Tease et patchs

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À voir pour les changements d'Artanis. En gros il devient beaucoup plus squishy en end game (le bouclier devient quasi anecdotique) mais beaucoup plus résistant en early et sera moins une victime en laning. Sur le papier ça ne donne pas trop envie, mais qui sait.

Quelle surprise : nerf de Warbringer sur Varyan
Les ups ne font pas trop rire, par contre. Je suis curieux de voir ce que ça va donner un Varyan immune à tous les dégâts entre 1/4 et 1/3 du temps. Pas sûr que ça compense la perte de Warbringer, mais ça peut bien faire chier.

Et j'adore le up du trait de Chromie. Pas sûr que ça la fasse vraiment monter dans le classement, mais ça va foncièrement changer la manière d'aborder les parties avec et contre elle

OMG le up de Rehgar O_O Ça va être infâme O_O

Par contre... Ragnaros

À noter que des effets rattachés à Warfield sont présents dans le Patch PTR, et que tout laisse à penser qu'il sera une skin pour Sgt Hammer.

Dernière modification par Ori Sacabaf ; 05/12/2016 à 21h43.
Pas précisé mais Diablo prends un gros up aussi. En gros son trait est doublé et chaque pierre d'âme augmente ses pv de 0,40%, soit +40% HP une fois stacké au max. Reflux passif sur son Z, et sur sa charge il gagne 25% de résistance aux dégâts pendant 2 secondes, améliorable à 5 secondes via un talent niveau 1. Pareil au niveau 7, un talent qui fait que chaque pierre d'âme lui file 0.35% de résistance aux capacités, un talent qui permet de réduire le CD du E et qui reset le CD de la charge une fois réussi.

Le deuxième ulti de Rehgar largement amélioré aussi, 30% des dégâts infligés sous ulti est récupéré en HP.
Ouais le nouveau Diablo me tente beaucoup perso.

Par contre ils lui ont retiré le stun lorsqu'on charge un mec contre un mur ? Je suis pas sûr, les changements sur son skill de base sont listés comme "new functionality", mais je sais pas si l'ancienne mécanique de stun est quand même conservée.
Par contre lol, pour peu que tu chopes un mec dans un couloir et que tu puisses le charger contre deux murs opposés, tu peux lui enlever plus de 30% de vie max avec le bon talent stacké et le E qui reset le cooldown du A.

Bonne idée aussi la mécanique sur Shift+click sur les héros pendant le draft pour pouvoir les linker.

Patch note ici au fait : http://us.battle.net/heroes/en/blog/...er-5-12-5-2016
Voilà mes petits retours du PTR :

DIABLO

Passif :
- 40% HP bonus avec 100 âmes, on monte à 12000 hp level 30 (~ 8200 level 20).
- Y'a un talent level 7 pour réduire en permanence de 35% les dégâts des capacités ennemis (avec 100 âmes)

Charge :
- Après utilisation, elle réduit de 25% les dégâts subis pendant 2 ou 5 sec (avec un talent level ... 1) il stun toujours 1 sec) et inflige plus de 500 dégâts level 20 quand on touche un mur.
- Y'a un talent fun level 13 (pallier ou l'on a que des talents dégâts) qui permet d'infliger 15% de vie max en plus aux cibles qui se mangent un mur, c'est une quête : on a 5% de base et faut envoyer 5 personnes dans un mur pour avoir les 15%. Situationnel mais fort
- Y'a un talent qui augmente la portée du sort et la durée du stun de 0,5 sec ... violent

Les flammes :
- On a enfin le reflux sans talent donc pour l'early c'est vraiment un énorme buff. Les dégâts sont franchement corrects pour 6 secondes de CD et une telle AoE.
- Le talent DPS level 13 qui ajoute l'aura de feu et qui augmente les dégâts des attaques de 25% est le meilleur des 3 à ce pallier je trouve. Dure 6 secondes, pour un CD de 6 secondes : bref permanent en fight

Overpower :
- Le talent qui reset le CD de la charge est excellent
- Y'a aussi le talent pour slow la cible pendant 3 secondes de 30% mais à choisir avec la portée de la charge et l'extension de la durée du stun

