[Wiki] Incarnations Wakfu TCG

Répondre
Partager Rechercher
Ce message est en mode wiki. Tous les comptes de plus de 30 jours avec plus de 30 messages peuvent le modifier.
Ce wiki a pour but de recenser les informations sur les transformations en monstre permises par les incarnations Wakfu TCG.


Présentation générale


Plusieurs armes permettent de s'incarner en différents monstres du Monde des Douze. Équipée, une arme modifie l'apparence du joueur ainsi que ses sorts. Elle ne modifie en revanche pas les caractéristiques de son porteur : la vitalité, la force etc. restent inchangées ; elles influencent les sorts de l'incarnation comme du personnage normal.

Petit mot d'un collectionneur & utilisateurs de quasi toutes les incarnations :

Toutefois, gardez à l'esprit que leur panel de sort sont pour la plupart bien en deçà des sorts de classe, en particulier en termes de dégâts, ces derniers n'ayant pas bénéficié de la réhausse des sorts suite à la refonte des CaC. Cette refonte avait également lissé la différence "coups critiques VS coups normaux", chose qui n'a donc pas été le cas non plus chez les incarnations : beaucoup d'entre-elles gagnent une puissance significative à jouer sur les coups critiques, et offrent +6%cc une fois montées lvl50. Il est donc recommandé, si vous souhaitez les utiliser pour combattre, de ne pas négliger les jets %coups critique, et de privilégier les bonus "fixes" (do, do-élmt, do crit, do-pi, soin) plutôt que les stats pures (chance, intelligence, agilité, force & puissance), faisant ainsi du Sacrieur un hôte de prédilection, grâce à sa spécificité : le pallié de 1 pour 2 vitalité. Ainsi, on est plus libre dans le choix des items d'équipement, et on peut par exemple profiter des bonus très intéressants d'une ceinture des vents sans pour autant avoir une trop faible capacité de survie in fine.
N'hésitez pas à sauter le pas, elles peuvent s'avérer viable, voire compétitive à n'importe quel niveau, les quêteurs des dimensions ne me contrediront pas

Pour le reste, à vos theorycraft, on va pas tout vous livrer clef en main


Notes :
  • Entre 2 changements d'incarnation, un temps d'une minute doit être observé.
  • Les armes ne peuvent pas être modifiées via la Forgemagie
  • Contrairement aux autres incarnations, ces armes font partie de panoplies bas niveau.


Comment les obtenir


Il est possible d'obtenir une arme magique de plusieurs manières :
  • La gagner au concours de la Chasse aux Cartes.
  • La gagner avec une carte de loterie contenue dans les boosters Wakfu TCG
  • En l'achetant dans le Grand Bazar contre quelques Ogrines, et/ou en tant que "lot cadeau" dans le cadre de promotions (ex : tour à tour, Grouillot, Hichète, Kalkaneus, Kubitus et Kocksis ont pu être offerts dans le cadre d'offres sur le thème d'Halloween).
  • Au hasard des lots distribués via la loterie dans les Havre-sac (1 fois par jour, remise à zéro à 00:00)
  • Dans le cadre d'events organisés par ankama : il y avait eu par exemple distribution d'épée de Rapiat suite à un weekend où la communauté était invitée à vaincre les donjons Rat Blanc & Rat Noir
Note : Comme tous les autres cadeaux, il est impossible de les échanger durant les 2 mois qui suivent leur obtention.



Comment les faire évoluer


L'Incarnation peut évoluer sur 50 niveaux et les sorts dont elle dispose possèdent 6 niveaux, comme ceux des classes habituelles. Le niveau des sorts est dépendant du niveau de l'incarnation, et seront de niveau 1, 2, 3, 4, 5 et 6 respectivement dès le niveau 1, 11, 21, 31, 41 et 50 de l'Incarnation.

Pour faire grimper de niveau l'Incarnation, il faut équiper l'arme associée et gagner de l'expérience. Cette expérience peut être issue de combat, de quête ou encore de Succès. Toute l'expérience remportée est absorbée par l'Incarnation mais seul un pourcentage de celle-ci sert à faire évoluer l'Incarnation. Ce pourcentage est identique à celui des dragodindes (plus de détail ici). Un tableau de l'expérience nécessaire pour monter de niveau une Incarnation est disponible dans ce wiki.

Astuce : vous pouvez afficher la barre d'Xp de votre Incarnation en modifiant l'anneau central. Pour cela, faites un clic droit dans cette zone, allez dans "Jauge personnalisée" puis sélectionnez "Xp incarnation". Si vous retirez votre Incarnation, l'anneau central se remettra automatiquement en "Xp personnage".



La listes des différentes incarnations :



Voici la liste des différentes incarnations TCG répertoriées.

A noter que les caractéristiques d'une arme évoluent en fonction du niveau de l'incarnation. Plus celle-ci sera puissante, plus les bonus octroyés seront forts. Cela se traduit ici par la lettre "N" qui représente le niveau de l'incarnation. Par exemple, une Incarnation de niveau 50 qui offre 1 + N/10 %Coups Critique donnera 1 + 50/10 %Coups Critiques, soit +6%cc.

Les effets des sorts décrits dans les tableaux sont ceux du niveau 6.


Les incarnations Air :



Hectaupe le Fantôme Apero

Fantôme Apéro.png


Marteau d'Hectaupe : (niveau 30)
  • Dommages : 14 à 18 Dommages Air.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Invocations : 1 + N/25
  • Dommages Terre : 3
  • Dommages Air : 3
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cadavre de Corbac31 - 9Portée modifiable.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png20%Inflige 10 à 15 dommages Air (CC : 17)
Dommages Air.png
-
Lasme20-20%Réduit les dommages de 8 (CC : 9) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours
Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png État Intaclable.png
4 tours
Invocation de Tofu Spectral21 - 1Portée modifiable.png Lancer en ligne.png-Invoque un Tofu Spectral qui possède deux sorts :
Lasme : Réduit les dommages de 4 (CC : 5) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours, pour 2 PA, 0 PO, 20% CC et se relance tous les 4 tours
Béco du Tofu Spectral : Vole 7 à 8 PV Air (CC : 10) et vole 3 dommages pendant 2 tours, pour 4 PA, à 1 PO et 20% CC

