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Un début d'idée à propos du futur nerf des gros donjons
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Citation :
Alors essai un peu de voir autre que le microcosme nombriliste ou ce vautre les "anciens" joueurs qui nous explique à longueur de thread qu'ils ont de la patience, de la persévérance, du skill et que les autres sont juste fainéants et ne savent pas ce débrouiller, car eux arrivent très bien à faire un donjon end-game au bout de 10 ans de jeu. Et je ne rage pas sur les anciens, tu peux vérifier la date de mes débuts sur dofus. Edite pour @Hazes : Tu ne vas pas avec le dos de la cuillère, j'aime bien ton style |
09/06/2017, 22h27 |
#456907
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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09/06/2017, 23h55 |
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#456907 |
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[Modéré par Ayu' ] Citation :
Tu ne peux pas dire que ce n’est pas représentatif d'un côté et tirer la conclusion inverse... Dernière modification par Ayu' ; 10/06/2017 à 04h47. |
10/06/2017, 00h09 |
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[Modéré par Ayu' ] Mes intentions, comme celle de (presque) toutes les personnes qui se donnent la peine de venir commenter ici, sont pour le bien du jeu et a qui l'on tient. Mais si on continue a chaque fois de dire 'toi tè egoïste, tu joue seul monocompte don ta bule et tu tfé dé milyar' ou bien 'vuzet des feinyass vou ne vou daunè pa la paine' ce debat ne mènera nul part. Je l'ai dis je le redis et je le redirai encore une fois que je suis POUR un nerf et une plus grande accessibilité du contenu 200, mais ce qui n'est pas normal pour moi c'est de détruire totalement l'identité d'un donjon et supprimer la difficulté qui y avait comme le Koutoulou sans la Larve, le Chaloeil sans les cases noirs/blanches, le Klime et le Nileza sans OS, le merkator sans delock Dans certains donjon, on en revient a tapper sur des poutch qui ont 16 000 pv et puis basta, donc c'est normal que l'on réclame un réajustement dans la mesure du raisonnable, et non on ne demande pas que le nerf soit annulé pour garder notre monopole de ressources ou de mercenariat. Vous nous demandez de nous mettre a la place d'un mono casu, on le fait (ou du moin, quelques uns) mais on défendra toujours notre point de vue qui est de ne pas perdre l'essence même d'un donjon et sa difficulté principale. Sauf que vous trouvez quand même l'occas de donner une leçon sur la triche l'égoïsme et la radinerie. Or a mon humble avis, ceux que vous décrivez a la longue sont depuis très longtemps entrain de farmer et ne se donneront pas la peine de venir débattre ici vu que le nerf AURA lieu, qu'on le veuille ou non. On est tous ici POUR un nerf bon sang, on diffère sur le degré de ce dernier. Alors au lieu d'entrer dans une logique interminable et dans des débats stériles, parlez des donjons qui sont concernés par le nerf et ayez du bon sens en regarder ces derniers avant et après le nerf. Si un Koutoulou sans Larve vous parait normal, alors là je n'ai plus rien a vous dire de plus, sauf de bien vous amusez a taper sur un poutch mobile a 16 000pv Dernière modification par Ayu' ; 10/06/2017 à 04h49. |
10/06/2017, 00h23 |
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[Modéré par Ayu' ] Plus sérieusement, si tu t'acharnes tant a vouloir bel et bien taper sur un boss tout con qui ne fait rien tant qu'il ne t'atteint pas, c'est ton droit légitime. Mais si une autre personne n'est pas d'accord, respectes là tout autant qu'elle respecte ton avis et ta demande. Autant le nerf sur la Tal Kasha est indiscutable vu l'extrême mécanique anti-fun que le donjon avait, mais le klime/nileza/koutoulou c'est devenu une rigole, et même pour un monocompte casu figures toi A l'époque où Fri3 est sortis, on était partis moi et des membres de ma guilde (oui oui moi aussi le méchant multicompte je jouais qu'avec un seul perso) taper un nileza et un klime avec un stuff fri2 (puis-qu’à cette époque on n'avait rien d'autre ) et on l'avait géré comme tant d'autres avec cette difficulté que vous qualifiez d'insurmontable. Maintenant sans OS sauf au cac pour le Nileza, tu joue avec le renvoie de dommage du Boss et tu tue les monstres en 2 tours a tout casser, d'autant plus qu'ils ne sont plus aussi dangereux qu'ils étaient. Au klime, tu prend les 4 premiers tours pour clean deux ou bien les trois monstres (oui oui les monocomptes casu peuvent tuer deux voir trois monstres en 4 tours, c'est possible) et tu joue avec le klime et les cases blanches jusqu'à le tomber et c'est fini. Au pire si tu n'as pas de soin pour jouer sur la durée avec le Klime, tu t'achètes un Dokoko, ça vaut 1m a tout casser et je pense qu'un monocompte en aura les moyens. Du coup explique moi où tu vois de la difficulté maintenant ? Ah oui la difficulté de trouver les autres personnes avec qui tu va faire le donjon, mais ça c'est un tout autre sujet qui est loin de ta logique de 'multicompte tricheur' Donc oui, effectivement on y voit une grande simplification et on la contestes avec nos arguments, mais en aucun cas on conteste le nerf. Il est nécessaire pour le jeu mais pas au point de dénaturé le donjon tout entier Dernière modification par Ayu' ; 10/06/2017 à 04h58. |
10/06/2017, 03h20 |
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#456907
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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10/06/2017, 09h45 |
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#456907 |
Roi / Reine
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Personnellement le multi-comptes sert pour une question de temps et de praticité. Autant pour donner des conseils sur les donjons que j'ai réussi pas de problèmes je suis présent, mais oui prendre quelqu'un qu'on ne connaît pas pour un donjon c'est assez compliqué. Et oui, c'est clairement dû à la difficulté, loin de nous l'époque de la 1.X où on allait faire les donjons en full PU malgré nos 8 comptes (c'était mon cas). Je suis plus dans une optique où je joue à n'importe quelle heure et aime être indépendant, et j'ai toujours joué de cette façon depuis longtemps.