Les ultis :
- Apocalypse devient complètement fumé level 20 avec le talent pour se téléporter et placer une rune à l'emplacement d'arrivée (en gros : flash, E, ulti, c'est 3,75 sec stun assuré en monocible).
- Le souffle est toujours aussi médiocre

Les autres talents cool :
- Y'a un sort passif / actif trop pété qui réduit l'AS des joueurs qui attaquent Diablo de 20% avec un actif qui réduit les dégâts qu'inflige les héros ennemis de 30% pendant 3 sec
- Situationnel mais boost de vitesse déplacement de 30% pendant 5 sec après un stun ou un root, c'est parfois drôle
- Contre une team super tanky : y'a un talent level 1 pour infliger 1% des PV max de la cible en dégâts bonus à chaque attaque et çà soigne Diablo du même montant. On a pas les 5 sec de réduction de dégâts de la charge avec çà, mais çà permet d'1vs1 tous les tanks à la Johanna / Muradin sans soucis.
- niveau 7 y'a un talent pour réduire le CD du Q et du E de 1,5 sec à chaque attaque de base. C'est super fort mais vous vous privez de 35% de réduction des dégâts des sorts
- un slow sur les flammes de 15% x 2 (30% sur l'allez-retour en gros) mais au prix du passif / actif cité en début de paragraphe

Le fun combo entre deux murs (mais possible sur un seul mur en gérant bien le placement) :
level 20, on peut théoriquement faire un combo pour stun la cible pendant 6,75 sec avec l'ulti apocalypse :
charge + Overpower + charge + TP + ulti (1,5 + 0,25 + 1,5 + 1,75 +1,75)

Mais çà, c'était le combo théorique de petit joueurs : si vous prenez le talent level 7 pour réduire le Cd de charge et overpower de 1,5 sec à chaque attaque de base, y'a moyen de stun éternellement une cible entre deux murs sur une parfaite exécution, no joke, essayez !

Clairement je trouve que Diablo à tout pour briller avec çà et devenir absolument intuable. C'est très difficile pour un perso qui dépend de ses capacités d'en venir à bout, vraiment et pour un DPS, il vous faudra tellement de temps pour le tuer que c'est juste pas la peine de tenter. Le perso est à mon avis le plus tanky du jeu avec cette refonte ainsi qu'une énorme machine à CC versatile. Du gros Diablo.

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KAEL'THAS :
Petit changement, mais franchement je trouve l'ulti super fiable pour le coup. Le nombre de perso que tu peux OS sur un simple Gravity Lapse qui touche sa cible, c'est assez wtf x).

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REHGAR :
Il devient viable en DPS ! Et sans doute un peu trop à mon avis.

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ARTANIS :
Je teste tout çà on verra bien ! Mais de tous, c'est le rework qui m'emballe le moins.

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RAGNAROS :
Le perso m'a l'air ultra puissant. Par contre y'a un truc qui me dérange, un détail. Mais pour moi c'est en tout point un spécialiste avant d'être un assassin. Sinon, Nazeebo n'a rien à faire dans cette catégorie aussi. Ha oui et enjoy la coulée de lave sur la map zerg. Level 20 avec 2 charges, on clean complètement les zergs et on tue tous les héros qui sont restés à push sur la lane. L'autre ulti permet un one-shot garanti quand on défend une tour : ulti, E, Z, bye le squishy.

VARIAN :
Le buff de la spé tank me semble bien trop important, surtout avec la perte de réduction d'AS. La spé à deux-mains mériterait bien de ne pas perdre d'HP et / ou de booster les dégâts du passif. Le burst optimal est sympa, mais tellement facile à contrer. Alors déjà que c'est le plus dépendant des trois niveau cooldowns, c'est celui qui va le plus subir le nerf de la charge au final ...

Dernière modification par Ashurah XIII ; 06/12/2016 à 12h18.
J'ai vu passer ça aussi par contre dans le patch note : "Héros indétectables Lorsqu’un héros est considéré indétectable, il ne produit plus un scintillement similaire à celui des autres héros camouflés. Une fois la période d’indétectabilité terminée, le scintillement sera à nouveau perceptible."

Ca s'applique à qui ? J'espère qu'ils parlent pas du camouflage de Zera/Nova/Samuro hein, sinon c'est totalement n'importe quoi.

Diablo je le joue pas. Pour Ragnaros, c'est bien un assassin mêlée, je regardais un stream PTR hier, il envoie des sacrées calottes au corps à corps avec sa masse... Le perso me semble un peu fort sur le papier, il a de l'escape avec son E, il met des gros dégâts, et il a de l'utilitaire avec son trait.
L'ulti stun impossible à rater : bonne range, 1400 dégâts level 20. Yolo.

L'autre qui nettoie la lane du début à la fin de celle-ci et avec 2 charges level 20 est complètement craqué sur certaines map. Et un perso du genre Valla qui se mange la vague, c'est 3/4 d'HP de perdu.

Pas Nova / Zeratul mais Samuro c'est fort probable pour la furtivité x) ...
L'équipe de balancing a fait un QA :
Citation :
Hero specific:
  • Tassadar rework really soon, they’re planning to bring Archon to former glory
  • Uther is on their radar (expect something around March), they are trying to make him finally fit the tanky support fantasy.
  • They don’t have any major plans for Raynor for now, they’re fine with his kit being simple, but in future they would like to come back to his talent tree and update it.
  • Few changes coming for Greymane, drastic change to Marked for the Kill (again) to make it an opening skillshot, and some base armor (damage reduction?) when he’s in a worgen form.
  • Arthas is fine, tho unpopular in some regions, but they have some talent changes that are being tested internally which can help him.
  • No plans for changing Lunara ( possible change for Skybound to reveal stealth).
  • Valla is fine, both her Q and W build are doing well, if Q is not good enough, they will consider buffing it, or nerfing her W build (Don't do this Trikslyr)
  • Dehaka D overwrite is intended but sucks, they’re thinking about changing it. His infamous lvl 1 „agility” talent is already on their radar.
  • No response about the Archlich of Naxxramas, esteemed Lich Lord of the Plaguelands, Commander of the Dread Necropolis, Master and Founder of the Cult of the Damned, formerly of the Council of the Six, Creator of the Abomination, Summoner of Archimonde the Defiler, Betrayer of Humanity, Hearthstone Enthusiast, and Majordomo to the Lich King himself, Kel'Thuzad.
  • Thrall is in a fine spot, but they would like to update his talent tree because it lacks diversity (probably in middle of next year)
  • Mini update is coming for Azmodan, and some base movement for Lazor will probably be part of it.
  • They tested Diablo being able to activate his D, but it was leading to weird behaviour (people not ressurecting at all, because of losing power from stacks) so they cut it.
  • Anub’arak is fine as tank who counters mages, no changes planned as of now.
  • Hinterland Blast might be revisited in future to make it more viable heroic pick for Falstad
  • Li-ming will get some buffs to compensate Calamity nerf (if needed)
  • They’re happy with how the Medivh plays, but they don’t want to make many heroes that are useless to most of the audience.
  • Nova changes are not planned as of now.
  • Murky is being tested internally, so we should expect a rework in 2-3 months.
Other:
  • They don’t plan to update any of existing heroes to be a „multiclass” hero.
  • Mass support rework is not planned, but they would like to shift some healing power to rest of their kits, but some systems need to be in-game first.
  • Mount speed nerf is working well, but it made globals a bit too much popular as of now, so they’re reducing their effectiveness.
  • They’re looking at Health globes talents to make them more interesting. One of the ideas is to split quest reward. Part for gathering 20 globes, and rest for gathering 40. Those are just speculations tho.
  • Patches 2 weeks after hero release are best, they don’t want to repeat Zarya patch story (probably)
  • They’re discussing expanding hero role system, but there are far more important things as of now.
  • They’re not fans of (too)hard counters, like Tracer against Murky
  • 4 lanes map are hard to balance, but they’re thinking on making a brawl with one for testing.
  • 3 talents on tier are best for hero, because it allows to focus on more powerful options, and is healthy for talent pick and win rates.
  • They don’t want to spend time fixing heroes that are fine for 99% players, but not picked in competitive.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Perforine
Alarak a besoin de modif' ? WTF !
C'est juste la méta actuelle qui le met un peu de côté mais c'est loin d'être un mauvais pick.
Tu tires des conclusions hâtives : les deux persos manquent cruellement de diversité dans leurs talents. C'est pas une question de puissance.