Le Tofu Spectral copie une partie des vos caractéristiques qui sont votre Agilité, Sagesse, Coups Critiques, Puissance, Dommages Air et Vitalité mais pas vos Dommages généraux. Il copie aussi vos PM + 5 et 50% de vos PA + 1
Résistance : 0% Neutre, 12% Terre, -6% Feu, 12% Eau, -6% Air
Invocation.png Vol Air.png Malus +do.png Bonus +do.png
2/tour
Invocation de Sanglier Spectral41 - 1Portée modifiable.png Lancer en ligne.png-Invoque un Sanglier Spectral qui possède deux sorts :
Lasme : Réduit les dommages de 4 (CC : 5) et applique l'état "Enraciné" pendant 3 tours, pour 2 PA, 0 PO, 20% CC et se relance tous les 4 tours
Embrochement Spectral : Vole ? à ? PV Terre (CC : ?), repousse d'une case et retire 2 à 3 PM pendant 1 tour, pour 4 PA, à 1 PO et 20% CC

Le Sanglier Spectral copie une partie des vos caractéristiques qui sont votre Agilité, votre Force, Sagesse, Coups Critiques, Puissance, Dommages Terre et Vitalité mais pas vos Dommages généraux. Il copie aussi vos PM et 50% de vos PA + 1
Résistance : -5% Neutre, 12% Terre, 12% Feu, 35% Eau, -15% Air
Invocation.png Vol Terre.png Recul.png Retrait PM.png
3 tours
Motivation Spectrale21 - 3Portée modifiable.png20%Donne 5 PA (CC : 6) et 2 à 3 PM (CC : 3) pendant 1 tour à une invocation
Envoûtement pour Invocation.png Bonus PA.png Bonus PM.png
1/cible
2/tour



Gobeuf le Gobelin



Bâton de Gobeuf : (niveau 43)
Gobelin.png

  • Dommages : 5 à 13 Dommages Air.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sapik'hein31 - 13Portée modifiable.png20%Inflige 14 à 17 dommages Air (CC : 19)
Dommages Air.png
2/cible
Oulahsakrain50--Repousse de 3 cases tous les combattants au corps à corps et donne +2 PM au lanceur pendant 4 tours
Recul.png Bonus PM.png
2 tours
Spajuste21 - 6Portée modifiable.png20%Vole 21 à 25 Agilité (CC : 30) pendant 4 tours
Bonus Agilité.png -Agilité.png
1/cible
Sépamoi20-20%Esquive 100% des coups au corps à corps en reculant de 1 case pendant 1 tour (CC : 2 tours)
Renvoi de dommages - Renvoi de sort.png
5 tours
Sébonsa30 - 4-20%Soigne de 23 à 29 PV (CC : 30)
Soin.png
1/cible



Kubitus le Chafer Archer

Chafer Archer.png


Arc de Kubitus : (niveau 43)
  • Dommages : 9 à 12 Dommages Air.png
  • PA : 4
  • Portée : 2 à 6 (ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 15% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Flèche Oscillante41 - 5Portée modifiable.png5%Inflige 17 à 19 dommages Air (CC : 19 à 21) et vole 5 PO pendant 2 tours
Dommages Air.png Malus PO.png Bonus PO.png
1 tour
Flèche Contagieuse31 - 11Portée modifiable.png5%Inflige 15 à 18 dommages Air (CC : 18 à 21) et retire 10 soins pendant 2 tours
Dommages Air.png
2/cible
Os Téopathe20 - 8Portée modifiable.png5%Soigne de 16 à 19 PV à retardement (CC : 22)
Le soin se déclenche au début du second tour de la cible
Soin.png
1/cible
Os Tentation20-5%Augmente la PO de 7 (CC : 8), les Dommages de 55 (CC : 65) mais retire 20 PM pendant 1 tour à partir du prochain tour
Bonus +do.png Bonus PO.png Retrait PM.png
3 tours
Flèche Ostéolite31 - 1-5%Vole 2 à 4 PM (CC : 3 à 4) et donne 40 en Fuite (CC : 42) pendant 1 tour
Retrait PM.png Bonus PM.png Bonus Fuite.png
3 tours



Mirh le Pandore

Pandore.png


Marteau de Mirh : (niveau 54)
  • Dommages : 16 à 30 Dommages Air.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+6)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Air : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pied Gauche42 - 5Portée modifiable.png5%Inflige 13 à 20 dommages Air (CC : 14 à 22)
Dommages Air.png
2/cible
Mort Fée41 - 1-5%Inflige 19 à 28 dommages Air (CC : 21 à 30), retire 3 à 4 PM (CC : 4) et applique l'état "Affaibli" et "Pesanteur"
Dommages Air.png Retrait PM.png État Affaibli.png
3 tours
Champ de Sable30-5%Empoisonne de 4 à 10 Dommages Air (CC : 10) et retire 1 PM pendant 4 tours en cercle de 5 cases
Le lanceur et les Stations Mirh sont épargnés mais pas les alliés
Zone.png Poison.png Dommages Air.png Retrait PM.png
8 tours
Saut du Lit21 - 4Ne nécessite pas de ligne de vue.png25%Échange de positions avec la cible :
Si c'est un ennemi : Retire 1 PM (CC : 2)
Si c'est une invocation : Déclenche le sort Réveil Brutal qui inflige 45 dommages Air (dépend des caractéristiques de l'invocation, fonctionne avec toutes les invocations alliées)
Si c'est un allié : ne fonctionne pas
Téléportation - Déplacement.png Retrait PM.png Zone.png Dommages Air.png
1/cible
Stationnement21 - 6Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Invoque une Station Mirh (apparence de Pandamani) qui possède un sort :
Ment : Retire 10 Esquive PM (CC : 20) en croix de 1 case pendant 2 tours et se donne +15 dommages Air (CC : +30) pendant 4 tours, pour 2 PA à 0 PO
Caractéristiques : 9 PV, 2 PA, 0 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air, 0 Agilité
Invocation.png Malus Esquive PM.png
1 tour



Hichète le Barbroussa



Dagues d'Hichète : (niveau 54)
Barbroussa.png

  • Dommages : 9 à 14 Dommages Air.png
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Air : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Piège de Non-Retour31 - 6Portée modifiable.png5%Inflige 11 à 15 dommages Air (CC : Vole de 11 à 15 PV Air) et pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sous la cible
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège
Dommages Air.png Vol Air.png Piège.png Dommages Air.png
1/cible
3/tour
Je te tiens, tu me tiens11 - 1-5%Repousse de 1 case la cible (CC : 2) et donne +1 PM au lanceur (CC : 2) pendant 1 tour
Le sort ne se lance que sur une cible
Recul.png Bonus PM.png
5/tour
Piège Sélectif31 - 5Portée modifiable.png Lancer en ligne.png-Pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sous la cible et l'attire d'une case si c'est une alliée ou la repousse d'une case si c'est une ennemie
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège
Piège.png Dommages Air.png Attirance.png Recul.png
4/tour
Chute de Poils30 - 6Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Rend la cible invisible pendant 3 tours et lui donne un envoûtement de 4 tours qui pose un piège de taille 0 qui inflige 13 à 18 dommages Air sur sa cellule en fin de tour
Repérage.png Piège.png Dommages Air.png
6 tours
Invocation de Crocodaille Horloger21 - 1--Invoque un Crocodaille Horloger (apparence de Crocodaille) qui possède un sort :
Tic, Toc, Croc ! : Ajoute +10 dommages poussée et pièges pendant 5 tours sur une cible pour 2 PA, 1/tour, cumul max. : 5
Caractéristiques : 200 PV, 4 PA, 3 PM, 0 Esquive PA / PM, 15 Tacle
Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air
Le Crocodaille Horloger meurt automatiquement dès qu'il tacle un ennemi
Invocation.png Bonus +do poussée.png
5 tours



Ougicle l'Ouginak

Ouginak.png


Epée d'Ougicle : (niveau 55)
  • Dommages : 16 à 30 Dommages Air.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 10% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Agilité : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Tacle violent31 - 1-5%Inflige 14 à 19 dommages Air (CC : 15 à 20) et donne 6 au Tacle (CC : 7) pendant 2 tours au lanceur
Dommages Air.png Bonus Tacle.png
2/cible
Cotte de Mailles40-5%Réduit les dommages de 13 pendant 2 tours et applique un envoûtement de 2 tours qui augmente les PM de 1 pendant 2 tours à chaque fois que le lanceur est poussé d'au moins une case
Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png Bonus PM.png
4 tours
Chaîne à Pans42 - 2Lancer en ligne.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Échange de position avec la cible et inflige 12 à 14 dommages Air en croix de 1 case sur la case d'arrivée
Le sort ne se lance que sur une cible
Téléportation - Déplacement.png Zone.png Dommages Air.png
2 tours
Pose de Collet22 - 2Lancer en ligne.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Pose un piège de taille 1 en croix qui inflige 26 à 30 dommages Air
Piège.png Zone.png Dommages Air.png
4/tour
Appel dans le vent22 - 2Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Invoque un Air Ouaivz (apparence de Flamèche Air) qui possède un sort :
Vent râle : Pour 2 PA et à 1 PO
  • 75% des cas : Retire 15% Résistance Air
  • 25% des cas : Applique l'état "Pesanteur"
Caractéristiques : 24 PV, 3 PA, 3 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air, 25 Tacle, 120 Agilité
Invocation.png -%res Air.png
-




Les incarnations Eau :



Laikteur le Kanniboul



Arc de Laikteur : (niveau 41)
Kanniboul Ark.png

  • Dommages : 9 à 18 Dommages Eau.png
  • PA : 5
  • Portée : 1 à 5 (Ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sur le fil30 - 1-20%Inflige 21 à 26 dommages Eau (CC : 23 à 28) et repousse la cible de 1 case
Dommages Eau.png Recul.png
2/cible
Eau tarie41 - 1-20%Empoisonne de 11 à 13 dommages Eau (CC : 13 à 15) pendant 3 tours
Poison.png Dommages Eau.png
3 tours
Eau culte20-20%Rend le personnage invisible et donne +2 PM pendant 2 tours (CC : 3 tours)
Repérage.png Bonus PM.png
5 tours
L'eau de là31 - 4--Téléporte sur la case ciblée
Téléportation - Déplacement.png
4 tours
Eau Solé Mio31 - 5Portée modifiable.png20%Empoisonne de 20 à 25 dommages Eau (CC : 22 à 27) pendant 1 tour
Poison.png Dommages Eau.png
2/cible



Grizou le Mineur Sombre



Pioche de Grizou : (niveau 41)
Mineur Sombre.png

  • Dommages : 16 à 25 Dommages Eau.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Tunnel31 - 7Lancer en ligne.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Téléporte sur la case ciblée
Téléportation - Déplacement.png
6 tours
Eboulis21 - 10Portée modifiable.png20%Retire 3 à 4 PM pendant 2 tours (CC : 3 tours)
Retrait PM.png
3 tours
Filon30-20%Soigne de 8 à 11 PV (CC : 12) pendant 3 tours
Soin.png
1/tour
Coup de Grizou30 - 4Portée modifiable.png20%Inflige 15 à 21 dommages Eau (CC : 24) en cercle de 4 cases
Le lanceur est épargné mais pas les alliés
Zone.png Dommages Eau.png
2/tour
Lampe de front20--Dévoile tous les objets invisibles en cercle de 9 cases
Zone.png Repérage.png
1 tour



Traçon le Pandule



Epée de Traçon : (niveau 44)
Pandule.png

  • Dommages : 14 à 20 Dommages Eau.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Fracas Sourdissant31 - 1-15%Inflige 29 à 39 dommages Eau (CC : 31 à 41), retire -1 PA (CC : -2) pendant 3 tours et repousse de 1 case
Dommages Eau.png Retrait PA.png Recul.png
3 tours
Boule de Ki "S"32 - 5-5%Inflige 13 à 17 dommages Eau (CC : 14 à 19) et retire -1 à -2 PA (CC : -2) mais fait perdre 1 PM au lanceur
Dommages Eau.png Retrait PA.png Retrait PM.png
3/cible
Cor Accord21 - 1-5%Retire 15 Esquive PA pendant 3 tours (CC : 25) en cône de 4 cases
Zone.png Malus Esquive PA.png
2/tour
Distorsion Silencieuse20-5%Retire 1 PA en cercle de 2 cases et pose un glyphe en cercle de 2 cases pendant 2 tours (CC : 3 tours) qui retire 2 PA en début de tour
Zone.png Retrait PA.png Zone.png Retrait PA.png
1 tour
Soupir40-5%Donne +4 PA pendant 2 tours à partir du prochain tour
Bonus PA.png
2 tours



Karotz le Grand Pa Wabbit

Grand Pa Wabbit.png


Bâton de Karotz : (niveau 50)

