Guerrier Fantome : Des conseils ?

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je suis level 40 et j ai pas test la spe assault pour ma part , mais surtout la spe scout et skirmish

donc je me suis mixé les 2 avec de bonne tactic ,comme ça je peux toujours faire de dégât de zone en dot et des dégât direct tout en bougeant sans que les mec arrive o cac.

bien sur en pex je propose de aussi la spe assault et une fois que tu arrive en T3 respect toi en scout ou skirmish. Ne cherche pas a prendre le rang de moral 4 je les trouve génial mais dur trop longtemps a monté pour pouvoir les lancés .

encore un dernier conseil pour bien jouer ta classe avec max dps utilise bien les tactic avec les sort que tu utilise le plus souvent . Pour ma part j ai opté pour les tactic de critique et la durée des dots.
Entrer1: je serais curieux de savoir pourquoi tu trouves la spe éclaireur pourrie avant le 25/26.

Si c'est pour la festering arrow que tu dis ça, et que je viens d'obtenir, autant je la trouve bien, et elle devrait permettre un burst intéressant à l'occase, autant je trouve son type de dégâts inapproprié aux combinaisons, et je n'ai jamais été spécialement empêché de tuer quelqu'un avec mes combinaisons jusqu'ici.
En l'occurence, ma séquence typique est acid arrow/eagle eye/rapid fire, avec insertion éventuelle d'un timer dégâts avant la réception de l'eagle eye par la cible.

Sachant que la flèche acide augmente les dégâts de la séquence de facilement 20~25% sur du tissu, que dès que je peux j'essaye d'insérer broadhead arrow, et que l'essentiel des dégâts a lieu sur rapid fire, festering est moins rentable sauf pour achever un type qui passe hors de portée, ou sur lequel le debuff armure a expiré.

Pour moi à partir du niveau où l'on obtient rapid fire(entre lv.12 et 15, je ne sais plus), on dispose déjà de l'arsenal nécessaire pour faire l'essentiel des dégâts, même si j'imagine que par la suite cela change quelque peu (l'AF augmentant en passant du vert au doré, et la tactique flèche enchantée niant l'augmentation parallèle des resists).
Citation :
Publié par bitshyjeanine
Entrer1: je serais curieux de savoir pourquoi tu trouves la spe éclaireur pourrie avant le 25/26.

Si c'est pour la festering arrow que tu dis ça, et que je viens d'obtenir, autant je la trouve bien, et elle devrait permettre un burst intéressant à l'occase, autant je trouve son type de dégâts inapproprié aux combinaisons, et je n'ai jamais été spécialement empêché de tuer quelqu'un avec mes combinaisons jusqu'ici.
En l'occurence, ma séquence typique est acid arrow/eagle eye/rapid fire, avec insertion éventuelle d'un timer dégâts avant la réception de l'eagle eye par la cible.

Sachant que la flèche acide augmente les dégâts de la séquence de facilement 20~25% sur du tissu, que dès que je peux j'essaye d'insérer broadhead arrow, et que l'essentiel des dégâts a lieu sur rapid fire, festering est moins rentable sauf pour achever un type qui passe hors de portée, ou sur lequel le debuff armure a expiré.

Pour moi à partir du niveau où l'on obtient rapid fire(entre lv.12 et 15, je ne sais plus), on dispose déjà de l'arsenal nécessaire pour faire l'essentiel des dégâts, même si j'imagine que par la suite cela change quelque peu (l'AF augmentant en passant du vert au doré, et la tactique flèche enchantée niant l'augmentation parallèle des resists).
Tu veras qu'à haut niveau les tissus ennemis ont beaucoup trop de points de vie pour être tombé avec ta combinaison, et qu'en tant que spé scout tu te dois de maitriser le célèbre suppurante +morale 100% et cible fixe pendant que la suppurante est en l'air.
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http://i84.servimg.com/u/f84/09/04/89/89/kil310.jpg


