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Bon, ben quand il faut, il faut, et vu qu'il faut, faisons.
Je vais radoter pas mal avec ce que j'ai dit dans mes posts précédemment, de même que je vais pas mal répéter ce que disent mes confrères, ce qui montre finalement que on est peut être des vieux cons, mais au moins on est des vieux cons sur la même longueur ce qui est plutôt cool. Ou alors qu'on dit peut être des choses censées, mais je vais pas risquer sur ce terrain là...
Voilà donc une semaine que le nouveau Xelor est arrivé, et comme le beaujolais nouveau, même si ça pique un peu et que ça donne mal à la tête, on en redemande. Le post s'articule sur les éléments, les sorts, les combos, et les remarques générales.
1 Les Elements, et les sorts d'attaques
Outre une refonte plus qu'appréciable, on ne s'attendait pas du tout à une remise de fond en comble des caractéristiques. Si c'est que du bonus notamment pour la souplesse du jeu, ça a quand même pas mal de conséquences, d'autant que la quadri-élementarité implique une certaines hiérarchie tacite dans la puissance et la maniabilité des éléments
Les beaux, les grands, ceux qui bombent le torse : Le feu, et l'agilité : Le feu était déjà un mode très intéressant sur le Xelor 25, ça le reste. Outre des dégâts qui sont intéressants, la maniabilité et la portée du panel le rend quasiment incontournable. Le meilleur sort du panel reste poussière qui prend tous les avantages de la version initiale pour s'enrichir du non dégât aux alliés, et de l'effet kisskool telefrag. Bref, big up le feu pète le feu. L'agilité quand à elle fait un retour fracassant grâce à une gelure qui n'enclenche plus de fou rire adverse au niveau des dégâts engendrés et surtout grâce à la colère syncro qui est le sort le plus gamebreak (avec momie) du panel.
Le bi élément feu/agi me semble le plus puissant donc, et c'est vraiment deux élements qui ont un vrai intérêt sur le Xelor.
Pas mal mais peu mieux faire : L'eau : Du bon et du moins bon : ralentissement est vraiment pas mal en flamiche aqueuse. Vol du temps est assez pratique et bien calibré. Horloge tape bien, mais est beaucoup trop cher, ce qui ternit le bilan. J'ai pas énormément testé (pas en full eau), mais je trouve que globalement ça manque de patate. Principalement par le coup en PA qui fait que sans telefrag, c'est cher, et ça ne permet pas de nourrir le jeu Xelor. Une voie qui me semble bien en appoint, mais difficilement viable en full mono.
Le Lol, casse toi tu pues : La terre. C'est ce qu'on appelle un retour de bâton, comme disent les Fecas. Élément principal du Xelor qui tabasse, la terre devient de très loin l'élément le plus faible du panel. Non pas que les sorts déçoivent sur le papier (sort en ligne, sort avec un effet de déplacement, et débuff), mais il semble loin d'être sympathique quand on lance le combat. Alors oui Rayon obscur est un très bon sort, mais il est bien trop seul. Frappe de Xelor suit actuellement une thérapie pour cause de dépression, et Demotivation a quand même été lancé 8 fois depuis le début de la beta, tous Xelors confondus. Frappe ne tape pas assez, c'est indéniable pour la portée qu'il a. L'effet de transpo symétrique est intéressant, mais ne justifie pas une telle baisse des dommages. Par ailleurs, si les dégâts de demot sont pas mals, la contrainte de lancer est trop restrictive surtout qu'on peut le lancer qu'une fois lorsqu'on a finit par trouver une ligne de vue. Sachant que la ligne de vue en question est incompatible avec tous les autres sorts terre ... Bref, le manque de souplesse n'étant pas pondéré par la puissance, cette voie est actuellement la moins viable, et de très loin, et la plus décevante, de mega-loin.
Au niveau des sorts d'attaque, revoir démotivation (passer à 2 lancers par cible, sachant que ça pourra debuff que d'un tour) et upper frappe me semble pas aberrant. Pour la voie eau, il faudrait changer un truc, mais j'ai pas assez testé pour émettre un avis utile (oui, je sais, comme pour les autres éléments. Va mourir).
2 Les sorts de déplacement,
Bon, alors on a plus fuite. C'était prévisible, mais ça rend quand même triste. Bon d'accord c'était une putin d'aberration ce sort, mais quand même. Quelques élements succins
TP : omg. Super sort. Le delockage en cas de telefrag en fait un must de chez must. Superbe sort.
Rembo : rien à signaler. Il parait que ce sort était monstrueux en 2.25. A ma grande honte, il me servait principalement à aller cac et me barrer en fin de tour discretos. C'est parti pour faire la même. Bon OK, et faire un telefrag de temps à autre.
Cadran : L'un des sorts les plus importants du panel. Il a été modifié depuis la version initiale, et il a eu les deux changements préconisés. Parfait en l'état.
Paradoxe :
Raulebaque
Fuite :
Groupement commun pour les 3 sorts. Car je suis embêté. Oui, ça permet des fat combos. Oui ils servent tous. Oui ils sont bien calibrés, et permettent d'avoir des synergies exponentielles. Oui. Mais voilà, 3 sorts je trouve que ça fait beaucoup. J'y reviendrais tout à l'heure, mais au final aucun des sorts est vraiment bon, ils sont tous moyen plus en moyenne, avec RB un peu au dessus. Au final, j'ai la désagréable sensation d'avoir dépensé 45 points de sorts pour une feature qui ne les mérite pas. On peut pas dire qu'un sort est vraiment moins bon que les autres (fuite ne l'est pas, contrairement à ce que j'avais dit au début), mais il y a une redondance qui fait que je trouve que c'est un petit peu du gachis. J'enlèverais bien un tour de CD à paradoxe, qui en plus nécessite d'avoir le cadran pour être utile.
Syncro : Bon, ok c'est un sort d'attaque, mais c'est tellement plus que çà. Outre être une mini colère incontrable, c'est en plus un support de telefrag vraiment pratique. A avoir 6 quelque soit son orientation, parce que ça fait mal. Pour être honnête, je ne pense pas qu'elle sortira en l'état, la prise de puissance de la syncro est trop forte. Il suffirait de borner le nombre d'activation par tour, de manière à forcer le Xel à la laisser au moins un tour complet sur le terrain, pour pouvoir donner un levier aux équipes adverses.
Contre : Pas monté, pas testé. J'ai pas de points de sorts, je suis pauvre.
Momie : Je vais être honnête, j'ai fais un Xelor pour momie, il y a 7 ans. Bon ok à l'époque c'était infini tout le bordel, mais ça fait plaisir de ne pas le lancer que pour le skin. Must have du panel, qui justifie à lui seul le tour telefrag, j'aime vraiment bien. Un peu abusé avec les stuffs concoctés par mes potos au dessus, mais situationnel. Moins abusé que la syncro je trouve, plutôt bien calibré, surtout avec le CD1 au début.
3. Les combos
On était prévenu, on a vu, on a vaincu. Les combos font parti du jeu Xel. Alors après oui il y a combo et combo, la combo sur 12 tour au poutch, et la combo en situation réelle. Dans l'ensemble, elles sont quand même assez facilement mises en place, même si elles nécessitent d'avoir pas mal de sorts montés.
-- Combo syncro : Pour moi la meilleure. En mode agi, elle consiste à faire péter la syncro après avoir fait des bonds partout, difficilement contrable, elle fait des chocapic. Bon j'avoue pas avoir testé le full agi, mais je me tâte, même si je la trouve quand même pas évidente en PVM. Cela dit, avec des joueurs skillés, ça doit envoyer du lourd.
-- MomieCombo : Le plus videoyoutube, le plus swag car tuer en bandelette, c'est cool, c'est un combo qui est tout aussi difficilement contrable, mais qui se base sur les plus domm. Pour moi elle est moins puissante, car il suffit de s'équiper en résistance fixes, ou avoir une simple réduc de dommage pour réduire la stratégie à pas grand chose. Par ailleurs, elle force le Xel à pas taper le tour d'après, donc elle me semble équilibrée. En tout cas avec mon état d'esprit actuel
-- coucou j'ai telefrag : on vient ici à l'un des points de crispations de la maj en ce qui me concerne. Le xel telefrag, s'il le veut. Ça c'est en théorie. En pratique, le Xel doit telefrag, sinon son jeu est sclérosé comme pas possible. Donc doit passer parfois la moitié de son tour à faire un peu nawak pour générer des telefrag. Et le soucis c'est que le telefrag est un peu trop auto-nourri. De fait, si on a pas la téléportation (pour plein de raisons), on perd tout de suite plein de puissance et de synergies parce que c'est compliqué de générer une telefrag autrement (souvent ça nécessite des fuites, ou un rb avec de la chance...) . Il y a pleins de combos qui le permette, mais du coup tout est compliqué. Tu veux filer des PA a un pote, et tu n'as pas flou. Pas grave, il suffit de cadran paradoxe raulebaque si tu veux les avoir également. C'est ce que je reproche un peu. Ce n'est que du telefrag, et si t'as pas les CD, ben tu peux te toucher tranquillement dans ton coin.
Autre points, ayant joué avec mon co teamer, ben j'ai un peu l'impression de faire mon teleshow dans mon coin pendant qu'il me regarde un poil désabusé. Parce que mes telefrag dans 80% des cas, il en a rien à péter. Ca lui fait une belle jambe, mais le telefrag, ça permet au Xel de mieux taper. Ca permet au Xel de déplacer par rapport à un axe. Ca permet au Xel de retirer des PA. Ca permet au Xel d'en récupérer une blinde. Autant quand lui même test en état telefrag, il récupère des PA, mais que la moitié des mobs le devienne après un tour de furieux de ma part, ben il s'en tamponne avec une baboubche. C'est un peu frustrant. Avoir un effet global faible, mais existant serait pas mal.
Dans l'ensemble, je kiffe la maj, même si le Xel est compliqué à jouer. Soyons franc, c'est injouable par un néophyte. Et insuivable en combat pour un néophyte.
Bref, pour conclure, un j'aime // j'aime pas
J'aime
* La plupart des sorts, l'état telefrag,
* le swag de Momie,
* Le burst de syncro (ok un peu trop de burst),
* Les effets rigolol
* La stratégie : ouuuh ça change, avant fallait juste réfléchir pour lancer devoue en fin de tour.
J'aime pas
* La voie terre,
* TELEFRAG EVERYWHERE,
* L'absence de synergie avec les autres personnages : c'est cool tu telefrag, et ton pote ben il te regarde telefrager. Tu vis ta vis, il vis la sienne, il n'a aucun intérêt à ce que tu telefrags, hormis en mode agilité. Je trouve ça un peu dommage. Faudrait ajouter un truc si un mob est téléfrag. Mais un truc équilibré comme 100% faiblesse, 50% érosion... pas grand chose.
* L'état de mon compte en banque après l'achat des points de sorts manquants : si tu ne le fais pas, ce n'est pas grave, tu ne joueras juste pas en telefrag pendant la moitié, mais tu peux jouer sans. A non en fait lol.
* Le jeu à bas niveau. J'ai pas testé, mais entre le nombre de sort à monter et la complexité de jeu. Hormis du full agi syncro 6 et je croise les doigts pour tout OS, pas sur que le panel s'exprime comme il devrait.
Bref, chapeau quand même, le taff est énorme. Pour moi, après la modif cadran qui était nécessaire, il faudrait modifier la voie terre, et ajouter un truc (mais quoi ? Eho je critique moi, je propose pas hein !) sur le triptyque RB/Fuite/Paradoxe qui pour 3 sorts, manque de quelque chose.
Voilà pour mes premiers retours, pas exhaustifs.
A vous.
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