Comme tu le disais bien Chaloeil, même si je ne l'ai pas testé sur bêta, sera je pense soumis à des réajustements car il resterait encore trop aléatoire vu qu'on ne peut prévoir la case sur laquelle il finit, et c'est assez compliqué d'improviser le tour même surtout quand on a un pattern prévu en tête. Je pense que la majorité d'entre vous sera d'accord avec moi, on joue en général sur plusieurs tours d'avance puisque c'est un jeu tactique au tour par tour. C'est très dur de jouer au tour même (quoi que c'est ce que l'on fait en PvP, c'est une difficulté supplémentaire selon moi!) et demande énormément de concentration. Depuis l'ajout de la sauvegarde (de mémoire elle date d'après la sortie de F2 dans sa totalité?) les donjons sont devenus très difficiles à faire avec un stuff de palier inférieur à 8 comptes (et encore plus avec l'arrivée des modulaires puisqu'on a un aperçu avec moins de mobs). On est rentrés dans une logique où en terme de puissance Monstre > Personnage dans la plupart des cas, je l'ai bien vu en faisant F3 à 8 comptes avec certaines classes qui m'étaient complètement poubelles dans certains donjons avec un stuff de palier inférieur, je pense par exemple à Nileza avec un crâ complètement inutile. Un crâ pas stuff, c'est pas vraiment ça et ça demande du temps avant de taper. Dernier point pour le Koutoulou, de ce que j'ai pu voir (à prendre avec des pincettes je n'ai pas testé personnellement) cela risque d'handicaper certains succès actuels puisque la larve servait aussi à bloquer les LDV. Forcément de façon indéniable les mécaniques sont faites pour être "détournées" ou utilisées à son avantage... Il faudra revoir nos stratégies et nos habitudes établies dans certains donjons, et malgré un certain "nerf" certains risquent d'être plus difficiles que prévu. Il y a une sacré différence entre la modif' papier et la modif IG. Je voulais faire aussi un retour sur le Klime qui m'avait fait péter un plomb à 8 persos. Je ne trouve pas sa mécanique de oneshot modifiée justifiée. En fait, il aurait fallu ajouter des cases selon le nombre de joueurs, mais peut-être est-ce une limitation de game design? Et je pense que c'est bien plus dur à mettre en place. Cependant quand on arrive au Klime avec des dégâts pas forcément ouf, des persos en F2 tout au plus... C'est une pure horreur : les mobs cognent, le boss cogne quand on le delock et si on tue tous les mobs on n'a que 2 cases alors qu'on est 8. Si on est 4, on a 2 cases et ça devient tout de suite plus simple... Quand je l'ai repassé en étant stuff, c'était une pure blague je dis pas, même à 8. Mais c'est vrai que la première où j'y suis allé c'était à s'en tirer les cheveux, je faisais le delock du boss et je me retrouvais avec 2 voire 3 persos presque morts par tour, sans compter ceux que je ne pouvais pas placer parce que mes personnages se marchaient littéralement dessus... La map est minuscule pour une team de 8, et le nombre de cases était handicapant en plus des dégâts monstrueux du boss qui fallait qu'on le tue vite (spéciale memory à mon Iop qui avait tué le Klime alors qu'il ne lui restait que 20pdv la première fois où je l'ai passé) On verra bien à l'issu de la 2.42. Il faut simplifier les donjons, mais ne pas les rendre no brain non plus. Affaire à suivre Dernière modification par Ailyne ; 10/06/2017 à 13h18. |
10/06/2017, 13h10 |
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Dieu / Déesse
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Citation :
Quand tu fait du spawn kill sur des donjon end-game ou que tu immobilise les mobs à 0-1 pm all tours, tu ne peut à la fois user des techniques craqués et dire que "c'est trop facile". Une équipe de monocompteur n'as pas les moyens d'une équipe multicompte: Les classes ne sont pas toujours les bonnes, les stuffs ne sont pas toujours optimale (c'est ce qui arrive quand on drop pas x 8 bonhomme), la communication/stratégie diffère etc... Les multicompteur ont choisi de jouer seul pour ne dépendre de personne et mettre toutes les chances de leurs cotés, à ton avis, le jeu doit être calibré pour quel type de joueur? Je te laisse lire le devblog de Briss sur la simplification des donjons: Citation :
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10/06/2017, 16h15 |
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