  • Dommages : 12 à 16 Dommages Eau.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Kawotte Explosive43 - 7Portée modifiable.png5%Inflige 14 à 18 dommages Eau (CC : 15 à 19) et retire -3 PM
Dommages Eau.png Retrait PM.png
2/cible
Glyphe de Gwavité invewsée31 - 6Portée modifiable.png-Pose un glyphe en cercle de 4 cases pendant 1 tour qui met en état "Enraciné" et "Pesanteur" pendant 1 tour
Zone.png État Intaclable.png
4 tours
Cwoque ma Cawotte40-5%Vole 19 à 23 PV Eau (CC : 21 à 25) et vole 13 à 17 en chance (CC : 15 à 19) pendant 2 tours en croix de 1 case
Zone.png Vol Eau.png -Chance.png Bonus Chance.png
2/tour
Téléportation Awthwitique11 - 63Ne nécessite pas de ligne de vue.png-Téléporte n'importe où sur la carte mais passe le prochain tour
Téléportation - Déplacement.png
5 tours
Bond du Wabbit32 - 6Portée modifiable.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png5%Téléporte sur la case ciblée, inflige 4 à 7 dommages Eau (CC : 6 à 9) et repousse de 1 case en croix de 1 case sur la case d'arrivée
Téléportation - Déplacement.png Dommages Eau.png Recul.png
1/tour



Kloug le Boulanger Sombre



Baguette de Kloug : (niveau 53)
Boulanger Sombre.png

  • Dommages : 12 à 22 Dommages Eau.png
  • PA : 4
  • Portée : 3 - 5 (Ne nécessite pas de ligne de vue)
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pain Perdu31 - 12Portée modifiable.png20%Inflige 7 à 11 dommages Eau (CC : 16) et retire 15 esquive PM pendant 2 tours
Dommages Eau.png Malus Esquive PM.png
2/cible
Pain des Pices32 - 6Portée modifiable.png Lancer en ligne.png20%Inflige 32 à 34 dommages Eau (CC : 38 à 40) en ligne de 4 cases.
Zone.png Dommages Eau.png
1/tour
Distribution de Pain30-20%Inflige 6 à 9 dommages Eau (CC : 8 à 11) et repousse de 4 cases les cibles au contact du lanceur
Zone.png Dommages Eau.png Recul.png
2 tours
Copain31 - 1Portée modifiable.png Lancer en ligne.png-Invoque un Kignon (apparence de Monstre-Pain) qui possède deux sorts :
Grille Pain : empoisonne de 11 à 12 dommages Feu pendant 2 tours pour 2 PA à 4 PO
Sous les Aisselles : retire 3 PM, utilisé une fois par tour, pour 2 PA à 4 PO
L'invocation perd 15% de sa vitalité en dommage neutre pour chaque sort lancé.
Caractéristiques : 150 PV, 7 PA, 4 PM, 15 Esquive PA/PM, 0% Résistance et 200 Intelligence
Invocation.png Poison.png Dommages Feu.png Retrait PM.png
3 tours
Galopain31 - 8Portée modifiable.png20%Soigne de 66 à 130 PV (CC : 130), augmente les PM de 3 à 4 (7 tours) (CC : 4 à 5), réduit les dommages de 14 (7 tours) (CC : 16) et augmente la vitalité de 101 à 140 (7 tours) (CC : 140)
Ne se lance que sur une invocation et le cumul maximum des effets est limité à 1
Envoûtement pour Invocation.png Soin.png Bonus PM.png Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png Bonus Vitalité.png
5 tours



Piggy Paupe le Berger Porkass

Berger Porkass.png

Panoplie complète de cette incarnation créditée sur tout compte ayant associé un numéro de téléphone valide au compte

Bâton de Piggy Paupe : (niveau 57)
  • Dommages : 10 à 17 Dommages Eau.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Chance : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Instinct30-5%Change l'apparence en Cavalier Porkass, donne 4 PM (CC : 5) et 55 dommages (CC : 60) pendant 3 tours mais retire 100 PO
Bonus PM.png Bonus +do.png Malus PO.png
7 tours
Préliminaires42 - 2Lancer en ligne.png5%Inflige 18 à 20 dommages Eau (CC : 20 à 22), attire d'une case et retire 10 PM pour 1 tour
Dommages Eau.png Attirance.png Retrait PM.png
6 tours
Frappez-les tous31 - 1-5%Inflige 7 à 9 dommages Eau et de 7 à 9 dommages Eau (CC : 8 à 10 et 8 à 10)
Dommages Eau.png Dommages Eau.png
2/cible
Blah Blah Blah31 - 8Portée modifiable.png5%Empoisonne de 8 à 9 dommages Eau (CC : 9 à 10) pendant 2 tours
Poison.png Dommages Eau.png
2/tour
Invocation de Vilain Petit Porkass31 - 1--Invoque un Vilain Petit Porkass (apparence de Cochon de Farle) qui possède un sort :
Anneau Crâne : Ajoute +8 à 10 dommages (CC : 11) pendant 2 tours en cercle de 3 cases pour 3 PA à 0 PO
Caractéristiques : 89 PV, 3 PA, 3 PM, 10 Esquive PA / PM, Résistance : 0% Neutre, Terre, Feu, Eau et Air
Invocation.png Zone.png Bonus +do poussée.png
6 tours



Les incarnations Feu :



Rapine le Rat d'Égoutant



Bâton de Rapine : (niveau 30)
Rat d'Égoutant.png

  • Dommages : 8 à 12 Dommages Feu.png
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+6)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3
  • Soins : N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Bourse Molle31 - 115%Inflige 11 à 18 dommages Feu (CC : 15 à 22) et vole 31 à 55 Kamas (CC : 31 à 80)
Dommages Feu.png
2/cible
Curage de nez31 - 10Portée modifiable.png20%Inflige 11 à 18 dommages Feu (CC : 22)
Dommages Feu.png
2/cible
Lâcheté21 - 2Ne nécessite pas de ligne de vue.png20%Téléporte sur la case ciblée, soigne le lanceur de 9 à 13 (CC : 10 à 14) et ajoute +2 à 4 PM (CC : 3 à 5) pour le tour
Téléportation - Déplacement.png Soin.png Bonus PM.png
4 tours
Rapinot40-20%Soigne de 3 à 6 PV (CC : 7) pendant 6 tours en cercle de 2 cases
Les ennemis ne sont pas épargnés
Zone.png Soin.png
5 tours
Rapine d'huître20 - 6Portée modifiable.png20%Soigne de 5 à 7 PV et de 5 à 7 PV (CC : 10 et 10)
Soin.png
2/cible



Rekto Topi le Pandikaze



Épée de Rekto Topi : (niveau 41)
Pandikaze.png

  • Dommages : 16 à 25 Dommages Feu.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+3)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Révulsion11 - 9Portée modifiable.png20%Applique un envoûtement pendant 5 tours qui applique au début du tour de la cible un malus de 2 à 3 PO pendant 4 tours (CC : 5 tours)
Malus PO.png
4 tours
Topi Nambour20 - 3-20%Donne +2 PA pendant 3 tours (CC : +2 à 3 PA pendant 4 tours) en croix de 3 cases
Les ennemis ne sont pas épargnés
Zone.png Bonus PA.png
4 tours
Calinounours21 - 8Portée modifiable.png20%Soigne de 11 à 14 PV (CC : 20)
Soin.png
4/tour
Toucher Rektol31 - 1-20%Inflige 12 à 16 dommages Feu (CC : 13 à 17) et retire 25 Puissance (CC : 30) pendant 2 tours
Dommages Feu.png Malus %do.png
2/tour
Botte de Verso Litaire31 - 8Portée modifiable.png20%Empoisonne de 10 à 12 dommages Feu (CC : 12 à 14) pendant 2 tours
Poison.png Dommages Feu.png
1/cible



Grouillot la Gargrouille



Dagues de Grouillot : (niveau 45)
Gorgrouille.png

  • Dommages : 8 à 12 Dommages Feu.png
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 25% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Sagesse : 5 + N/2
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Folie Furieuse31 - 5Portée modifiable.png5%Inflige 29 à 31 dommages Feu (CC : 32) à retardement et donne à la cible 50 Puissance pendant 2 tours
Les dommages se déclenche à la fin du second tour de la cible
Poison.png Dommages Feu.png Bonus %do.png
1 tour
Cape Enflammée20-5%Envoûte le lanceur qui vole de 11 à 13 PV Feu aux ennemis collés au lanceur au début de son tour pendant 5 tours (CC : 6 tours)
Zone.png Vol Feu.png
5 tours
Tombe et ris42 - 8Portée modifiable.png5%Pose un piège en anneau de 1 case qui inflige 11 à 15 dommages Feu (CC : idem) sur la case ciblée et échange de place avec la cible si c'est une ennemie
Le sort ne se lance que sur une cible dont la cellule ne possède pas de piège
Piège.png Zone.png Dommages Feu.png Téléportation - Déplacement.png
2 tours
Flamme Grimpante21 - 5Portée modifiable.png5%Empoisonne de 7 à 8 dommages Feu pendant 4 tours (CC : 5 tours)
Poison.png Dommages Feu.png
1/cible
4/tour
Peau de Pierre Régénératrice50--La cible perd 99% de ses PV, a -100 Résistance Poussée et rentre dans l'état "Invulnérable" pendant 2 tours.
Soigne de 5000 PV à retardement, au début du second tour
L'état Invulnérable se retire si la cible est poussée contre un obstacle
Malus Vitalité.png Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png Soin.png
10 tours



Hulkrap le Bandit



Hache d'Hulkrap : (niveau 47)
Bandit (correct).png

  • Dommages : 11 à 15 Dommages Feu.png et 4 à 6 Dommages Air.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cautérisation10 - 8Portée modifiable.png20%Soigne de 6 à 7 PV (CC : 10)
Soin.png
4/cible
Amputation41 - 6Portée modifiable.png20%Inflige 12 à 16 dommages Feu (CC : 13 à 17) et retire 3 PA
Dommages Feu.png Retrait PA.png
2/cible
Shrapnel31 - 6Lancer en ligne.png Portée modifiable.png20%Inflige 9 à 11 dommages Feu (CC : 11 à 13) et pose un piège de taille 0 devant la cible qui inflige 17 à 21 dommages Feu
Dommages Feu.png Piège.png Dommages Feu.png
1/tour
Rage Inconsidérée40-20%Ajoute +2 PA et +10 à 17 Dommages (CC : 12 à 19) pendant 4 tours mais retire 15% de résistance (CC : -10%)
Bonus PA.png Bonus +do.png -%res Air.png -%res Eau.png -%res Feu.png -%res Terre.png
5 tours
Pyromane31 - 1Portée modifiable.png-Invoque un Feu Follet (apparence de Flammèche Feu) qui possède un sort :
Vulnérabilité Incendiaire : retire 10% de résistance feu (CC : 12) pendant 2 tours pour 3 PA à 7 PO ; le sort est limité à 2 cumul maximum
Caractéristiques : 74 PV, 6 PA, 3 PM, 12 Esquive PA / PM, Résistance : 50% Neutre, 0% Terre, 100% Feu, -25% Eau et 0% Air
Invocation.png -%res Feu.png
3 tours



Haku le Maître Zoth



Bâton d'Haku : (niveau 47)
Maître Zoth.png

  • Dommages : 9 à 14 Dommages Feu.png
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+7)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Feu : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Cloisonnement30 - 5--Inflige 1 dommage feu
Augmente les dégâts de base des sorts Cloisonnement et Monomanie de 9 (maximum : +36) si lancé sur le lanceur
Dommages Feu.png Bonus Intelligence.png
1/cible
2/tour
Monomanie50--Inflige 1 dommage feu en cercle de 5 cases
Retire l'augmentation des dégâts apportée par le sort Cloisonnement
Zone.png Dommages Feu.png -Intelligence.png
1 tour
Cosse Plaie20-5%Ajoute 50 Résistance Critiques (CC : 100) pendant 4 tours en croix de 1 case
Les ennemis sont épargnés
Zone.png Bonus CC.png
7 tours
Idolâtrie30 - 4Portée modifiable.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png25%Envoûte la cible qui la soigne de 6 PV par jet subi pendant 1 tour (CC : 2 tours)
Châtiment Vitalité.png
3 tours
Nerf Deux21 - 5Portée modifiable.png Lancer en ligne.png25%Retire aléatoirement -400 en Force, en Intelligence, en Chance ou en Agilité pendant 1 tour (CC : 2 tours)
-Force.png -Intelligence.png -Chance.png -Agilité.png
1 tour



