ok je jette l'éponge. Je l'avoue, j'ai honte d'être un ignoble consumériste. Des hordes de développeurs impuissants tentent de combler en vain mes insatiables envies dénuées de sens. Mais hélas, je suis des millions, sans intelligence collective, et il est impossible d'agir sur toutes mes composantes à la fois. Le MMO est donc entré dans une impasse évolutive. Fermons tout de suite boutique.
(...)
Il suffit de faire machine arrière et arrêter d'évoluer dans ce sens.
Je vais reprendre un exemple simple pour essayer de vous aider à comprendre:
Prenons un bon RPG. Par exemple Skyrim (je pense que la majorité m'accordera que c'est un bon RPG).
Essayons juste de le mettre en online, massivement multiplayer avec un jeu qui rame pas, en comptant les coûts de conception, de dev, d'entretien des serveurs... on double largement le prix de création du jeu.
Arrivé là, qu'a-t-on?
Un MMORPG qui n'a ni pvp, ni housing, ni gestion de guilde, ni recherche de groupe, ni canaux globaux, ni économie réelle, ni challenge endgame et un contenu qui, pour la majorité des joueurs de MMOG, qui sont des rusheurs patentés, ne va pas tenir 2 semaines.
Et là, paf! Un jeu encensé par la presse, par les joueurs... devient soudainement "mauvais", un "fail", une "merde faite par des devs incompétents".
Tu viens juste de transformer un bon jeu en un mauvais jeu, juste en lui collant une étiquette "MMO" dessus... pourtant est-ce les devs qui ont mal travaillé? Leur compétence ne s'est pas effondrée soudainement au passage... ils ne codent pas plus mal ou bien qu'avant. Le jeu obtenu est riche, le jeu est fun, le jeu fonctionne parfaitement en multi... il ne correspond juste pas à ce que la communauté des joueurs qui ont déjà expérimenté le genre s'attend à voir, à ce qu'ils exigent qu'il contienne.
C'est là où je dis que c'est notre faute: Nous attendons trop du genre. Trop de choses différentes, avec trop d'interactions entre elles ce qui complexifie chaque sujet exponentiellement, au lieu de prendre ce que le jeu propose et le juger comme il est.
Note "Skyrim Online" théorique est au final un très bon RPG multijoueur, immersif et riche.... mais il ne cadre juste pas avec les exigences démesurés des vieux de la vieille du MMOG qui estimeront que s'il ne fait pas aussi tout ce qu'ils ont vu dans les autres MMOGs, alors il est "incomplet", "pas fini", "mal pensé"
La solution? Faire machine arrière, communiquer auprès des joueurs comme GW2 l'a fait: "on fait pas un MMOG, non non non, on fait un -placer un sigle inventé ici-, c'est une approche différente... bla bla bla" pour éviter que les joueurs se mettent à placer la barre à 2000km au dessus du faisable dans leur tête avant même de voir le jeu et se spécialiser sur UN thème de gameplay, soit PvE, soit PVP, soit économie, soit social, mais pas tout en même temps en essayant de tout développer à fond, un thème poussé à fond, et un jeu, vendu sur ce thème et pas sur le thème du "monde persistant" ou du "MMOG" qui est devenu trop galvaudé, trop utopique.
Au final, la solution pour faire un bon MMOG, c'est de surtout pas laisser les joueurs imaginer que c'est ce qu'on est en train d'essayer de faire, et ainsi se donner la latitude de se spécialiser vraiment sur un sujet, pour le pousser à fond au mépris des autres, et le vendre aux joueurs de MMOG qui aiment cet aspect, qu'il fut social, pve, pvp, gvg ou rvr.
Un pari pris par de rares titres et qui est généralement payant: Eve (GvG en open world), CoH (pve ambiance comic super-héros), GW1 (GvG d'arène)... mais qui n'est pas le parti de la majorité des titres hélas, qui rêvent d'être le second WoW.