[Journal de bord] Création d'un petit jeu de zombies

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Ah oui mais c'était très chouette. J'ai découvert le lancer de brochettes FTW §!!! =)
Ça, des lunettes et un chapeau lampadaire, c'est la classe assurée ! Surtout si on maîtrise bien la confection de gâteaux aux pommes. Bref, vivement le prochain !
J'étais Kamm, j'ai bien aimé ce nouveau test malgré le fait que je ne pouvais pas rentrer dans le resto ou en sortir sans devoir recréer un compte.

A part ça, les autres bugs que j'ai remarqué :

- J'ai mis le chapeau violet puis j'ai essayé de mettre l'abat-jour, les deux se sont mis dans l'équipement, quand j'ai voulu enlever le chapeau, je me suis retrouvé avec 2 abats-jours équipés.

- Après avoir été déconnecté du jeu, je me suis reconnecté et je n'avais plus aucun objet dans mon inventaire, je sais pas si c'est voulu ou pas.

Voilà, j'attends avec impatience la prochaine phase de test et la sortie du jeu, j'essayerais de mettre quelques screens demain si j'oublie pas

EDIT : Sinon oui, j'ai adoré le Desert Eagle et les lunettes qui donnaient un côté "Men in Black" à mon bonhomme déjà habillé tout en noir ! La classe ! x)
C'était (méga ultra hyper) super génial !
Malgré les quelques bugs (très gênant tout de même) et le nombre élevé de personne, je peux reconnaître un bon jeu (ensuite ça dépend des joueurs) !


Sinon, j'ai une autre question :
  • Lorsque le jeu sera en version final, tous les personnages en bêta seront-ils supprimer ?
Car j'ai créer quelques, personnages "inutiles".

Je me suis tout de même bien amusé !

PS : Vive le lancer de barbecue
Faudrait trouvé un moyen pour éviter que des gens de mini-jeux arrive sur JoL...

Par exemple un site ou tu mettrait des infos sur Dead-Meat et les bêta test.Mais ce site ne serait donnée que par Mp de Tigrounette a des gens de confiance..

Ou alors Tigrounette crée des pseudo pour les gens de Jol et leur donne par Mp mais on ne pourrait en crée un sur le .EXE

Trés sympas de ce que j'ai pu tester en tout cas merci Tigrounette ^^
Honnêtement j'ai été déçu par un point : les tests ne sont pas assez longs, et ceux qui ont qqchose à faire d'urgent le lundi soir, ne peuvent assister au beta test !!!
En plus j'ai même pas vu de screenshoots !!!

INFO : Tigrounette vide la base de donnée après chaque test (sinon ça bloque pour les modifs)
Ca m'a l'air plus élaboré que les jeux précédents, çà a l'air fort roxant

En tout cas j'ai refais un tour sur tes 3 précédents jeux. C'est impressionnant le succès que tes jeux ont. Pas moins de 400 joueurs co toute à l'heure
Les jeux ont bien évolués, manque juste quelques maps à forteresse je trouve.


C'est indiscret de te demander si t'en tires de l'argent (a priori non il y a aucune pub par exemple)?
T'as un job à côté sinon c'est que du "loisir" ces jeux non?


Bonne continuation, vivement que tu nous finisses ce petit jeu qui m'a l'air bien sympa
Lightbulb
Citation :
Publié par Tigrounette
J'ai deux petits screen

Sans-titre-1.pngSans-titre-2.png

Pour les prochaines phases de test, je ne ferai pas d'annonce à l'avance, ça sera à l'arrache ^^ Là j'ai rien pu montrer ni expliquer, trop de monde :/ Faut pas être plus d'une dizaine je pense.
Merci pour les screens

Sinon, au lieu de faire des tests à l'arrache (en sachant que tous ceux qui traînent svt sur leur ordi reçoivent une notification par e-mail, si il l'ont activée) tu pourrais faire des tests plus longs (pour tester la pérennité du schmilblick sans ton intervention), et comme ça il y aura des variations de fréquentation, et tu pourra jeter un coup d'oeil à l'improviste (pour voire cmt on se démerde seuls)
Après c'est qu'une proposition, mais elle me semble plus intéressant et te permettrais de récupérer plus de commentaires (par le biais d'un petit forum dans le jeu par exemple).
Et des tests de 48h devraient faire l'affaire (pour toi et les futurs accros^^)

Mais bon, reste à voir...

