[Actu] W40K: Inquisitor - Martyr se lance en accès anticipé

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Peredur a publié le 10 février 2017 cette actualité sur le site Hack'n'slash :

Citation :
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Alors que beaucoup avaient commencé à oublier le prochain jeu de Neocore Games, à qui l'on doit les Incredible Adventures of Van Helsing, le hack 'n' slash situé dans l'univers de Warhammer 40,000 refait surface pour se lancer en accès anticipé.

Depuis le temps que le jeu est annoncé, on pouvait s'attendre à ce qu'il sorte directement terminé. Cependant, il arrive dans un état annoncé d'Alpha pour un accès anticipé intitulé "The Founding", que l'on traduira par "Les Fondations" en français.

Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
J'en profite pour mettre ça là :

Citation :
THE FOUNDING ROADMAP

FIRST MILESTONE: ALPHA LAUNCH
  • Alpha Build
    The Alpha Build of the game introduces the basics of the game and the core ARPG battle mechanics. It has two main segments: the ARPG action maps and the first region of the Starmap that will later slowly grow into the vast open world.
  • Starmap
    In this build you can only access a limited version of the Starmap, which currently is purely functioning as a mission selection screen, but that will change. In the next build we’ll activate the basic mechanics of the open world gameplay and each new milestone after that adds new and improved functions. In this build you can access the randomly generated mission system, the daily missions and the weekly Glory.
  • ARPG Maps
    The randomly generated ARPG maps in Inquisitor – Martyr are built of pre-fabricated segments, which are tied to various environmental settings. In the current build you’ll find two different test settings, an indoor and an outdoor environment, which will help us to fine-tune the sizes and the visibility. In the final game you can expect 8-10 environmental settings, with 1-3 sub-settings each.
    The main goal of the current build is to properly adjust and finalise the combat system, which is a mix of the classic ARPG gameplay and tactical elements. This is where we are really counting on your feedback and your help.
    This build will focus on the character controls, the use of skills and weapons, the movement and skills of the enemy units, the enemy group AI, the cover system and the weapon systems. The executions and the massacre gameplay feature will come later.
  • Inquisitorial Background: Crusader
    Inquisitor – Martyr has three very different classes that each offer plenty of options to experiment with specialisations. The first available class will be the Crusader Inquisitor, a slower, Tank-type character with heavy armour and heavy weaponry. The Crusader is the ideal candidate to adjust the basic settings and if we can get the timing of the combat right with this class, we hopefully won’t have any major problems with the setup of the rest. The two other classes rather rely on player skills, and the Assassin-type Inquisitor with the dodges and the stealth option requires a focus on the micro-level gameplay, while the Psysker Inquisitor uses Warp powers that enables an entirely different combat style.

SECOND MILESTONE: THE OPEN WORLD UPDATE
  • Expanding Open World
    The Starmap in Inquisitor – Martyr represents the open world sandbox. It’s the mission hub and the centre of all management functions, also the framework for the community and story features. In the current build we begin to activate some of these features.
  • Investigations
    Inquisitors are the agents of the Imperium who sometimes go on lengthy investigations to reveal the more complex threats to the Imperium of Man, represented in the game as a chain of random generated missions. These short micro-campaigns are influenced by player choices during the briefings and after the missions: the former option will determine what kind of assistance you can rely on during your mission, the later will steer the course of the campaign, setting up the next mission.
  • Mission Crafting and Uther’s Tarot
    Uther Tiberius used to be a legendary wanderer of the Caligari Sector – a hero to some Inquisitors, an enigma to most. His heritage is the collection of strange, card-like artifacts that react to the changes in the Warp and the fate of its wielder, helping to determine the path an Inquisitor should take. In the game you’ll be able to gain and spend Fate points to use Uther’s Tarot. By combining cards from the Minor and Major Arcana you can create your own missions with unique, customised challenges. These Tarot Missions grant significantly greater rewards and this is your best chance to get valuable loot.
  • Protectors
    If you decide to focus on completing missions in a particular System, you’ll start progressing on a special chart that unlocks special rewards along the way. In case you have reached the end of this chart, you’ll start competing with other, similarly dedicated Inquisitors – the Inquisitor who collects the most Glory points becomes the official Protector of the System. Being a Protector grants a unique pet, which only remains in play until the person is the Protector.
  • Basic Crafting Functions
    You (well, strictly speaking, your Tech-Priest under your supervision) can craft unique items by using blueprints – and artifacts can be salvaged as well. Equipment re-skinning is also available.
  • The Inoculator and Skillcrafting
    The Inoculator is a special device that produces a potent chemical cocktail and injects it into the Inquisitor’s bloodstream. In game terms this a booster skill that you can customise. By combining the various available components you can set up what your Inoculator does – it can be used for healing, buffs or active skill modifications.
  • Account Leveling
    The most important and the longest part of the progression that comes after reaching the maximum character level.
  • Perks
    Perks are very powerful passive effects available on a limited number of slots and they can modify your character build.
  • Content Updates
    2 new environmental setting variants
    New Crusader weapons and armour
    A new star system
    New unique locations in the star systems

