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Don't feed the troll comme dirait l'autre, certains pensent que leur quête journalière consiste à déposer un étron sur tous les threads.
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29/09/2012, 16h01 |
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Guild Wars 2 : un monde, ou presque.
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On se calme.
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29/09/2012, 16h05 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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29/09/2012, 16h07 |
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#416132 |
Empereur / Impératrice
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29/09/2012, 16h10 |
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#152097 |
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Citation :
Je ne trouve pas non + que l'auteur ait raison non. |
29/09/2012, 17h26 |
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Concernant le sentiment d'appartenance à un serveur, ca prendra du temps. On ne créé pas une communauté au bout d'un pauvre petit mois.
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29/09/2012, 17h27 |
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En même temps quand tu te tapes des invasions de centaures sur 4 maps immenses à la suite pas trop compliqué à suivre le fil de l'histoire.
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29/09/2012, 18h17 |
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Citation :
Citation :
je me souvient encore de la boite de GW1 avec ces deux gros pavé à lire. Pour l'epoque ça m'avait bien plu pour m'aider à m'imerger dans ce nouveau monde. ils auraient peut être du le refaire pour le deux. malheureusement nous sommes dans l'ère du dématérialisé Sinon effectivement lorsque l'on parle à divers PNJ avec un nom dans divers endroits des maps on peut apprendre quelques trucs. |
29/09/2012, 20h18 |
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Citation :
Ce concept est bien plus ancien, et la référence aux Guildes est totalement en rapport avec le gameplay, qui initialement était orienté sur du PvP compétitif inter-guildes avec classement. C'était ça le coeur du jeu. Et c'est ça qui a largement disparu dans GW 2. Il n'y a plus rien pour mettre réellement en avant les guildes, il n'y a pas d'outils de gestion développés, pas de fonctionnalités avancées, et peu de moyens de se rendre réellement identifiables en jeu. Sur DAoC, si on voyait des capes jaunes a tête de mort, on savait que c'était les War Legends. Un cape rouge et blanche avec un faisceau de flèches, les Tempest, etc etc etc... Puis ca a évolué. Un fort claim par Tempest, ça avait un sens, et on ne l'attaquait pas de la même manière qu'un fort claim par l'Armée du Jardin ( sans rancunes hein ). |
29/09/2012, 20h29 |
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