[Battlefleet Gothic] Et vous quel camp allez vous choisir ?

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Voici le résume du prochain patch.

Torpedoes:
- Now have armor piercing. (Reducing the enemy armor to 25%)


Nova Cannon:
- Minimal range increase from 5000 to 6000.
- Slightly increase the dispersion radius.
- Slightly decrease the epicenter. (Area that deal max damage)


Chaos rework:
- Add more Chaos macro turrets variation in order to fit with the rulebook range stats.
- Add new heavy missile pods to the Chaos weaponry in order to fit with the rulebook firepower stats. (DPS: 3)
- Add a missile pod (range 6000) to the Slaughter/Devastation.
- Add a heavy missile pod (range 9000) to the Acheron.
- Add a super heavy missile pod (range 12000) to the Carnage/Styx.
- Add 2 heavy missile (range 12000) pod to the Desolator.
- Slaughter speed have been increase by 50.
- Light macro turret are now called Light missile pod.
- Missile pod rate of fire is now 6.
- Twin linked battery rate of fire is now 3.
- Iconoclast now have 6 missile pod instead of 9.
- Chaos heavy macro battery no longer have 12 attacks but 8.
- Chaos heavy lances battery no longer exist. All Chaos heavy lances occurrences are replaced by Chaos lances battery.
- Chaos heavy launch bay no longer exist. All Chaos heavy launch bay occurrences are replaced by Chaos launch bay.
- Add a prow launch bay to the Chaos weaponry that count as 2 launch bay.
- Add a prow launch bay to the despoiler.
- Replace the twin linked battery of the Devastation by a lance battery.
- Chaos macro battery rate of fire is now 5.
- Chaos heavy macro battery rate of fire is now 6.
- All point costs have been modified to fit with new stats values.


Retribution:
- Retribution speed have been increase by 50.


Le post complet sur le forum officiel http://forum.battlefleetgothic-armad...php?f=3&t=1042
Citation :
Publié par Pupuce900
Il devait pas sortir hier le jeu ?
Il n'y a pas de date autre que "mars 2016".

Sachant que l'offre promo finis le 31 mars, on peut estimer que le jeu sort ce jour là.
Citation :
Publié par Djunn
Mais il ne devait pas sortir le 23 mars ce jeu au faite ?

Edit : Ha au temps pour moi, je viens de voire la date de sorti pour le 21 avril !
Ah ouai? Ils ont du décaler alors, pas grave si ca leurs permet de peaufiner le jeu
Citation :
Publié par 404PageNotFound
Ah ouai? Ils ont du décaler alors, pas grave si ca leurs permet de peaufiner le jeu
J'ai vu ça sur steam tout à l'heure
Citation :
Publié par Pupuce900
C'est compréhensible vu l'état du jeu.

En espérant qu'il arrive à tout peaufiner d'ici la sortie.

Les orks devraient être jouables prochainement au passage.
En fait, les orks sont dans le patch qui viens de sortir

Citation :
Da Orkz Is ‘Ere! – Patch 6615 Notes - 25th March 2016
Greetin's oomiez,

WAAAAAAAAAAGH! Da Orkz ‘av hit da beta, redi to smash in sum ‘eads! Unleash da boyz best techy-ology on dose Imperial and Chaos gitz, n’ smash der little toy ships!

‘Ere’s da patch notes:

Fakshuns
Da Orkz (only fakshun wot matterz) iz now playable in da Skirmishes and Online Multiplaya.

