Publié par TheCaméléon
Sinon, au lieu de faire des tests à l'arrache (en sachant que tous ceux qui traînent svt sur leur ordi reçoivent une notification par e-mail, si il l'ont activée) tu pourrais faire des tests plus longs (pour tester la pérennité du schmilblick sans ton intervention), et comme ça il y aura des variations de fréquentation, et tu pourra jeter un coup d'oeil à l'improviste (pour voire cmt on se démerde seuls)
Après c'est qu'une proposition, mais elle me semble plus intéressant et te permettrais de récupérer plus de commentaires (par le biais d'un petit forum dans le jeu par exemple).
Oui ça viendra, lorsque le jeu sera fini et que le serveur sera stable
Publié par Rakart
et un flingue qui permettra de compenser tout et n'importe quoi.
En fait, là c'était une arme pour les admins (la deuxième compétence du pistolet permet de tuer 100 zombie d'un coup). En version final, le joueur n'y auront pas accès
Il y aura quelques armes à feu, mais elle seront moins efficaces qu'une bonne arme de corps à corps. Pour tuer un zombie, faut l'aplatir et l'écrabouiller, pas lui faire des ptis trous dedans
Ce type d'arme sera surtout utile pour le combat à distance, pour éviter de prendre des risques, ça inclus les armes à feu, extincteur, pile d'assiette, etc. Donc globalement, elle feront moins de dégâts que du corps à corps.
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Bon j'ai trouvé le bug qui faisait planter le restaurant. C'est à cause du chapeau lampadaire, il utilise un vieux système d'équipement et j'ai oublié de l'enlever. Ducoup, quand quelqu'un équipait l'abat-jour il faisait buguer tout les gens se trouvant dans la zone
Ya aussi le bug des zombies qui refuse de taper ou sont difficilement touchable. Je sais absolument pas encore d'où ça vient, pourtant j'ai ce bug depuis le début :/
Donc bon, c'était pas si bugué que ça, y'avait "juste" 2 gros bug qui rendaient le jeu injouable
J'ai pas encore eu le temps de parler des caractéristiques de survie, ce que je vais faire maintenant !
Au début, je voulais mettre uniquement une caractéristique de nourriture et d'eau, comme expliqué un peu plus haut. Mais finalement, j'ai trouvé que c'était pas assez pour en faire un jeu de "survie". Du coup, j'ai ajouté 4 autres caractéristiques :
- Hémorragie
- Empoisonnement
- Hypothermie
- Maladie
Ca nous donne donc, lorsque le joueur est en plein forme :
- Santé : 1000
- Régénération de santé : 10/seconde
- Nourriture : 100%
- Eau : 100%
- Hémorragie : 0%
- Empoisonnement : 0%
- Hypothermie : 0%
- Maladie : 0%
En gros, tout se joue sur la régénération de santé, il sera
impossible de récupérer de la santé directement (les bandages réduisent l'hémorragies sans augmenter la santé, par exemple).
La régénération de santé se calcule de cette façon :
Pour l'hémorragie, l'empoisonnement, l'hypothermie et la maladie une valeur de 100% réduit la régénération de 10/s.
Pour la nourriture et l'eau, on prend la valeur la plus basse et à 0% ça réduit la régénération de 10/s, c'est à dire qu'avec 100% en nourriture et 25% en eau le joueur perd 7 point de santé par seconde, pareil avec 25% de nourriture et 25% en eau.
De base, le joueur récupère 10 point de santé par seconde. C'est à dire que s'il a une caractéristique à 100% (ou 0% en eau ou nourriture) il sera à 0 point de santé par seconde. Et s'il en a une 2eme, il perdra 10 points de santé par seconde.
Dans le pire des cas, un joueur peut donc perdre 50 points de santés par seconde, c'est à dire qu'avec 1000 point de santé (la valeur maximum) il risque de mourir en 20 secondes
(sans compter les baffes qui risque de se prendre par les zombies)
Ca c'est pour la régénération de santé, lorsque la santé du joueur tombe à 0, il meurt.
Maintenant, plus en détail (je donne les cas pour les valeurs extrêmes, mais toutes les valeurs intermédiaires existent) :
La nourriture, et l'eau : Ces 2 caractéristiques sont en fait compté comme une seule, c'est à dire qu'on prend la plus basse en compte pour les calculs. Ces 2 caractéristiques diminue en effectuant des actions pour taper, bricoler, soigner, changer de zone, etc. Bref, à chaque action ou presque à part rester AFK à chatter ^^ L'eau diminue environs 4 fois plus vite que la nourriture (ça dépend des action, et chaque compétence d'un objet consomme des valeurs différentes en eau et nourriture, par exemple, pousser un zombie en consomme plus que le taper directement). Pour récupérer de la nourriture ou de l'eau, il suffit de manger des objets consommables.
- A 100% (donc les 2 à 100%) : Le joueur inflige 25% de dégâts en plus.
- A 0% (donc une des 2 à 0%) : Le joueur inflige 25% de dégâts en moins, et perd 10 points de santé par seconde.
L'hémorragie : L'hémorragie augmente lorsque le joueur se fait taper par des zombies et diminue relativement rapidement au fil du temps. Certain objet permet de la faire diminuer plus vite comme les bandages.
- Supérieur à 40% : Augmente la caractéristique maladie au fil du temps jusqu'à ce que l'hémorragie redescende en dessous de 40%.
- A 100% : Le joueur perd 10 points de santé par seconde.
- A 0% : Rien de spécial ^^
La maladie : La maladie augmente principalement lorsque l'hémorragie est au dessus de 40%, mais elle peut aussi augmenter en utilisant certain objet comme des bandage pas très propre par exemple. Elle diminue très lentement au fil du temps lorsqu'elle est inférieur à 20%. Il faut utiliser des médicaments pour la diminuer efficacement.
- Supérieur à 20% : Au lieu de diminuer au fil du temps, la maladie augmente au fil du temps lorsqu'elle est supérieur à 20%. Donc quand on est malade, il faut se soigner !
- A 100% : Le joueur perd 10 points de santé par seconde.
- A 0% : Rien de spécial ^^
L'empoisonnement : L'empoisonnement augmente de beaucoup de façon différente, ça correspond à peu à tout ce qui n'est pas maladie. Ca peut être une zone remplie de gaz toxique, l'utilisation d'un objet radioactif, la consommation d'un bout de jambon périmé depuis 5 mois mais aussi en utilisant des médicaments. Cette caractéristique diminue uniquement au fil du temps à une vitesse moyenne. Une valeur élevé aura sûrement un effet un peu spécial mais je sais pas encore quoi
- A 100% : Le joueur perd 10 points de vie par seconde.
- A 0% : Rien de spécial ^^
L'hypothermie : L'hypothermie augmente uniquement en se trouvant dans certain zone (la ou il fait froid donc) et descend plus ou moins rapidement suivant la zone.
- A 100% : Le joueur perd 10 points de vie par seconde.
- A 0% : Rien de spécial ^^
De la même façon que l'hypothermie, toute ces caractéristique peuvent augmenter ou diminuer simplement en se trouvant dans certaines zones. C'est la que l'équipement entre en jeu.
La plupart des objets équipable permettront d'augmenter les résistances du personnage. Il y a 4 résistances pour le moment :
- - La résistance aux dégâts : Qui diminue la santé perdu à chaque coup (et donc l'hémorragie aussi).
- - La résistance à l'empoisonnement : Qui diminue l'augmentation de l'empoisonnement qui vient d'une zone.
- - La résistance à la maladie : Qui diminue l'augmentation de la maladie qui vient d'une zone.
- - La résistance à l'hypothermie : Qui diminue l'augmentation de l'hypothermie qui vient d'une zone.
En gros, pour s'aventurer dans certaines zones le joueur devra d'abord réunir un équipement pour pouvoir survivre au condition qui y règne (Zone radioactive, zone contaminée par une maladie, zone plus ou moins froide, etc).
Voila, c'est sûrement quelque chose qui risque d'évoluer un peu, mais c'est une bonne base on va dire