Logram le Maho Firefoux

Maho Firefoux.png


Bâton de Logram : (niveau 51)
  • Dommages : 13 à 20 Dommages Feu.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Intelligence : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Feu : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Pyromanie20--Transforme aléatoirement et confère des bonus spécifiques :
  • 35% en Brute Flamboyante (apparence de Yokai Firefoux) :
    • Applique l'état "Flamboyant"
    • Donne +2 PA, 10 Tacle, 10% Résistance et -10 PO
  • 35% en Nomade Ardent (apparence de Léopardo transformé) :
    • Applique l'état "Ardent"
    • Donne +2 PM, 10 Fuite, 10 PO et -10% Résistance pendant 3 tours
  • 15% en Feu Follet (apparence de Fantôme Maho Firefoux) :
    • Applique l'état "Ectoplasmique"
    • Donne -1 PA / PM, -10 Tacle / Fuite, -10% Résistance et -5 PO pendant 3 tours.
  • 15% en Colosse Incendiaire (apparence de Fantôme Yokai Firefoux) :
    • Applique l'état "Flamboyant", "Ardent" et "Ectoplasmique"
    • Donne +1 PA / PM, 10 Tacle / Fuite, 10% Résistance et 5 PO pendant 3 tours
Bonus PA.png Bonus PM.png Bonus PO.png Bonus %res Air.png Bonus %res Eau.png Bonus %res Feu.png Bonus %res Terre.png Bonus Fuite.png Bonus Tacle.png Retrait PA.png Retrait PM.png Malus PO.png -%res Air.png -%res Eau.png -%res Feu.png -%res Terre.png Malus Fuite.png Malus Tacle.png
2 tours
Ignition31 - 5Portée modifiable.png5%Inflige 12 à 15 dommages Feu (CC : 15 à 18)
Dommages Feu.png
2/cible
Interférence31 - 1-5%Vole de 7 à 13 PV Feu (CC : 7 à 15) et échange de position avec la cible
Ne se lance que sous l'état "Flamboyant"
Vol Feu.png Téléportation - Déplacement.png
2/cible
Brûlure Handicapante35 - 5Portée modifiable.png Ne nécessite pas de ligne de vue.png25%Inflige 15 à 16 dommages Feu (CC : 16 à 17) et empoisonne chaque PA utilisés de 1 dommages Feu (CC : 2)
Ne se lance que sous l'état "Ardent"
Dommages Feu.png Poison.png Dommages Feu.png
1/cible
Transmission31 - 3Ne nécessite pas de ligne de vue.png5%Inflige 20% des PV de l'attaquant à sa cible, lui vole 1 PA et 1 PM
Le lanceur s'inflige aussi les dommages
Ne se lance que sous l'état "Ectoplasmique"
Dommages Feu.png Retrait PA.png Bonus PA.png Retrait PM.png Bonus PM.png
1/cible
2/tour




Les incarnations Terre et Neutre :



Phong Huss le Maître Bolet

Maître Bolet.png


Épée de Phong Huss : (niveau 33)
  • Dommages : 17 à 24 Dommages Neutre.png
  • PA : 6
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+12)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Sporulation30-20%Augmente la vitalité de 46 à 75 et les PM de 2 pendant 4 tours (CC : 5 tours) en cercle de 2 cases
Zone.png Bonus Vitalité.png Bonus PM.png
6 tours
Sporotriche31 - 8Portée modifiable.png20%1 PA utilisés font perdre 2 PV neutre pendant 3 tours (CC : 4 tours)
Poison.png Dommages Neutre.png
2 tours
Spore Temalheur31 - 1-20%Inflige 14 à 17 dommages Neutre (CC : 16 à 19) et repousse de 4 cases
Dommages Neutre.png Recul.png
1/cible
Spore Cherie40 - 3Portée modifiable.png20%Empoisonne de 8 dommages Neutre (CC : 9) et retire 3 PO (CC : 4) pendant 4 tours en cercle de 5 cases
Les alliés ne sont pas épargnés
Zone.png Poison.png Dommages Neutre.png Malus PO.png
5 tours
Spore Celet20 - 3Portée modifiable.png15%Ajoute 18 à 20 dommages poussée (CC : 20 à 22) pendant 3 tours
Bonus +do poussée.png
4 tours



Rapiat le Rat de Marais

Rat de Marais.png


Épée de Rapiat : (niveau 40)
  • Dommages : 14 à 18 Dommages Terre.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Sagesse : 5 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Petite Peste41 - 1-5%Inflige 39 à 48 dommages Terre (CC : 53) et applique l'état "Affaibli" pendant 1 tour
Dommages Terre.png État Affaibli.png
4 tours
Rapagnon33 - 6-5%Inflige 20 à 23 dommages Tau (CC : 22 à 25) et vole 2 à 4 PM (CC : 3 à 4)
Dommages Terre.png Retrait PM.png Bonus PM.png
1/cible
Zigouille-rate31 - 1-5%Inflige 12 à 16 dommages Terre (CC : 13 à 17) et donne 25 en Puissance (CC : 30) pendant 2 tours au lanceur
Dommages Terre.png Bonus %do.png
2/cible
Ralliement30-5%Donne 15 en Tacle (CC : 16) et 10 aux Dommages (CC : 11) aux alliés pendant 3 tours et retire 15 en Fuite (CC : 16) et 10 aux Dommages (CC : 11) aux ennemis pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Zone.png Bonus +do.png Bonus Tacle.png Malus +do.pngMalus Tacle.png
6 tours
Invocation de Reine Rate31 - 1--Invoque une Reine Rate (apparence de Kolérat) qui possède un sort :
Invocation de Rat Daim : Invoque un Rat Daim de niveau 6 (apparence de Kolérat)

Le Rat Daim possède deux sorts :
Morsure : Inflige des dommages Terre pour 3 PA, à 1 PO
Invocation de Rat Daim : Invoque un Rat Daim de niveau N-1 pour 2 PA, à 1 PO

La Reine Rate peut invoquer jusqu'à 6 Rats Daim, chaque Rats Daim ne peut invoquer qu'un Rat Daim de niveau N-1 à l'exception du Rat Daim niveau 1 qui n'invoque pas. Une Reine Rate peut donc entraîner l'invocation de 36 Rats Daim.

Le sort Invocation de Rat Daim possède un délai initial de lancement de 1 tour et ne se lance que tous les 2 tours.