Warhammer Online, Serveur Har Ganeth:
Khilmael, Guerrier Fantôme 40 RR59
Klaüs, Chevalier 40 RR 30

Age Of Conan, Serveur Stygia:
Ehoarn, Conquérant.
Je ne dis pas le contraire, juste que festering ne change pas la face du monde à ce niveau, ni même le premier bonus de set dévastateur(obtenu au lv.26, auquel je me trouve), même si ça aide pas mal. La spe n'a rien de spécialement difficile à jouer avant, et je l'ai prise pour cela jusqu'ici: peu de risques(sachant que les soigneurs ne sont pas nécessairement légion, ni attentifs), des dégâts corrects en burst, et finalement pas mal de frags sur les tableaux malgré un dps moyen. D'autant que si je monte au 40 ma spe finale ne sera pas forcément celle-ci(la spe assaut m'inspire pas mal du peu que j'ai testé).

Le seul souci, mais de taille à l'occasion c'est de trouver de l'espace et du temps pour se placer et décocher. Un jeu rapide/une retraite précipitée/un environnement étroit favorisent plus escarmouche.
Petit HS sur ce post a propos des Healers, enfin surtout du PdR:
Citation :
d'etre aussi naze qu'un healeur voir pire pendant sa phase de lvling en pve solo
Mon main principale est un Pretre des Runes, et je peus vous dire qu'en phase de pex, vis a vis de mon Shadow Warrior, je pexait mieux que lui!!! Avec un stuff full intelligence + le reste en Endu/PV (chose a faire en phase PvE si on est pas stupide) ça farm très bien.

La preuve aujourd'hui encore pour le craft, j'enchaine des champion lvl 40 d'affiler. Et en RvR en ayant a peine +50 de bonus a l'Intel sur mon stuff, pas une seul classe me tombe en pûr 1vs1, pas même une furie (qui me font rire d'ailleurs a toujours vouloir essayer lors de rencontres fortuites en court de chemin pour rejoindre les miens) et qui finissent par Rip a cause des DoT.

Et ça n'importe quel PdR bien jouer pourra l'affirmer. Y'a peut etre un bon Marauder qui pourrait mais aucune idée pour le moment.

Voilà, HS terminé!
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Sinon pour le debat meilleur spé, faut arrêter, y'en a qui sont nul en jouant un tank/Tank light, genre qui s'enfonce trop, qui back pas, rush tous ce qui bouge etc... je comprend tout a fait que certains préfèrent un Scout ou Skimish vis vis d'une spé Assaut.
- Après les 3 spé sont viable à 100%, j'ai tester aussi car mon tout premier perso est mon SW, classe pour m'aèrer quand je veus être peinard. Et bein c'est comme a DAoC (enfin ça m'y fait penser), c'est comme le Ranger qui lui était aussi bon en spé Arc qu'en spé CaC, point bare. C'était le cas avant, et le up l'a bien aider, et je pense d'ailleurs que ça a été fait exprès par mythic vis a vis de mon exemple sur le Ranger, qui a du inspirer pour lui donner de la diversité.
Citation :
Publié par bitshyjeanine
Je ne dis pas le contraire, juste que festering ne change pas la face du monde à ce niveau, ni même le premier bonus de set dévastateur(obtenu au lv.26, auquel je me trouve), même si ça aide pas mal.

Je suis assez d'accord avec toi, la suppurante est bien sans être révolutionnaire. Mais à plus haut niveau, elle apporte quelque chose d'inédit, c'est la possibilité de faire des dégâts en ignorant tout sauf l'endurance (il en va de même pour la flèche de feu). Ca tu peux le faire dès le niveau 26, mais ça prend toute son importance plus tard lorsque l'on commence à voir des personnages qui maxent leurs résistances.
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
- La festering Arrow fait des dégats Corporel (pas Physique pour ceux qui n'ont pas capter souvent l'erreur de traduction avec les dégats CaC qui joue sur l'Af). Après bien sûr avec la tactique première de la voie Scout, on peut l'ignorer.
Oups, j'ai été un peu bref en effet. Je disais bien sur ça des flèches suppurante et feu en combinaison avec la tactique flèches enchantées.
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Tout dépend comment tu voudras jouer au lv 40 : La spe Skirmish / Scout sont de bonne spé en RvR ( Bus vs Bus, défense de fort ) Tu as aussi le choix avec la spe Assault, excellente en BG, elle perd de son intérêt en RvR de masse. Par contre ca reste certainement la meilleurs spe si tu veux soloté / duoté en rvr en esquivant les combats de masses. Chaque spe est bien, tout dépend quel types de jeu tu veux : Farmé les bg, RvR, faire des duels...
+1 Japonaise