THIRD MILESTONE: NEW INQUISITORIAL BACKGROUND – THE ASSASSIN
  • Assassin Inquisitor
    This milestone sees the introduction of the second Inquisitorial background. Playing the Assassin Inquisitor relies strongly on the player’s skills and requires a dedication to details. A stealth-oriented, quite vulnerable class, though at the same time it can deal out the highest DPS in the game with her dodge moves, unique combat armour types that enable hiding and the manipulation of time, not to mention the special Assassin weapons.
  • Cabals
    Inquisitorial Cabals are groups of Inquisitors working together. This milestone will unlock the basic functions of the Cabal system, like founding new Cabals, joining Cabals, setting authority levels, Cabal XP and the Cabal Progression Tree.
  • Special Starmap Locations
    New and unique Points of Interest will appear in various systems, introducing RPG-elements and management functions.
  • Puritan and Radical Factions
    Inquisitors are divided between two major factions, the conservative Puritans and the more pragmatic Radicals. The choices between the investigation missions or during global events and Faction Missions influence the character’s standing on the Puritan/Radical chart. Reaching certain milestones on this morality chart activates different bonuses, and the shift towards one of the extremes can lead to very unique scenarios, like a Radical Inquisitor wielding Daemonic weapons to fight fire with fire.
  • Content Updates
    1 new environmental setting
    2 new environmental setting variants

FOURTH MILESTONE: INQUISITORIAL FORTRESS, IMPERIAL REBELS AND THE FIRST SEASON
  • Inquisitorial Fortress Building
    Players can create their own secret hideouts, which will appear in the game as special ARPG maps when other players try to get in and take away precious loot. Fortresses are customisable and they also introduce the concept of the secret wars Inquisitors wage against each other. This milestone enables Fortress building, while the next milestone unlocks the whole system and the siege.
  • Imperial Rebels
    There is nothing more foul than the soldiers of the Imperium who turned heretic. Introducing a new enemy faction with more than a dozen hostile unit types.
  • First Season
    Seasons are free content patches focusing on a very strong central theme. A Season will run for 3 months and it will introduce new enemy types, new conflicts, new investigations that fill out the background of the season and the global events.

AND… WHAT ELSE?
  • What else can we expect during the Founding?
    The end of the test Season will culminate in the introduction of the Grand Investigations and the global events. The Black Legion makes a grand entrance as a new enemy faction. Fortress sieges will be part of the gameplay. There will be new environmental settings and variants. We’ll unlock the Boss fights the Primaris Psyker Inquisitorial background.
    We’d like to test the Player Arena Gameplay Mode, which is a direct PvP mode: if it works, it can be implemented into the final game, if not, it will be only part of the testing phase.

PLANS FOR THE RELEASE
  • What can you expect at release that was not part of the of the Founding?
    There will be even more new environmental variants. The game at release will incorporate the story-based single player campaign. The campaign will feature vehicular combat at certain points. We’ll enable the Cabal Wars and unlock three new enemy factions (Alpha Legion, Night Lords and the Dark Eldar).
Si besoin, je traduirai peut être à l'occasion.
Miam !
En plus Inquisitor c'est mon spin-off préféré dans la série des War40K. J'ai encore le bouquin de règle qui traîne dans les parages.
Je fais mes prières à l'Empereur pour que ce jeu soit à la hauteur de la licence.
Citation :
Publié par Anngelle Evenstar
non dans certaines vidéo on peut voir une Furie Eldar au cac ou alors ils nous grugent...
c'est pas une eldar c'est une tueuse d'un culte d'assasin inquisitoriaux qui combats uniquement au cac avec des épées quand à la troisième classe je pressent le psyker.
J'espère que ça sera pas un jeu poubelle comme beaucoup de jeu qui prenne une licence sur W40K... Bon, le dernier était de Cyanide ce qui explique beaucoup de chose, mais bon...
Citation :
Publié par valeq
c'est pas une eldar c'est une tueuse d'un culte d'assasin inquisitoriaux qui combats uniquement au cac avec des épées quand à la troisième classe je pressent le psyker.
tain va falloir que je m’achète des lunettes, j'ai crû que c’était une Eldar avec l'armure et toussa.....
Citation :
Publié par valeq
c'est pas une eldar c'est une tueuse d'un culte d'assasin inquisitoriaux qui combats uniquement au cac avec des épées quand à la troisième classe je pressent le psyker.
En fait, à un endroit ils disent qu'ils dévoileront plus tard la troisième classe, mais la roadmap indique que la dernière sera le Psyker (c'est dans le premier milestone, dans le paragraphe du Crusader).

