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UI / Inventaire et Fiche Personnage c'est parti !
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Le problème (et je suis surpris que les joueurs de healer ne le soulèvent pas), n'est pas le nombre de touches, ou de macros qui vont devoir être gérées, ça je dirai ça dépend du joueur et de sa volonté d'utiliser à mort toutes les possibilités de sa classe, surtout en sachant qu'on les créera, mais un problème plus simple et basique d'un point de vue gameplay.
Si les healer doivent se focaliser sur les barres de vie multiples avec ce système de parties du corps ciblables, quid du placement? Un healer qui met 3 plombes à se placer correctement, qui ne bouge pas constamment pour varier sa position vis à vis de ses alliés parce qu'il doit se concentrer "visuellement" sur les barres de son groupe, est un healer "mort". Après, je suis d'accord, il faut le tester pour "voir", mais je suis très perplexe par le système de soin qui va engendrer de nombreux soucis de gameplay. Et pas uniquement un vague soucis d'encombrement de touches. |
20/06/2017, 20h19 |
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y'a peut etre aussi une question d'interprétation: je ne prend pas ces 6 barres de heal comme étant... 6 barres de heal.
Je compte 2 barres de heal (tete et torse, parce qu'on peut en mourir) et les 4 autres comme une autre façon d'afficher les buffs/débuffs. Qu'un root soit un débuff affiché par une icone sous la barre de vie de mon perso ou via une case de la jauge "jambe gauche" qui passe en cadenas, ca reste un débuff qu'il faut dispell. Et quand bien meme il faudrait remonter ces jauges une fois le cadenas levé, je ne vois pas ca forcément comme une multiplication de sorts de soin à devoir maitriser dans toutes les situations, mais plus des options de spécialisations dans un groupe. Apres tout avec des groupes de 8 ca donne de la place pour avoir des roles spécifiques. A voir comment ca va se goupiller quand on en saura plus sur les compétences des classes et le type de sort qu'on peut créer (aoe parties non vitales, gros soin torse, destun+soin medium tete etc...). |
20/06/2017, 23h04 |
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Beaucoup de sites ont relayé le reveal des guérisseurs, et beaucoup mentionnent cette vision spécial dont JOL! C'est ICI.
Tork tu fais l'erreur, comme beaucoup d'ailleurs, de croire qu'il faudra à tout moment que toute les parties du corps soit au max. Sur les six zones (oui il y en a six maintenant) il n'y en a que deux qui tue le personnage si elles tombent à zéro (la tête et le torse). Je ne pense pas que de maintenir à flot 2 parties soit surhumain. Alors bien sûr qu'il faudra soigner le reste et c'est justement là que ça va devenir intéressant. Est ce que je soigne la main qui tient son bouclier ou son épée ? Ses jambes d'abord pour qu'il récupère sa mobilité ? Il faudra réfléchir, se parler, connaître son groupe, quelques trucs qui me semblent assez bien pour un MMO. Pour les skills chacun fera comme il l'entend. Une centaine pour les "l'opti c'est la vie" ou juste une vingtaine pour les "juste le nécessaire" et tout ce qu'il y a entre les deux . Faut arrêter de vous focaliser sur le nombre de barres et commencer à réaliser que ce système a un énorme potentiel. Mais bon la plupart viennent "hooo merdouille 6 barres de vie, aller je me casse" et repartent aussitôt sans avoir chercher la moindre info . EDIT: Devancé par Parseis |
20/06/2017, 23h08 |
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Citation :
Citation :
Je suis complètement d'accord que le soin devra se focus sur 2 parties du corps, ça n'empêche qu'à l'heure actuelle, on ne connaît pas encore réellement l'impact des fameux "états estropiés". Surtout que contrairement au classique "je suis root, vite un cure", là il faudra soigner le membre estropié pour faire disparaître le debuff. (ce qui au passage pose la question des debuff et des cure correspondant) Résultat, si on ne soigne pas l'allié estropié, on peut le considérer "out" selon son état, ce qui n'est pas viable, tout autant que s'il était "mort". Là ou je suis moins convaincu que toi Parseis, c'est sur la compo d'un groupe de 8 classique, qui "normalement" est composé de 2 healer "purs" (sur Daoc les groupes de 3 heal réservait le rôle au 3eme healer de cc), donc même avec des rôles spécialisés (genre un spé AE, l'autre mono) ça reste encore chaud selon les situations. De plus, si on se contente de se focus sur 2 barres, autant n'en faire qu'une non? et réserver les autres membres du corps pour gérer le système de curse/debuff à soigner. (style Torse = barre de vie principale / Bras et jambes = barres secondaires où s'appliquent les debuffs à soigner. Ca simplifierait déjà pas mal) M'enfin à voir, pourquoi pas, en fait ça dépendra pas mal de l'importance apporté à devoir gérer les debuff sur les membres du corps qui ne sont pas vitaux. Si c'est indispensable ou pas dans les situations critiques pour jouer et surtout de la vitesse de cast des soins pour gérer et enchaîner les cure/heal. A voir donc |
20/06/2017, 23h26 |
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Alysion Brangwin |
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#43138
Invité
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Heal spé tête/jambes lfg !