Bug Smashin'
Fixed a crash when finding a match.
Fixed a bug causing the Void-Locust Cloudswarm to kill ghost ships.
Correction of a bug causing certain ships to lose their Skill and Upgrades tooltip in the pregame screen.
Correction of a couple mistakes in the name generator of imperial ships.
Suppression of a bug causing the Chaos Space Station weaponry to not have any tooltip.
Correction of a bug affecting the given value for the detection range of ships.
Correction of a bug causing the Macro-Weapons’ projectiles to explode prematurely.
Correction of a bug affecting the camera when it was moved while moving onto a focused ship.
Suppression of a bug affecting Tzeentch special effects in the cutscene at the start of a mission and deploy phase.
Suppression of a bug affecting Nurgle special effects in the cutscene at the start of a mission, the Chaos dock and the deploy phase.
Correction of a bug affecting the “Advanced Cogitator Linkages” Upgrade.
Correction of a bug that made the combination of the Upgrade Camo and the Wind of Change Favour skill ineffective.
Correction of a bug affecting the Light Cruisers Chaos.
Suppression of a crash occasionally occurring on missions containing Defence Platforms or Space Stations.
Suppression of a crash occurring sometimes while in-game.
Correction of a bug affecting the bulletpoints of the windows explaining Planetary assault, Recovery and Space Station Assault Missions
Correction of a crash occurring sometimes when the player clicked on Ready.
Correction of a bug that affected the bomb special FX.
Correction of a bug that prevented the Augur disruptor FX from disappearing in the Guest’s screen in multiplayer.
Correction of a bug that allowed guests to repeatedly use skills in multiplayer.
Correction of a bug affecting the cooldown of the Nova Cannon.
Fixed a crash that occurred sometimes on the Score screen.
Correction of a bug that prevented a ship having no weapons and systems available from suffering Fire Onboard and Hull Breach critical damage.
Correction of a bug that caused the Taunt to not cancel the move order if it was queued.
Fixed a bug that affected the Burn Retros manoeuvre that worked half the time it was used.
Fixed a bug that occasionally allowed some ships to start at the center of the map.
Fixed multiple crashes occurring during Space Station Assault missions.
Fixed a crash when a warp should end the game.

Screen stuffz
Values in the tooltips about critical damages added.
New heraldic and new favour icons for the Imperial Navy favour.
Repositioning of the Victory/Defeat text in the Scorescreen and Capitulation feedback added.
Amelioration of the GUI buttons for contextual actions (Cancel Warp, Redeploy, Swap, Execute.)
Upper case during profile creation now possible.
Repair button moved to prevent superposition with other elements.
Suppression of the Battlefield location line in the pregame screen.

Optimiza-'shun
Vertical Synchronization is now available in the Options.
In the pregame and briefing screen, the texts won’t be cut out no matter what the current resolution is.
Campaign cinematics can now be skipped with Space or Escape.
In Campaign, once the tutorial for Port Maw is done, you can now freely navigate in the game screen.
Dialogues are now stopped as long as the Escape menu is open.
Renowned Symbol added in the briefing panel.
The background of the main menu has been changed to gain more visibility.
Deploy zones are now uniformed.
The guest’s skill interface is now more reactive.

Graffiks
Retakes of the environment in the 3rd mission of the prologue.
Visual amelioration of the Chaos Favours.
Special Effect for all Ordnances added.
New Special effect for the Nova Cannon.
Adding a teleportation FX on the bomb Countdown FX and on the ship deck.

Ork-onomiks
All the choices available in the main menu now have a description.
Double tapping the key assigned to a group of ships focus the camera on the first ship of this group.
We deactivated bindings, in order to fix stability issues. Binding will be back soon.

Battlin'
Torpedoes now have the Armour Piercing Attribute, considering armour as minimal when they hit.
The Slaanesh Favour Skill Promise of Slaanesh now silences the target for a given duration.
Transport ships aren’t visible anymore for the attacker during the deploy phase.
“Brace for Impact” bonus armor now applies to weaponry hit with the “Armour Piercing” Attribute.
The minimal Armour value used by Armour piercing weapon is now 25 instead of 20.
Nova Cannons now have more dispersion, the epicenter size of full damage is divided by 2, and minimal distance now 6.000 instead of 5.000
The Upgrades “Teef Surplus” and “Omnimessiah” now give +1 Upgrade slot to the ship.
The “Crew in Replacement” penalty has been suppressed.
Admiral ships are no longer immune to insubordination.
"Executing a Captain in insubordination now grant the “Mutiny” Malus
Cooldowns are increased by 20%
Combustion Gauge refill speed reduced by 20%
The Troop Value of the ship is reduced by 10.
Additionally, the ship will randomly suffer from 0 to 2 critical damages.
The Mutiny malus lasts until the end of the mission."
The Cooldown of Taunt is now 180 seconds instead of 120 seconds.
Ships now have a 45% chance to be Lost in Warp if they disengage.
The Lost in Warp State now only last 1 turn.
The Navigator has been modified. This crew now grant two bonuses : He reduces the Disengagement by 2,5 seconds per level and reduces the chances to be lost in warp by 15% per level.
The Cooldown of the Stasis bomb is now 180 seconds instead of 120 seconds.
The Upgrades “Advanced Survival Pod” and “Improved Warp Engine” are deleted. The ships with these upgrades will see them unfitted and their Renown cost will be refund.
A new upgrade “Belt Armour” is now available to be fitted on the ships. This upgrade let the ship ignore the first critical damage on a system (Deck, Engine, Generator).
A new upgrade “Generator Security Team” (“Big Mek” for Orks) Gives the ship a bonus of 10 points in Crew value against the enemy’s Cancel Warp.
Most ships’ Fleet point costs have been adjusted.
Bomber Damages improved from 25 per bomber to 30 per bomber.
The Cooldown of the Void Shield Transfer is now 90 seconds instead of 45 seconds.
The Cooldown of the Reinforcement is now 180 seconds instead of 150 seconds.
The Cooldown of the Shokk-attack Mega-Kannon is now 120 seconds instead of 150 seconds.
Huge changes on the Chaos Weaponry:
Suppression of the Heavy Lance battery replaced by the Lance battery.
Rename of the Heavy Lance Turret to Lance Turret (Stats not changed.)
Creation of the Prow Launch Bay:
x1 => Despoiler.
Creation of the Light Missile Pod Turret for the Chaos Escort Ships. They now replace the Light Macro-Turrets.
Light Missile Pod Turrets have the following stats:
Damage: 3
Rate of fire: 6
Critics: 0.3
Range: 500
Attack: 1
Iconoclast Escort Ship now have 6 Light Missile Pod Turrets instead of 9 Light Macro-Turrets.
Creation of various Missile Pods. The only difference is the Range:
Missile Pod Turret:
x1 => Devastation, Slaughter.
Heavy Missile Pod Turret:
x1 => Acheron x2 => Desolator
Super-Heavy Missile Pod Turret :
x1 => Carnage, Styx
Creation of Varied new Macro-Turrets that split the old macro-turrets in different types. The only difference is the range.
Slaughter Cruiser speed increased by 50.
Missile pods rate of fire is now 6.
Twin-Linked battery rate of fire is now 3.
Heavy Macro-battery now have 8 attacks instead of 12.
Twin-linked Batteries of the Devastation replaced by Lance batteries.
Macro battery rate of fire is now 5.
Heavy Macro Battery rate of fire is now 6.
All point costs have been revised accordingly.

Scribblin's
Some “Ignore enemy armour” changed to “ignore most of the enemy armour”.
Many corrections to tooltips and texts.

Miskellalaneyus
Sound effects on clicks in campaign added.
Matchmaking now tries to match admirals with similar levels

Dakka dakka dakka!

Focus Home Interactive and Tindalos Interactive
Le plus gros problème que j'ai rencontré en testant les Eldars c'est le fait que comme toutes leurs armes sont sur la proue, je suis obligé de les faire bouger manuellement sinon ils s’arrêtent a distance de tir et attendent le reload de leur armes. Or un vaisseau Eldar immobile est un vaisseau mort. Quand on a pas beaucoup de vaisseau c'est possible mais ca devient rapidement ingérable avec l'augmentation de la taille de la flotte .

Bref je n'ai pas ce problème avec les autres flottes qui utilisent des bordées.
C'est moi ou j'ai l'impression qu'on a plus l'option pour faire des groupes d'armée avec CTRL + 1/2/3/... ?

Moi qui m'en servait justement pour pouvoir garder un peu de clarté dans les ordres et les combats histoire d'arriver à m'y retrouver, je sens que ça va devenir impossible.


Sinon, le canon nova semble enfin balance, tellement que j'ai l'impression qu'il ne sert plus à grand chose tellement son imprécision ne le fait plus rien toucher
Citation :
Publié par Elnor
C'est moi ou j'ai l'impression qu'on a plus l'option pour faire des groupes d'armée avec CTRL + 1/2/3/... ?

Moi qui m'en servait justement pour pouvoir garder un peu de clarté dans les ordres et les combats histoire d'arriver à m'y retrouver, je sens que ça va devenir impossible.

On peut réattribuer/modifier les touches et raccourcis depuis le précèdent patch.

Ce qui à entraîné ce bug.

Il faut changer les valeurs 123.. en & é ".. pour que ça fonctionne.


Les Eldars m'ont l'air bien balèze pour peu qu'on arrive à les maitriser, ce qui n'est pas mon cas.
Citation :
Publié par SNIPERtusog
On peut réattribuer/modifier les touches et raccourcis depuis le précèdent patch.

Ce qui à entraîné ce bug.

Il faut changer les valeurs 123.. en & é ".. pour que ça fonctionne.

Oh putain oui merci, tu viens de refaire ma journée entière
Citation :
Publié par Clemence
Le plus gros problème que j'ai rencontré en testant les Eldars c'est le fait que comme toutes leurs armes sont sur la proue, je suis obligé de les faire bouger manuellement sinon ils s’arrêtent a distance de tir et attendent le reload de leur armes. Or un vaisseau Eldar immobile est un vaisseau mort. Quand on a pas beaucoup de vaisseau c'est possible mais ca devient rapidement ingérable avec l'augmentation de la taille de la flotte .

Bref je n'ai pas ce problème avec les autres flottes qui utilisent des bordées.
J'ai le même ressentit. Il faut beaucoup trop de micro management. En plus, il n'est pas vraiment possible de fixer des vitesses intermédiaires. Je sens que mon jugement final sur ce jeux sera : "Dommage que ce ne soit pas du tour pas tour."

@SNIPERtusog : un grand merci, j'avais aussi ce problème.
__________________
Cordialement,

Skanvak Drakken
Ma chaîne Youtube : https://www.youtube.com/user/skanvak
les eldars sont over kill ^^

il suffit de bouger tout le temps et le bouclier holographique est up.
C'est super trompeur, descriptif pas de bouclier, mais ils ont l'holo.

Les stases bombes s'evitent comme un elephant. Vivement l'equilibrage car la les eldars sont clairement au dessus du lot.
Citation :
Publié par silkr
les eldars sont over kill ^^

il suffit de bouger tout le temps et le bouclier holographique est up.
C'est super trompeur, descriptif pas de bouclier, mais ils ont l'holo.

Les stases bombes s'evitent comme un elephant. Vivement l'equilibrage car la les eldars sont clairement au dessus du lot.
C'est surtout leur pulsar qui font un dégât de folie ... Par contre pas de choix au niveau des vaisseaux tout le monde a les mêmes
les memes ?
tu trouves ? Perso pas du tout.
Il faut juste que la valeur des vaisseaux augemtent avec les bonus.
le pulsar est top, mais tout chez les eldars est top ^^
Citation :
Publié par silkr
les memes ?
tu trouves ? Perso pas du tout.
je parle au niveau des modèles soit j'ai raté quelque chose mais au niveaux de chaque type de croiseur tu n'a qu'un choix
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