Bref, d'abord que le Crusader car c'est la classe la plus simple (lente mais tanky).
Ensuite les classes demandant plus de skill du joueur (squishy et donc plus de micro management nécessaire) : Assassin (esquive, camouflage) et Psyker (téléportation).
Une fois le gros du travail d'équilibrage réalisé avec le Crusader, ils pensent que l'équilibrage des deux autres sera plus simple.


Sinon, j'ai choppé une clé pour test et je fais un premier retour dès que possible.
(J'hésite à tenter un petit stream de découverte mais il est possible que le jeu soit peu stable et manque de contenu, comme c'était le cas avec Wolcen à sa sortie.)
Citation :
Publié par Maugz
D' après les retours Gamescom, le jeu était assez calamiteux, à voir si ça a radicalement changé
j'aime l'univers WH40K mais je vait jouer la prudence et voire comment ça tourne pour la Beta je pourrait toujours mettre des rond dedans à ce moment la
De mon point de vue c'est trop cher. Le pack 1 à 40$ passe encore, mais après ça devient déraisonnable. Et même pour 40$, ça reste une alpha et un jeu loin d'être complet. J'attendrai la release patiemment pour ce diablo avec des skin warhammer 40k.
quand on voit la road map encore à accomplir, on se demande comment le truc pourra sortir avant mi-2018, ça sent le studio qui a épuisé son budget, et cherche de $ pour finir son jeu
Citation :
Publié par valeq
c'est pas une eldar c'est une tueuse d'un culte d'assasin inquisitoriaux qui combats uniquement au cac avec des épées quand à la troisième classe je pressent le psyker.
Une Callidus oui et ca fais plaisir à voir Par contre je l'ai vu sur une vidéo avec un snipe facon Vindicare donc à suivre
J'ai un bon souvenir du premier van helsing, Le reste me semblait juste sortir pour faire un max de blé. J'ai moyennement confiance dans ce studio du coup... D'autant plus que van helsing, même si sympa a jouer est loin d'être a la hauteur d'un Diable/Poe/Grim (Avis perso).40/80/300/1000 pour un hack and slash en alpha... ils abusent serieux. Vont-ils aussi intégrer une boutique en ligne et en faire un wow like abonnement/Achat du jeu et boutique payante ? non mais serieux.
Citation :
Publié par Boss Rob
J'ai un bon souvenir du premier van helsing, Le reste me semblait juste sortir pour faire un max de blé. J'ai moyennement confiance dans ce studio du coup... D'autant plus que van helsing, même si sympa a jouer est loin d'être a la hauteur d'un Diable/Poe/Grim (Avis perso).40/80/300/1000 pour un hack and slash en alpha... ils abusent serieux. Vont-ils aussi intégrer une boutique en ligne et en faire un wow like abonnement/Achat du jeu et boutique payante ? non mais serieux.
j'irait pas acheter mais bon le concepts m’étonne pas on voit ça pour beaucoup de jeux les pack de luxe (sauf que c'est à l'achats du jeux)
enfin certains claque bien des sommes pareil dans des casino, courses de chevaux etc au fond c'est le même esprits.
Citation :
Publié par Peredur
Des gens se sont laissés tenter par l'aventure ?
Je testerais bien le coop avant de rédiger un premier état des lieux.
Je serais curieux aussi.

J'ai vu quelques vidéos sur l'EA et ça semblait pas folichon pour l'heure. Du moins vraiment incomplet.même pour un accès anticipé.

Dernière modification par Vayhnn ; 13/02/2017 à 20h21.
Je pense attendre le week end prochain pour faire un premier état des lieux.
Histoire de passer quelques patchs et de comprendre certaines mécaniques.

Si d'ici là je trouve quelqu'un pour tester le multi, tant mieux. Autrement... tant pis.
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