J'aimerai bien un truc qui fasse que tu prends plus de dégâts en permanence et qu'en échange tu disposes d'un passif à 130% par exemple.
Disons que comme tous les héros, il existe grossomodo deux builds viables maximum, à quelques subtilités près selon les parties, Alarak déroge pas à la règle, tu as en gros le build full dps classique qui augmente la portée/dps Q spell et le build sustain sur le E. Mais ça c'est pareil sur tous les héros ou presque, rien à modifier sur Alarak pour moi, ni sur Raynor, leur kit est très bon, leur dégâts également. Et toute la puissance d'Alarak ne vient pas de son burst, regen ou autre, mais de son silence.

C'est pas que les talents soient pas variés, c'est juste que les builds hybrides sont le plus souvent bâtards, et qu'au final tout le monde se base sur 2 maximums qui sont rodés et ensuite reproduits et recopiés à l'infini.
Message supprimé par son auteur.
Moins fort que Tychus, indiscutable.

Par contre, il a deux avantages par rapport à Valla

1) Il est nettement plus solide, ce qui n'est pas rien à niveau bas à moyen.
2) Avec le rework de sa quête 1, allié à son talent 20, c'est une BEAST en super late game. Typiquement, j'ai une Valla pas trop dégueu (58.5% winrate sur 90 jours/53 games), mais sur Garden of Terror ou je sais qu'a quasi coup sur ça va durer, je préfère Raynor.
Le souci de Raynor c'est qu'il n'a aucun burst et des ultis pourris sans impact en TF. Après c'est solide, il apporte du soutien grâce à son Z et il t'apporte un dps constant, en statistique pure, faut vraiment être un manche pour être à la ramasse en dégâts de héros avec lui avec la portée qu'il a. Valla/Tychus sont plus techniques à manoeuvrer mais à niveau égal je pense qu'ils seront meilleurs et bien plus impactants.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Adriana
Valla/Tychus sont plus techniques à manoeuvrer mais à niveau égal je pense qu'ils seront meilleurs et bien plus impactants.
C'est surtout parce que Raynor met du temps à influencer une partie parce qu'il est ultra dépendant des stacks de Seasoned Marksman. C'est un peu comme avoir Varyan en solo tank : c'est cool, mais les 10 premiers lvl (16 premiers pour Raynor) tu joues à 4v5, et c'est souvent ça qui coûte la partie.

Le jour où Raynor sera moins dépendant de SM sera le jour où il commencera vraiment à briller. Genre en lui mettant un SM custom comme Varyan : capé, mais plus rapide à charger.
Certes mais ce que je vais dire et ce qui explique qu'il ai disparu du compétitif, c'est que c'est un pick certes très solide qui t'offres un bon support grâce à son Z et un dps très constant mais sans "magie" quelque part, un Raynor te retournera jamais un TF sur un ulti ou un move efficace comme le font d'autres héros. A part un stun potentiel sur son Q spell il a rien de réellement "impactant" ou playmaker.

A nos niveaux ça reste un bon pick, c'est un bon laner, bon dps en combat, c'est chiant à tomber contrairement à d'autres assassins, bref ça fait bien le job. Mais en soi, il a pas vraiment de raison d'être retouché.
Pour moi Raynor c'est vraiment LE perso avec le moins de choix à faire sur les talents de tous les héros. Et y'a plusieurs talents qui sont tellement obligatoire qu'ils devraient limite être intégrés dans son gameplay.

Tu regardes Valla ou Lunara, la majorité des tiers ont des talents avec 35-45% pickrate. Raynor, c'est du 85% partout sauf level 16 lol. Et c'est vrai que y'a un gros paquet de talents qui comparé aux talents de n'importe quel héros font vraiment pitié.

Quand je joues Raynor, je suis quasi toujours premier au DPS mais faut quand même avouer que 99% des joueurs, même en diamant sous-estiment à mort le héros.

Combien de fois un Thrall m'a rush solo pour finalement se sauver deux secondes après et mourir dans la foulée (bon Illidan ou Varian eux ... sont vraiment chiant ) ?
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