[Wiki] Entre deux MàJ 7.X

Répondre
Partager Rechercher
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Ternel
Mhh vous avez vu le truc pour avoir un random skin project pour 3750 PI ?
(je demande au cas où, j'suis peut-être très en retard )
Au final c'est un skin shard project pour les PI + 2 autres skin shard, j'aurai préféré juste un skin perso mais bon, c'est toujours ca de pris ( Yasuo pour ma part )
J'ai eu un skinshard Blackfrost Anivia c'est pas trop mal.

Par contre ça commence à me gonfler d'avoir une giga collection de skinshards et 0 champion shards, je suis à la dèche grave de PI (ça fait 2 ans presque que j'ai le compte et j'ai qu'une trentaine de champions ) et j'aimerais avoir de l'essence bleue autrement qu'en claquant trouzemille PI à chaque fois pour débloquer mes masteries...
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Leni
J'ai eu un skinshard Blackfrost Anivia c'est pas trop mal.

Par contre ça commence à me gonfler d'avoir une giga collection de skinshards et 0 champion shards, je suis à la dèche grave de PI (ça fait 2 ans presque que j'ai le compte et j'ai qu'une trentaine de champions ) et j'aimerais avoir de l'essence bleue autrement qu'en claquant trouzemille PI à chaque fois pour débloquer mes masteries...
Faut gagner un peu plus souvent
Citation :
Publié par Petitpain
T'es un peu bizarre, être en rade de Pi et les utiliser pour débloquer un truc qui sert à rien.
Ben ça débloque du contenu habituellement payant gratuitement, après j'ai une tripotée de skin shard dont j'ai pas les champions, mais quand j'aurai les champions correspondants ça me fera masse skins gratos du coup. Mais me faut les champs quoi
Des changements à venir sur Rengar :

Citation :
Hi everyone,

It probably comes as no surprise to most that Rengar is one of the assassins getting an update in the preseason. When you think of champions in League that are capable of “one-shotting” you, Rengar is one of the first that comes to mind. In this update, we’ll be making sizeable changes to how the Pridestalker takes down his prey. This will include more opportunities for opponents to anticipate and react to his attacks, but also making his combat options more ferocious and less predictable.

So let’s get into the kinds of change we can expect to see for him:

More ceremony and depth to Thrill of the Hunt:
One of the reasons Rengar is so frustrating to play against is that it feels like the game is trying to give you information about what’s going on around you when he’s using Thrill of the Hunt, but the information is so minimal (and so late) that it often leaves you wondering why you got any information at all. Expect Thrill of the Hunt to change in ways that gives opponents more meaningful play against it, but also in ways that give Rengar tools and options to outwit and outmaneuver his opponents rather than needing to be so brute force about things.

Some new spells (or significant changes to existing spells) on Rengar’s base kit:
Rengar’s current kit strongly incentivizes him to use all of his spells immediately, and he can drop his whole base kit on you in a matter of .25 seconds. Some of this may be the nature of the Ferocity system, which tells you to max your Ferocity ASAP, but a large part of it is also that his Q and W have very little context as to how to optimize them effectively. Rengar players deserve adrenaline-pumping, healthbar-chunking button presses, but they shouldn’t all come out in the same instant, and they should have degrees of failure and success. His new empowered W is looking to be a game-changer.

Changes to the Ferocity system:
The Ferocity system on Rengar’s kit is one of the standout points of uniqueness on the character, but it has some flaws in its current version. Because Rengar needs to build five Ferocity to get an empowered spell, and he only has three spells to build with, he can’t rely on getting to max Ferocity in a fight if he starts from zero. Thus, expert Rengar players usually optimize by approaching a fight with four or five Ferocity that they’ve built up against a minion or monster. Ferocity should have to be built within a fight, but Rengar should also be able to reasonably expect that he can get to the first empowered spell quickly and consistently. Expect Ferocity to be a mechanic that you make decisions around within a fight, rather than before it.

