[Actu] Distribution : 500 invitations au bêta-test de Paladins à gagner

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Testé hier sur quelques games et pour le moment le jeu me fait une bien meilleure impression que la beta de BattleBorn. Le moteur est très bien optimisé et on sent vraiment que les chargements sont rapides et les parties ultra fluides même sur mon laptop. Un très bon point pour une beta (surtout comparé à l'usine à gaz de Gearbox).
Pour le jeu en lui même le constat est pourtant moins reluisant. Je trouve l'architecture des maps et le gameplay assez pauvre. Pas d'accroupissement, pas de course, peu de chemins alternatifs sur la map que j'ai vu, plutôt décevant de ce côtés.
Sinon niveau game design le système de deck apposé sur les classes est une excellente idée. Les héros sont déjà différenciés mais les cartes permettent de développer encore plus leurs forces ou au contraire d'en faire des héros plus polyvalents.
A creuser donc mais y'a d'excellentes bases pour en faire une bon jeu. Il faut maintenant que de nombreux héros voit le jours, des modes et peut être ajouter des éléments de gameplay.
Je quote l'avis que j'ai mis sur les forums CPC. Avis mitigé mais qui peut vite évoluer.
J'aurais bien aimé voir des persos un peu plus spécialisés genre des full soutien.
La on a quasiment sur chaque perso un spell purement offensif, un spell purement défensif, une monture, et un spell un peu plus 'libre' selon la classe.
Je pense que pour constituer une base solide du pool de héros, il faut justement que les premiers ne soit pas trop dans extrêmes. C'est applicable à beaucoup de type de jeu et Paladins n'en dérogera pas. Un tank qui deale zéro, un healer en mousse, un glasscanon ce sera pour plus tard car c'est compliqué à équilibrer.
Edit : sans oublier que les cartes permettent de se faire un build ultra spécialisé. Il n'y a pas que l'effet actif mais les bonus de HP/Dmg qui font qu'un Pip en fin de partie dealera 5 fois plus qu'un tank mais aura un pool de PV bien inférieur.
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