Ça va être marrant les canaux de zones ^^ |
21/06/2017, 10h19 |
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#43138 |
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21/06/2017, 11h28 |
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Alysion Brangwin |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Quand CSE dit notre rythme de combat sera plus lents c'est uniquement par moins de CC dure (quoique ca on a pas encore vue), et surement pas ca manquera de dynamisme. Citation :
Ce qui differencie un healeur PVP d'un healeur PVE c'est sa capacité et se placer/deplacer et a dispell au bon moment en plus de soigner dans des espaces plus ou moins ouverts dans une situation qui peut changer a tout moment Faudra voir comment ca va s'articuler mais l' UI semble annoncer quelque chose de pas tres tres bon pour les healeurs. Je pense que leur visions est clairement d'empecher le healeur de tout faire pour non seulement favoriser la multiplication des healeurs mais surtout pour dilluer son role primordiale sur d'autre classe Une fois de plus le probleme risque d'etre pris a l'envers, au lieu de reflechir a la quantité de degat/cc que peuvent mettre les offensifs on bride/enquiquine le soigneur A voir si ca se confirme dans le gameplay |
21/06/2017, 13h03 |
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Citation :
Sur DAOC tu avais le temps d'aller pisser pendant un mezz et pourtant tu ne te faisais pas 2shot pour autant. |
21/06/2017, 13h34 |
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#43138
Invité
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Citation :
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21/06/2017, 13h54 |
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#43138 |
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Je sais pas de quoi tu parles parce que j'ai vu des groupes de 8 mourir en 2 secondes chrono moi
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21/06/2017, 13h55 |
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Citation :
Encore une fois, le rôle "primordiale" du healer, sera et restera le "main healer" par royaume, l'Empath le Stonehealer et le Physician. Les autres n'auront que des sorts minimes en comparaison, j'imagine à l'image des différences entre un Clerc / Chaman / Druid sur DAoC et leurs équivalents Bard/Warden pour Hybernia (je me souvient pas pour les autres), qui pouvaient heal, mais bien moins efficacement que le Druid. Du coup là encore, je vois pas trop la justification d'un hypothétique "bridage" des healers. J'ai plutôt l'impression au contraire que l'équipe de design cherche a créer un rôle de soigneur au sein d'une trinité "old-school" intéressante et chouchoutée, à l'inverse des crachats que ce rôle a pu se prendre au cycle des divers jeux "MMO" a travers les 15 dernières années sauf rares exceptions. Les 2 derniers en date étant GW2 qui LUI a bien dilué le rôle et TESO, qui LUI a bien réduit le pouvoir des soins de diverses façons. (ça a peut etre changé avec la classe Druid, mais j'ai pas pu tester). Bref, pour finir, et répéter, j'ai plutot l'impression au contraire qu'ils comptent sur le fait d'avoir créer une classe intéressante à jouer par un gameplay innovant et, peut-être, "défiant" (pour pas dire de challenge), en prenant des risques pour les joueurs viennent vers cette classe et qu'on est pas la fameuse excuse redondante qui consiste à dire "les healeurs ne servent à rien, ya personne qui les joue, et du coup ça bloque tout le monde, ouin, ouin". |
21/06/2017, 13h59 |
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21/06/2017, 19h55 |
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Scrooge McDuck |
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en tenant compte des différences de type de heal entre les trois royaumes, je pense plutôt que MJ cherche non seulement à diversifier la manière de jouer sa classe, avec non pas un template op, mais 5 ou 6 templates op par classes; mais aussi à diversifier les compositions de team opti. Ce faisant, il doit donc également proposer plusieurs possibilités aux joueurs de soigneurs. Cela peut aussi expliquer leur choix de passer le groupe à 8, au lieu de 6 comme dans la plupart des mmos.
pour le soigneur viking, le placement sera, à mon avis, moins problématique, de par le fait de ces jets de runes en gtaoe, pouvant par le lancer, être placer sur le lieu choisi par le groupe pour l'affrontement, en amont de la rencontre. le gameplay de royaume, coté viking, étant plus axé offensif. pour les arthuriens, le gameplay de royaume est plus axé sur la défense, avec des tanks en armure lourde inébranlables, qui appel inévitablement à la mêlée. là, le soin au lancer de potions, et donc la gestion de "Los" risque d'être plus ardu, il faudra compter un stock de potions conséquents pour palier aux lancers ratés/ interceptés. A voir si l'abbot, dans sa palette de buffs, n'aurai pas un buff sous forme de regen vie ou sang, ou un heal over time, comme son intervention divine le laissait entendre. le plus chaud, reste le heal tuatha, l'empath, qui gère la vie de ses camarades au travers de sa propre jauge de vie. le gameplay du royaume tendant au "hit and run", le suivi du mouvement de la ligne de front sera plus tendu pour lui. pour autant, j'ai l'impression que des trois healer, l'empath est celui qui a le moins besoin de "cibler" pour soigner.(ou tout du moins, ne semble pas risquer l'interception physique de son sort, contrairement au potions et runes de pierre de ses homologues). bref, il sera difficile de voir l'ensemble des possibilités qu'offre cette gestion du heal, tant que toutes les pièces composant le groupe ne seront pas accessible aux tests |
22/06/2017, 01h56 |
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algweln-thorum |
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