Caractéristiques : 110 PV, 5 PA, 3 PM, 10 Esquive PA / PM, 10 Tacle, Résistance : 50% Neutre, -2% Terre, 35% Feu, 24% Eau, 12% Air
Invocation.png Invocation.png Dommages Terre.png
5 tours



Kalkanéus le Nakunbra

Nakunbra.png


Epée de Kalkanéus : (niveau 41)
  • Dommages : 18 à 28 Dommages Neutre.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+10)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages Neutre : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Coup d'Épied Polymorphe41 - 5-5%Inflige 1 à 18 dommages Neutre (CC : 18) et échange de position avec la cible en coup critique
Dommages Neutre.png Téléportation - Déplacement.png
2/tour
Pied Tinné10-5%Augmente les dégâts de base sur sort Coup d'Épied Polymorphe de 10 (CC : 15) pendant 1 tour
Donne 100 en Puissance (CC : 150) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Talon G'Distance, Pied Léger et Talon d'Achille pour ce tour
Bonus +do.png Zone.png Bonus %do.png
1 tour
Talon G'Distance10-5%Augmente la PO du sort Coup d'Épied Polymorphe de 10 (CC : 12) pendant 1 tour
Donne +5 PO (CC : 6) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Pied Léger et Talon d'Achille pour ce tour
Bonus PO.png Zone.png Bonus PO.png
1 tour
Pied Léger10-5%Réduit de 2 le coût en PA, augmente de 4 le nombre de lancer maximal par tour (CC : 5) et réduit de 4 la PO du sort Coup d'Épied Polymorphe pendant 1 tour
Donne +2 PA (CC : 3) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Talon G'Distance et Talon d'Achille pour ce tour
Retrait PA.png Malus PO.png Zone.png Bonus PA.png
1 tour
Talon d'Achille10-5%+50% Critique sur le sort Coup d'Épied Polymorphe pendant 1 tour
Donne 10% Critique (CC : 12%) pendant 2 tours en cercle de 2 cases
Empêche d'utiliser les sorts Pied Tinné, Talon G'Distance et Pied Léger pour ce tour
Bonus CC.png Zone.png Bonus CC.png
1 tour



Kocksis le Chafer



Épée de Kocksis : (niveau 41)
Chafer.png

  • Dommages : 15 à 22 Dommages Terre.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Suce Moelle31 - 5Portée modifiable.png20%Vole de 11 à 14 PV Terre (CC : 15)
Vol Terre.png
2/cible
Visage Funeste21 - 3Portée modifiable.png Lancer en ligne.png-Repousse de 2 cases
Recul.png
3/cible
Lame Os Terre31 - 2Portée modifiable.png20%Empoisonne de 9 à 10 dommages Terre pendant 3 tours (CC : 11)
Poison.png Dommages Terre.png
1/cible
Mord-bide41 - 6Portée modifiable.png20%Empoisonne de 13 à 15 dommages Terre pendant 2 tours (CC : 18)
Le poison se déclenche en fin de tour
Poison.png Dommages Terre.png
2/cible
Amig-os43 - 9Portée modifiable.png-Invoque un Chafer Os (apparence de Chafer) qui possède un sort :
Coup du Chafer : inflige ? à ? dommages Terre pour 4 PA à 1PO
Caractéristiques : 200 PV, 6 PA, 4 PM, 0 Esquive PA / PM, Résistnace : 35% Neutre, 30% Terre, Feu, Eau et Air
Invocation.png Dommages Terre.png
6 tours



Grüt le Bwork



Épée de Grüt : (niveau 41)
Bwork.png

  • Dommages : 18 à 27 Dommages Neutre.png
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 5% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Beuarh31 - 5Portée modifiable.png20%Inflige 20 à 25 dommages Terre (CC : 22 à 27)
Dommages Terre.png
2/cible
Vienla40 - 12Lancer en ligne.png20%Attire de 7 cases (CC : 8 cases)
Attirance.png
2/cible
Tuménerv30-20%Ajoute +11 à 13 Dommages (CC : 13 à 15) pendant 4 tours en cercle de 2 cases
Les ennemis ne sont pas affectés
Zone.png Bonus +do.png
5 tours
Vomisédrol30 - 1-20%Retire -2 PM (CC : idem) en cercle de 3 cases
Le lanceur et les alliés ne sont pas affectés
Zone.png Retrait PM.png
4 tours
Dantafass31 - 3-20%Inflige 11 à 15 dommages Terre (CC : 16 à 20) et retire -7% résistance Terre (CC : 8) pendant 2 tours
Dommages Terre.png -%res Terre.png
2/cible



Klüme le Forgeron Sombre



Marteau de Klüme : (niveau 51)
Forgeron Sombre.png

  • Dommages : 13 à 19 Dommages Terre.png
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 15% (+5)
  • Vitalité : 20 + N
  • Force : 20
  • Coups Critiques : 1 + N/10
  • Dommages : 3 + N/10
  • Initiative : N

Les sorts :

SortsPAPortéeModif'POCCEffetsRelance
Armure Lourde20-20%Réduit les dommages de 18 (CC : 20) pendant 4 tours mais retire 30 (CC : 28) dommages au lanceur
Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png Malus +do.png
6 tours
Venez à Moi40-20%Attire de 5 cases les ennemis jusqu'à 7 PO et vole de 76 à 150 en agilité (CC : 150) pendant 1 tour aux cibles au contact du lanceur
Zone.png Attirance.png -Agilité.png Bonus Agilité.png
1 tour
Forteresse30--Réduit les dommages de 20 pendant 1 tour et intercepte les dommages des alliés en cercle de 5 cases mais retire 100 PA et 100 PM au lanceur au prochain tour
La réduction de Forteresse fonctionne avec l'interception mais pas ceux d'Armure Lourde
Zone.png Téléportation - Déplacement.png Bonus +res Air.png Bonus +res Eau.png Bonus +res Feu.png Bonus +res Neutre.png Bonus +res Terre.png Retrait PA.png Retrait PM.png
5 tours
Brise Crâne31 - 3Portée modifiable.png20%Inflige 11 à 15 dommages Terre (CC : 12 à 16) et retire 2 PO pendant 2 tours
Dommages Terre.png Malus PO.png
2/cible
Attila31 - 1Portée modifiable.png-Invoque Attila (apparence du Robot Fléau) qui possède un sort :
Fléau des Dieux : Inflige ? à ? dommages Neutre en cercle de 2 case, pour 4 PA, 0 PO, n'affecte pas les alliés
Caractéristiques : 200 PV, 6 PA, 5 PM, 13 Esquive PA/PM, 50% neutre, 0% terre, feu, eau et air
Invocation.png Zone.png Dommages Neutre.png
4 tours
Catégorie : Guide des classes
Dernières modifications :
(Voir) 24/2/2016 13:49:02 : Aurelesk (Passage %Critique pour Talon d'Achille)
(Voir) (Comparer)17/2/2016 13:59:25 : Bjorkio ((Mise à jour sur les moyens d'obtension + petit mot (en bleu) d'un collectionneur et utilisateur chevronné))
(Voir) (Comparer)17/2/2016 13:54:37 : Bjorkio (Mise à jour sur les moyens d'obtension + petit mot (en bleu) d'un collectionneur et utilisateur chevronné)
Citation :
Publié par Kei-San
Laikteur est surabusé, grut est assez balèze, mais kocksis est un peu naze.
j'aurais dit exactement l'inverse, mais pourquoi pas.
  • Le kocksis, avec un peu de po, est bien efficace.
  • Le grüt avec un bon mode foul force, et un peu d'agi doit être bien au niveau max.
  • Le laikteur, bah... je trouve les sorts mal organisés : une invisibilité, mais un seul sort jouable invisible. une téléportation, mais d'une po ridicule. un sort frappant au corps à corps de la même puissance qu'un sort à po, mais sans avantages particuliers.
Il aurait pu être bien mieux.
Je trouve aussi Laikteur bizarre : il a un sort d'invisibilité mais sa seule attaque indirecte se lance au... contact En plus, un arc à 5 PO c'est un peu moisi, là ça ressemble plus à une baguette (qui tape à 1 PO, certes). Et il n'a qu'une seule attaque à PO boostable, les sorts ne me semblent pas très cohérents les uns avec les autres. A la limite ça aurait été des attaques air, pourquoi pas, avec l'agi on aurait plu se détacler... Mais eau oO