Sinon Tigrounette ne gagne pas un centime avec ses jeux
Mais il semblerait qu'elle veuille se servir de DeadMeat comme "carte de visite"
Et rassure toi ça tourne jusqu'à plus de 500sur minijeux !
Hopla, troisième test pour ma part, un peu déçu malgré de bonnes surprises.
Le combo monde + impression de tourner en rond + vilains bugs, c'était tristounet .

Ceci dit, on sent malgré tout derrière que ça a avancé et que c'était un mal nécessaire.
On a pu donc ici voir l'amélioration de l'interface, deux trois nouveaux items fashionables et un flingue qui permettra de compenser tout et n'importe quoi.

L'apparition notable de tout les systèmes inhérents à la santé, la régénération des PVs et l'encombrement.
Autant dire que le terme survival commence à prendre du sens. On sent bien qu'il va être risqué de se la jouer vétéran solitaire.
La prise en main de ces mécanisme demande un peu de réflexion (surtout au niveau des objets de soin en fait), mais dès que le franc est tombé, on est parés à l'apocalypse.

Je termine ce fast report tardif par une petite volée de screens :

http://img10.imageshack.us/img10/8564/dm1v.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/5567/dm2k.jpg

http://img22.imageshack.us/img22/946/dm3v.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/52/dm4u.jpg

http://img10.imageshack.us/img10/7517/dm5k.jpg

See you next time, toujours présent pour déssoiffer du zombie.
Hop hop hop...

Bon je viens de me farcir (même si le terme n'est pas approprié vu que c'était un plaisir) les 1( pages...et je dis MIAM !!!

J'ai joué à Extinction avec un grand plaisir, et c'est avec un plaisir encore plus grand que j'attends Deadmeat *µ*

Je pense que je serai là pour la prochaine phase de test (si phase de test il y a)

Enfin bref voila, c'est tout ce que j'avais à dire (alors que je salive devant mon PC)

PS: Oui j'aime bien mettre des commentaires entre parenthèses (C'est lourd non?)

PS2: Je l'ai

PS3: Elle non

PS4: Je me languis à l'idée de ce jeu
Sinon tu fais des inscriptions à l'arrache pour des phases de test. les 10 premiers à poster au moment ou tu le veux. enfin si tu compte faire des test ouvert à tous, tu auras toujours trop de joueurs xD. C'est la rançon de la gloire. (et à mon avis y'aura toujours des fuites sur extinctions).
Citation :
Publié par TheCaméléon
Sinon, au lieu de faire des tests à l'arrache (en sachant que tous ceux qui traînent svt sur leur ordi reçoivent une notification par e-mail, si il l'ont activée) tu pourrais faire des tests plus longs (pour tester la pérennité du schmilblick sans ton intervention), et comme ça il y aura des variations de fréquentation, et tu pourra jeter un coup d'oeil à l'improviste (pour voire cmt on se démerde seuls)
Après c'est qu'une proposition, mais elle me semble plus intéressant et te permettrais de récupérer plus de commentaires (par le biais d'un petit forum dans le jeu par exemple).
Oui ça viendra, lorsque le jeu sera fini et que le serveur sera stable

Citation :
Publié par Rakart
et un flingue qui permettra de compenser tout et n'importe quoi.
En fait, là c'était une arme pour les admins (la deuxième compétence du pistolet permet de tuer 100 zombie d'un coup). En version final, le joueur n'y auront pas accès Il y aura quelques armes à feu, mais elle seront moins efficaces qu'une bonne arme de corps à corps. Pour tuer un zombie, faut l'aplatir et l'écrabouiller, pas lui faire des ptis trous dedans Ce type d'arme sera surtout utile pour le combat à distance, pour éviter de prendre des risques, ça inclus les armes à feu, extincteur, pile d'assiette, etc. Donc globalement, elle feront moins de dégâts que du corps à corps.