Adjustments to the Bonetooth Necklace:
Bonetooth Necklace has a really strong fantasy behind it, but its current mechanics are just… off. First of all, Rengar is supposed to be all about conquering the strongest beasts out there, but given the current mechanics of Bonetooth, he’s more often best off just murdering the same unfortunate victim over and over again. If that was the only oddness to the thing, it might be acceptable for gameplay purposes, but the reward structure is also problematic. Upgrades like “Rengar now jumps farther with his leap” and “Rengar runs faster during R” are problematic. For example, if Rengar’s jump range should be longer, we should make it the default and let opponents get used to it. Ultimately, Bonetooth Necklace should be more about dominance over all opponents, and the upgrades it provides should be powerful, but they shouldn’t significantly alter spell mechanics or force opponents to relearn his spell ranges.

A champion that doesn’t live and die by the bugs it encounters on a game-to-game basis:
This isn’t really about gameplay mechanics changes, but Rengar is essentially getting rebuilt from scratch under the hood. It’s important that your success as a player isn’t dependent upon whether your E decides to fire or not.

And that should mostly bring everyone up to date concerning the direction we’re taking things! Feel free to leave your questions/comments below, and I (or someone else on the team) will swing back around to them shortly.

Cheers,
Repertoir
Pour l'évènement project là, il y a un truc un peu incohérent. La semaine dernière, on pouvait acheter 3 packs project (pour 750PI, "émetteur", "décodeur", "hyperlame"), chacun contenait entre autres un fragment de "cache d'amélioration", et comme il faut trois de ces fragments pour former un cache d'amélioration, ça permettait d'en forger un direct. Et là, en achetant le pack "Interruption", il contient entre autres DEUX fragments de cache d'amélioration. Mais c'est débile, vu qu'il n'y a aucun autre moyen d'avoir le troisième pour compléter . Du coup ils deviennent quoi ces fragments useless ?
Citation :
Publié par Crevard Ingenieux
former un cache d'amélioration, ça permettait d'en forger un direct.
Si tu es chanceux, tu peux obtenir un fragment de cache d'amélioration dans celui que tu crées avec les 3 morceaux des packs projects.

Du coup avec les 2 fragments de caches d'améliorations du pack "Interruption" tu peux refaire un deuxième cache d'amélioration (ce qui permet d'avoir 14 cores et 4 skins shards).
Sur mon main je n'ai pas eu cette chance mais sur le smurf si


Et yup c'est vraiment très compliqué pour rien
Citation :
Publié par Crevard Ingenieux
Du coup ils deviennent quoi ces fragments useless ?
Aucun doute qu'il y aura d'autre event du genre, ou pourquoi pas un event sur le theme Program qui peut plus ou moins utiliser les mêmes composants. A voir mais je pense que c'est le plus probable.
En parlant de Lulu y en a qui l'ont essayé comme ADC pour déconner ? Parce que j'ai tenté et c'est plutôt fort je trouve. En late game full stuff j'ai 1v2 une Ilaoi et un Lee Sin je pense qu'ils m'ont reporté xD.
Avec le buff c'est encore mieux, vous pensez que de bons joueurs pourraient se mettre à la jouer ou ça restera qu'un amusement de silver ? ^^
Citation :
Publié par Unkench the Bench
OK LE UP DE LULU, nan mais ils sont sérieux?
Source ?

Edit : Ah le patch note, j'suis con.

Citation :
Twisted Fate no longer cancels his recall when pressing the hotkey for E - Stacked Deck at ranks 2 or higher
#spaghetti

Dernière modification par Persillade ; 09/08/2016 à 22h15.
Citation :
Publié par Unkench the Bench
OK LE UP DE LULU, nan mais ils sont sérieux?
Ben Lulu actuellement c'est pas très fort. Elle doit même être un des pires winrates en support.

En gros, son souci c'est que ce qu'elle fait, d'autres le font mieux. Que ce soit niveau poke, CC, buffs ou boucliers.
Celui de Corki est magnifique !
Sinon, le patchnote de la MàJ 6.17 désormais disponible sur le PBE.
Il y a quand même un up de la roulade de Vayne




Dernière modification par Lumeny ; 10/08/2016 à 10h42. Motif: Ajout du média "Ahri Arcade"
Citation :
Publié par nenyx
Ben Lulu actuellement c'est pas très fort. Elle doit même être un des pires winrates en support.

En gros, son souci c'est que ce qu'elle fait, d'autres le font mieux. Que ce soit niveau poke, CC, buffs ou boucliers.
Mets Kog Maw avec et c'est rigolo.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés