Les succès sur Oto Mustam

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Pour empêcher la création en masse de stuff via les ressources ?

Car quand une de nos teams de farm par exemple serait full succès, plus qu'à suicide et avec le x6 c'est remonté très rapidement.

Et l’expérience gratuite aussi qu'apporte les succès.

Edit : Owned en bas
Réponse aussi simple que la question, tout simplement pour éviter les abus.

Si y avait RAZ des succés, tout le monde ferait les succès des donjons qui donnent une tonne de ressources pour craft, une fois les succès fait, ils suicident et refont, ce coup ci avec l'xp *6 pour aller plus vite, et ainsi de suite.


PS : Owned by Welt T_T
Ouais évidemment, mais je trouve pas ça hyper logique, limite blasant. Genre par exemple le succès niveau 140 déjà atteint alors que je suis niveau 1. On pourrait au moins laisser l'expérience donnée par les succès, quitte à ne pas donner les ressources dans le cas de succès déjà réalisés dans une vie antérieure.
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