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Rumeurs d'un licenciement massif chez Mythic Entertainment ...
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Empereur / Impératrice
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05/02/2009, 16h13 |
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Ce n'est pas grave, il n'a pas peur lui, il a son propre truc, le RVR (petite séquence souvenir). Ou pas...
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05/02/2009, 16h18 |
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Citation :
A la base War devait avoir un pvp du type Wow mais en amélioré: arène et scénario avec équilibre maintenu par un système de point correspondant à la puissance du joueur, le tout dans une grande campagne avec pour objectif, les capitales adverses. C'est au moment du beta test et après les couinement des Daociens Us que le jeu est barré en sucette en rajoutant un semblant de RvR massif et de prise de fort parce que cela ferait un DaoC-like et que les concurrents le propose... Le tout sur un moteur et avec un gameplay pas du tout adapté qui nécessite maintenant une refonte complète du jeu... Suffit de regardé la découpe du jeu pour le réaliser... Alors est-ce la faute des bt (bouuh le jeu est instancé!)? De Ea qui a trop espérer et a été trop permissif (MJ l'indomptable)? De Mythic qui n'a pas sut dire non et se contrôler (passage scénario à "RvR")? Probablement d'un peu de tout et il est fort probable que si Mythic avait suivis son plan d'origine, le jeu aurait sûrement connu un fort succès... Et là c'est pas un fan d'Aion qui parle, c'est quelqu'un qui a vu un potentiel ludique purement gâcher par un comportement digne d'une team d'amateur. Voilà pourquoi j'ai la dent dur envers Mythic et une bonne partie de la communauté mondiale de DaoC et que je ne pleurerais pas sur le sort qui les attends, tout simplement. Ps
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05/02/2009, 16h22 |
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Houla la la la
Pourtant je m amuse sur ce jeu moi !!! |
05/02/2009, 17h11 |
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Empereur
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En même temps si c'était si simple tout le monde le ferait.
La c est pas gagné... |
05/02/2009, 17h38 |
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patchdaynoplay |
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05/02/2009, 19h50 |
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Odessa Silverberg |
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