Le truc, c’est que l’Empire tire sa force de la combinaison de ses éléments.
Un feu d’enfer avec un ingénieur devient tout à coup beaucoup plus chiant, et si en prime il y a un mage céleste dans le coin pour modifier les jets de dé ça devient carrément violent. J’ai déjà fait des tirs à plus de 12 victimes dans des régiments d’orques noirs avec des combines de ce genre. Sur un régiment qui en comptait 20…
Pareil pour l’autel, seul c’est juste un aimant à sorts et à projectile mais au sein de l’armée c’est :
Haine pour tous les régiments, personnages exceptés, dans un rayon de 6 pas.
Les prières de l’archidiacre/Volkmar qui affectent tout le monde dans un rayon de 6 pas.
Pour le dégager, il faut passer une invul à 4+ et il est tenace.
C’est donc une excellente pièce de soutien, coriace et dont la charge peut faire basculer un combat.
De même, l’archer et son régiment ont certes le problème des arcs de F 3, ce qui va être court face à tout ce qui a moins de 5+ en armure (mais ça c’est le boulot des grands canons et ils le font très bien). D’un autre côté, les bestioles de ce genre ne sont pas légion. Ceci dit, si les machins comme les araignées des gobs, les sang-froids, les pégases et tout le tremblement ne sont pas considérés comme des monstres, ça n’a effectivement pas grand intérêt.
Les fantassins sont plus chers, la chevalerie l’est moins, les porte-étendards, musiciens et champions de régiments ont vu leur prix modifiés et suivant les régiments c’est une bonne affaire ou non.
La chevalerie en base, même pour le cercle intérieur c’est un plus, les flagellants en spécial je trouve ça normal, ça n’avait rien à faire en rare. Les chasseurs en spécial c’est… étrange. Je ne vois pas ce qui a motivé ce choix, autoriser des cavaliers à 1+ de sauvegarde et 4 en force avec lance ou arme lourde en base (tout joueur impérial a au moins une fois traversé un champ de bataille de part en part avec une unité de ce genre) mais coller une bande de types sans armure avec des arcs à F 3 en spécial n’a simplement aucun sens. Encore pour des tueurs de monstres, je comprendrais. Mais là…
Là où ça tape, c’est effectivement la ténacité qui se propage aux détachements (il y a de quoi faire des trucs très méchants avec ça) avec en prime la capacité “tenir la ligne” qui permet au seigneur de l’armée de tirer 3 dés et de prendre les deux plus petits pour les jets de commandement. Ça compense l’absence d’infanterie ultra-lourde, et l’absence d’infanterie lourde en base. Le problème reste que face à un ennemi un minimum sérieux, la ligne de piéton impériale se fait pulvériser.
Le truc dont je ne sais pas quoi penser, c’est le répurgateur.
D’un côté il n’a pas l’air de casser des briques et sa capacité de jugement ressemble fort à une façon de parier sur le bon jet de dé pour sortir un gros adversaire avec un tir de pistolet chanceux et son immunité à la peur sert surtout à ne pas ressentir la terreur (ce qui est pratique) et du coup je ne vois pas trop où ça mène. En plus il se promène en slip sur le champ de bataille et on ne peut même pas le coller sur un bourrin histoire de le mener au plus vite près de sa victime.
D’un autre, rien que l’immunité à la magie peut être précieuse dans un régiment sensible et il a l’air efficace contre les morts-vivants et les démons, pas de doute. Ce machin me donne l’impression d’avoir été rajouté là pour faire joli. En pratique, je le vois mal prendre la place d’un curé, d’un mage, d’un ingénieur ou d’un capitaine.
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