____________________

Bon j'ai trouvé le bug qui faisait planter le restaurant. C'est à cause du chapeau lampadaire, il utilise un vieux système d'équipement et j'ai oublié de l'enlever. Ducoup, quand quelqu'un équipait l'abat-jour il faisait buguer tout les gens se trouvant dans la zone

Ya aussi le bug des zombies qui refuse de taper ou sont difficilement touchable. Je sais absolument pas encore d'où ça vient, pourtant j'ai ce bug depuis le début :/

Donc bon, c'était pas si bugué que ça, y'avait "juste" 2 gros bug qui rendaient le jeu injouable

J'ai pas encore eu le temps de parler des caractéristiques de survie, ce que je vais faire maintenant !

Au début, je voulais mettre uniquement une caractéristique de nourriture et d'eau, comme expliqué un peu plus haut. Mais finalement, j'ai trouvé que c'était pas assez pour en faire un jeu de "survie". Du coup, j'ai ajouté 4 autres caractéristiques :

- Hémorragie
- Empoisonnement
- Hypothermie
- Maladie

Ca nous donne donc, lorsque le joueur est en plein forme :

- Santé : 1000
- Régénération de santé : 10/seconde
- Nourriture : 100%
- Eau : 100%
- Hémorragie : 0%
- Empoisonnement : 0%
- Hypothermie : 0%
- Maladie : 0%

En gros, tout se joue sur la régénération de santé, il sera impossible de récupérer de la santé directement (les bandages réduisent l'hémorragies sans augmenter la santé, par exemple).

La régénération de santé se calcule de cette façon :

Pour l'hémorragie, l'empoisonnement, l'hypothermie et la maladie une valeur de 100% réduit la régénération de 10/s.

Pour la nourriture et l'eau, on prend la valeur la plus basse et à 0% ça réduit la régénération de 10/s, c'est à dire qu'avec 100% en nourriture et 25% en eau le joueur perd 7 point de santé par seconde, pareil avec 25% de nourriture et 25% en eau.

De base, le joueur récupère 10 point de santé par seconde. C'est à dire que s'il a une caractéristique à 100% (ou 0% en eau ou nourriture) il sera à 0 point de santé par seconde. Et s'il en a une 2eme, il perdra 10 points de santé par seconde.

Dans le pire des cas, un joueur peut donc perdre 50 points de santés par seconde, c'est à dire qu'avec 1000 point de santé (la valeur maximum) il risque de mourir en 20 secondes (sans compter les baffes qui risque de se prendre par les zombies)

Ca c'est pour la régénération de santé, lorsque la santé du joueur tombe à 0, il meurt.

Maintenant, plus en détail (je donne les cas pour les valeurs extrêmes, mais toutes les valeurs intermédiaires existent) :

La nourriture, et l'eau : Ces 2 caractéristiques sont en fait compté comme une seule, c'est à dire qu'on prend la plus basse en compte pour les calculs. Ces 2 caractéristiques diminue en effectuant des actions pour taper, bricoler, soigner, changer de zone, etc. Bref, à chaque action ou presque à part rester AFK à chatter ^^ L'eau diminue environs 4 fois plus vite que la nourriture (ça dépend des action, et chaque compétence d'un objet consomme des valeurs différentes en eau et nourriture, par exemple, pousser un zombie en consomme plus que le taper directement). Pour récupérer de la nourriture ou de l'eau, il suffit de manger des objets consommables.
  • A 100% (donc les 2 à 100%) : Le joueur inflige 25% de dégâts en plus.
  • A 0% (donc une des 2 à 0%) : Le joueur inflige 25% de dégâts en moins, et perd 10 points de santé par seconde.