J'aime bien le Chafer parce que tous ses sorts sont à PO boostable, le Bwork a des boosts dom / malus PM en zone assez inédits par contre.
Citation :
Publié par Kei-San
Un peu faible le gobelin je trouve.
Tu rigoles ? C'est le plus puissant

Sinon je trouve vraiment très idiot qu'il n'y ai aucune incarnation feu, alors qu'il y en a 2 terres ...
au niveau 1, ce n'est pas forcément le plus efficace, mais il le sera d'autant plus au niveau 50.

Au niveau 1, je pense que le chaffer est plus efficace. par contre au niveau 50, le gobelin frappe très bien de loin, avec un boost de 2 pm à chaque tour, un soin au cas où, et une protection pour le corps à corps.

le vol d'agilité est inutile, mais bon.
Citation :
Publié par '-The-Protect- [Mai
Sinon je trouve vraiment très idiot qu'il n'y ai aucune incarnation feu, alors qu'il y en a 2 terres ...
Il en reste 2 à venir : le Mineur sombre et le Pandikaze, mais ils ne seront pas accessibles via la chasse aux cartes. Je voyais bien le Pandikaze être air et le Mineur eau mais ça n'en ferait aucun feu donc ça doit bien être l'un des deux (le Kanniboule a un masque Vaudou air et tape eau donc bon~).
Citation :
Publié par TongRaider
Il en reste 2 à venir : le Mineur sombre et le Pandikaze, mais ils ne seront pas accessibles via la chasse aux cartes. Je voyais bien le Pandikaze être air et le Mineur eau mais ça n'en ferait aucun feu donc ça doit bien être l'un des deux (le Kanniboule a un masque Vaudou air et tape eau donc bon~).
Ils se sont tromper pour le skin Kanniboule,ils ont mit un Sarbak,pas un archer...
Citation :
Publié par Accipiens
Hein ?
Le skin du kanniboule est celui du kanniboule Sarbak,qui tape à la Sarbacane.Laikteur est un Kanniboule archer,d'ailleurs l'arme est un arc.Le support m'a dit:

"Nous verrons si nous effectuons une modification. Cependant ce problème de "skin" est un problème mineur."

Voilà!
Pareil, j'ai le Pandit \o/

L'arme elle-même donne: ( au niveau 1)
+21 vita,
+1 CC
+1 ini
+3 dom
+20 intell

et tape de 16 à 25 (feu)

Pour les sorts au lvl 6:

http://img394.imageshack.us/img394/927/image2w.png
http://img263.imageshack.us/img263/2288/image3d.png
http://img260.imageshack.us/img260/2466/image4tk.png
http://img380.imageshack.us/img380/8306/image5r.png
http://img230.imageshack.us/img230/4688/image6v.png

Voilà voilà, je ne peux pas modifier le wiki, donc...
Pour ma part, je trouve qu'il fait un peu doublon avec l'ensorceleur Riktus...
je le trouve pas mal moi tiens.

baisse de po efficace (ressemblant à la clé des énutrofs) soin efficace (ressemblant au soignant des eniripsa). don de pa équivalent à celui des enis.

touché rectal et verso litaire, je suis un peu plus dubitatif, m'enfin c'est une incarnation plus utile en groupe, donc normal que ce soit un peu moins fort que les autres.

En foul intel/soin, ça doit être efficace. je pense qu'un feca aussi peut s'amuser un peu avec.

Je n'ai pas le temps de mettre à jour le kiwi.
Ah, j'ai oublié de préciser:
Le Verso Litaire agit en début de tour de la cible, et Topi Namboure ne donne de PA qu'aux alliés...
( Outre l'aspect mdr des noms de sorts je maintiens que le Pandit fait doublon avec l'Ensorceleur: Boost PA, soin et malus sur l'ennemi, mais de manière différente: le Sorcier est plus offensif, le Pandit soigne mieux...)
Je lis " la vitalité, la force etc. restent inchangées ; elles influencent les sorts de l'incarnation comme du personnage normal."

Cela voudrait-il dire que nous conservons nos sorts de classe ainsi que nos stuffs sous l'incarnation? (ce qui serait franchement trop abusé)

Où alors j'ai mal interprété? (plus que possible)
Citation :
Publié par silverbird
Je lis " la vitalité, la force etc. restent inchangées ; elles influencent les sorts de l'incarnation comme du personnage normal."

Cela voudrait-il dire que nous conservons nos sorts de classe ainsi que nos stuffs sous l'incarnation? (ce qui serait franchement trop abusé)

Où alors j'ai mal interprété? (plus que possible)

on conserve l'ensemble de nos stufs, mais aucun sort.

bref, tu équipes l'incarnation avec un gélano, tu as bien 7 pa (8 si tu es level 100).
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés