[Patchlog RO] - patch du 29.04.2010

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Nouveau patch, je reprend les termes du SGM :


Citation :
voici les détails du patch du 29.04.2010.

Version: 1.6.0 (Hotfix 4) (Date : 2010/4/29)

Les changements du client :

  • Correction: Affichage des armes et des armures : L'affichage des armes et des armures fusionnées sont à présent bien affichées.
  • Correction : Colorations : Les erreurs graphiques qui ne permettaient pas la bonne représentation avec Direct3D des colorations sont corrigés.
  • Correction : Personnages chauves : Les erreurs qui montraient les personnages chauves comme si ils avaient leur casque ont été corrigé.
  • Correction : Effet lumière : Les effets de lumières qui étaient trop clair ont été adaptés.
  • Correction : Eclairage : Les erreurs de l'éclairage qui provoquaient un changement de l'environnement sont corrigés.
  • Correction : Code réseau : L'erreur dans le code réseau qui provoquait des crashs est corrigée.
  • Correction : Nouveaux personnages : Plusieurs petits détails des nouveaux personnages ont été adaptés et corrigés.
  • Correction : Herbes : Les herbes ont à présent la même apparence dans le mode OpenGL et en Direct3D.
  • Nouveauté : Cartes graphiques Intel : Le shader supporte à présent également les cartes graphiques de la marque Inter en mode OpenGL (Direct3D est conseillé sous Windows).
Les changements dans le jeu :

  • Correction : Bouclier personnage féminins : Les animations des personnages féminins portant un bouclier ont été corrigées.
  • Correction : Disparition de petits monstres : Les petites créatures ou monstres ne disparaissent plus lorsque l'on s'en approche ou lorsque l'on se bat avec eux.
  • Correction : Invocation d'animaux : L'invocation d'animaux est à présent possible sur des terrains qui ne sont pas plats.
Les changements dans l'ItemShop :

  • Correction : Système de collision : Le système de collision qui empêche que les monstres et les objets spawnent sur d'autres objets a été optimisé.
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