L'hémorragie : L'hémorragie augmente lorsque le joueur se fait taper par des zombies et diminue relativement rapidement au fil du temps. Certain objet permet de la faire diminuer plus vite comme les bandages.
  • Supérieur à 40% : Augmente la caractéristique maladie au fil du temps jusqu'à ce que l'hémorragie redescende en dessous de 40%.
  • A 100% : Le joueur perd 10 points de santé par seconde.
  • A 0% : Rien de spécial ^^

La maladie : La maladie augmente principalement lorsque l'hémorragie est au dessus de 40%, mais elle peut aussi augmenter en utilisant certain objet comme des bandage pas très propre par exemple. Elle diminue très lentement au fil du temps lorsqu'elle est inférieur à 20%. Il faut utiliser des médicaments pour la diminuer efficacement.
  • Supérieur à 20% : Au lieu de diminuer au fil du temps, la maladie augmente au fil du temps lorsqu'elle est supérieur à 20%. Donc quand on est malade, il faut se soigner !
  • A 100% : Le joueur perd 10 points de santé par seconde.
  • A 0% : Rien de spécial ^^

L'empoisonnement : L'empoisonnement augmente de beaucoup de façon différente, ça correspond à peu à tout ce qui n'est pas maladie. Ca peut être une zone remplie de gaz toxique, l'utilisation d'un objet radioactif, la consommation d'un bout de jambon périmé depuis 5 mois mais aussi en utilisant des médicaments. Cette caractéristique diminue uniquement au fil du temps à une vitesse moyenne. Une valeur élevé aura sûrement un effet un peu spécial mais je sais pas encore quoi
  • A 100% : Le joueur perd 10 points de vie par seconde.
  • A 0% : Rien de spécial ^^

L'hypothermie : L'hypothermie augmente uniquement en se trouvant dans certain zone (la ou il fait froid donc) et descend plus ou moins rapidement suivant la zone.
  • A 100% : Le joueur perd 10 points de vie par seconde.
  • A 0% : Rien de spécial ^^

De la même façon que l'hypothermie, toute ces caractéristique peuvent augmenter ou diminuer simplement en se trouvant dans certaines zones. C'est la que l'équipement entre en jeu.

La plupart des objets équipable permettront d'augmenter les résistances du personnage. Il y a 4 résistances pour le moment :
  • - La résistance aux dégâts : Qui diminue la santé perdu à chaque coup (et donc l'hémorragie aussi).
  • - La résistance à l'empoisonnement : Qui diminue l'augmentation de l'empoisonnement qui vient d'une zone.
  • - La résistance à la maladie : Qui diminue l'augmentation de la maladie qui vient d'une zone.
  • - La résistance à l'hypothermie : Qui diminue l'augmentation de l'hypothermie qui vient d'une zone.

En gros, pour s'aventurer dans certaines zones le joueur devra d'abord réunir un équipement pour pouvoir survivre au condition qui y règne (Zone radioactive, zone contaminée par une maladie, zone plus ou moins froide, etc).

Voila, c'est sûrement quelque chose qui risque d'évoluer un peu, mais c'est une bonne base on va dire
Et comme d'habitude, je bave devant mon PC en lisant ces news *µ*

Merci de l'info, ça rajoute du challenge

Après pour augmenter la difficulté, on peut dire que une zone ne peut pas contenir tout le temps des bandages et autre, ce qui force les joueurs a aller dans de nouvelles zones pour récupérer un peu tout ça =)

(Limite après on peut spécialiser son joueur dans des trucs genre: Castagneur de zombie, Bricoleur attitré, Médecin etc... Ca fait du bon RP =D)

PS: Je viens de penser...Vu que c'est une invasion de zombie faudra faire un truc sur la psychologie des personnages
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