Typhus, tu as raison, n'attrapons pas la fièvre du jeux. Tout ce beau projet est super alléchant, mais tant de paramètres sont impliqués qu'il y aura certainement des déceptions. A nous de faire remonter aux développeur de la manière la plus constructive possible notre soutient (d'abord parce que c'est pas évident de mener un tel projet et puis ensuite aussi pour fayoter un peu...), nos remarques, nos suggestions et nos critiques (en partant du principe qu'une équipe de dev' n'a pas toujours beaucoup de recul sur son travail).
Donc ! Go ! Go, Goblinworks ! Puisse ma délicate voix vous porter les chaudes mélodies des warchanters.
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