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Maraudeur spé dps
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28/08/2010, 12h34 |
Empereur / Impératrice
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impale bug pask ça prend pas en compte les points qu'on met dnas la branche ...
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31/08/2010, 19h04 |
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si ca les prends
regarde le delve a 0 point et regarde le delve a fond avec les memes stats , tu verras qu il y a une difference de degats assez importante
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31/08/2010, 20h40 |
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31/08/2010, 22h31 |
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Le marau, comme les classes cacs en général est très dépendant du stuff et notamment des armes. Taper du 90/100 avec des armes envahisseurs n'est pas représentatif du Marau HL.
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19/09/2011, 11h29 |
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jme trompe peut-être, mais je pense que le mieux au lvl 40 (en non HL) pour marau c'est de le jouer debuffer / grapple et maximiser sa def pour tenir lors du grapple !
d'éviter l'aoe, qui va permettre aux adversaire de t'avoir en cible plus facilement et de prendre la 1ere cible a vue au grapple, ne pas chercher de suite le tissu du fond, là-bas ! vala... et bon pex
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19/09/2011, 13h14 |
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le mien je l'ai plutôt monté sauva / monstru.
sur KN au lvl 40 mais avec un RR tout miteux, pas le choix de le jouer plus opti en debuff et stun pour se sortir de situation de rush par exemple. en full def au possible, avec popo armure. je debuff à fond pour que les autres dps s'en occupe, et biensur le grappin est privilégier une fois le CD up (ce que peu de marau font je trouve ) le monstru pour l'aoe stun est bien utile selon la situation, car je trouve que bruta, quand on est low stuff vs n'importe quel HL ne sert à rien, autaut débuffer et aoe stun si ca inc, puis spé fuite
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27/09/2011, 10h32 |
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