Juste une precision, Festering Arrow + Enchanted Arrow reste quand meme reduite par la toughness. C'est pourquoi elle fera toujours moins sur un tank plutot que sur un caster/healer/etc.


Peace
Je souhaiterais monter un SW en spé escarmouche. ( enfait j'ai deja commencer lvl 12 -_-) j'adore cette facon de jouer et de me deplacer autour de ma cible en 1vs1 de run, de snare, de courir en diagonale et tirer etc.
Je peux egalement jouer au CaC si j'ai pas le choix ; snare, root pas up etc.

Vous parler tres peu ce cette spé : qu en ai t il vraiment ( je cherche le 1vs1 principalement sur ce perso) ?

Merci
Pareil, je cherche des informations pour mon reroll Guerrier Fantôme sans trop de succès, sur la spé escarmouche.
Et surtout sur le côté coups critiques.

Je pensais d'abord à ça : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:9117:9132:544

Mais j'ai peur que la portée ne devienne trop faible.

Ou à ça : http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:542:9117::544

Mais là j'ai peur de réduire de beaucoup les dommages, et je ne sais même pas quoi prendre en 4ème tactique

Cela dit c'est pas urgent, c'est un personnage secondaire monté juste en RvR, donc ça prendra du temps à passer 40.

Mais si un spécialiste de l'escarmouche (le mode de jeu qui me fait vraiment tripper) passe par là, je tend l'oreille pour tout conseil !

Merci
Alors, je suis pas très bien placé pour te répondre, vu que j'ai une optique différente, plus jeu de groupe/de masse.

Voici le build actuel que j'utilise (je suis N40)
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...2:544:9132:818
Les tactiques choisies sont celles que j'utilise en escarmouche.


A l'origine j'étais full spé scout et escarmouche juste pour le dart d'ombre. C'était assez frustrant car efficace uniquement en fort. En BG, c'est assez médiocre à cause des longs cast statiques. J'ai donc cherché à équilibrer l'escarmouche et l'éclaireur.

Donc en mode éclaireur avec les tactiques:
_ cible fixe
_ flèche enchantée
_ flèche incendiaire
_ visée instinctive

Je dispose de la suppurante et de la flèche de feu, combiné aux tactiques qui vont bien, pour pouvoir combattre depuis un rempart. C'est certe pas optimisé, mais au moins je peux faire quelque chose.


Passons à ce qui vous intéresse

Comme j'ai imaginé ce build en étant déjà N40, j'utilise non pas la tactique split arrow mais la flèche de Lileath (ça m'économise un point). De plus la flèche de Lileath présente certaines qualités uniques selon moi.
Je n'utilise pas la tactique "bullseye" car elle semble ne pas se déclencher sur les critiques de la Lileath. D'où le choix de "siècles d'entrainement".

J'ai donc un build orienté courte portée avec expert tirailleur et charge avancée, je compense volontairement le manque de puissance du à 11 points seulement en escarmouche par un danger un peu accrus. De l'autre côté j'ai un personnage plutôt résistant avec 7000 pvs, la cape du héraut pour augmenter l'armure et 400 en endurance, le tout pour 710 en CT (en escarmouche).

Dans ce mode de combat, j'utilise beaucoup flèche large et dart d'ombre. Je n'hésite pas à avancer au contact pour placer le dot de contact, puis à me retirer. Et enfin j'utilise la Lileath un peu à tout moment. Pour engager l'ennemi (je commence à la caster avant d'être à portée), pour tirer dans la masse, y compris lorsque je suis pris au contact.

De mon point de vue, la Lileath a des avantages certains. Etant donné qu'elle se caste sans cible, et part devant, je peux la tirer avant d'être à portée, sans avoir à sélectionner une cible avec peu de vie au milieu d'une masse, je peux me tourner au dernier moment pour tirer ailleurs si je repère un meilleur ciblage, bref je suis plus réactif. Enfin entre autres avantages, même si la cible que j'ai choisi meurt, mon AE partira quand même, ce n'est pas négligeable. Et enfin elle est très jolie
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Merci beaucoup pour ton retour d'expérience !

Ta vision sur la flèche de Lileath est tout à fait pertinente, et permet une économie conséquente de la tactique Split arrow.

Pour le côté de la branche chez les scouts, c'est vrai que c'est un plus de pouvoir vraiment se débrouiller en fort. C'est bien ce que je crains : une spé totale dans l'escarmouche risque de très fortement pénaliser les défenses/attaques de fort. Même si ne pas être spé scout ne veut pas dire ne pas utiliser les sorts qui y sont liés

Dans tous les cas, tu 'mas convaincu pour aller faire un comparatif entre la flèche en spirale et la flèche de Lileath !

Merci encore, et si d'autres avis se pointent je prends ^^

PS: l'attaque Barrage, au niveau 13 de l'arbre d'escarmouche, vous me confirmez qu'elle est vraiment... inutile ?
Je dirais qu'il faut tester. La spirale a sans doute un meilleur dps. Mais la Lileath permet d'être plus réactif car on a pas à cibler au préalable. Chacun aura sa préférence j'imagine.

J'ai pas encore testé en combat de masse. Jusqu'à présent (ça fait que quelques jours hein) j'ai surtout utilisé l'escarmouche, un peu l'éclaireur en scénario lorsqu'on manquait de soigneurs et qu'il me fallait limiter les risques.

Dans tous les cas, c'est un jeu de groupe. Seul en escarmouche on prend trop de dégâts pour bien s'en sortir contre un mêlée, seul en éclaireur on tue personne car la cible a le temps de se mettre hors portée ou d'être soignée. Pour jouer solo, un complément en voie assaut est indispensable.

Ha oui, un dernier truc. 45 pieds, c'est court, très court. Même si la Lileath tire toujours à 65 malgré "charge avancée" - à ceci près qu'elle est moins efficace au delà de 45. Ce genre de jeu ne convient peut être pas à tout le monde, je sais que des guerriers fantômes préfèrent l'escarmouche à limite de portée. 65 pieds c'est clairement plus confortable et moins dangereux. Surtout que quand les dps contacts en ont marre de se prendre des coups à répétition en AE, ils viennent sur nous.
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Citation :
Publié par nenyx
Ha oui, un dernier truc. 45 pieds, c'est court, très court. Même si la Lileath tire toujours à 65 malgré "charge avancée" - à ceci près qu'elle est moins efficace au delà de 45. Ce genre de jeu ne convient peut être pas à tout le monde, je sais que des guerriers fantômes préfèrent l'escarmouche à limite de portée. 65 pieds c'est clairement plus confortable et moins dangereux. Surtout que quand les dps contacts en ont marre de se prendre des coups à répétition en AE, ils viennent sur nous.
C'est ca le truc, j'ai l'impression qu il ne faut pas etre dans cette marge de 20 pieds pour etre optimal et que IG ca va etre chaud a negocier .
Tout dépend. Pour faire du dégât brut, il vaut mieux être en dessous de 45 pieds et avoir les tactiques qui vont bien. Mais il faut voir aussi qu'un perso mort est un perso qui ne fait rien. Donc échanger un peu de dégâts (25% et +20% de critiques) contre une survie accrue n'est pas forcément une mauvaise optique, bien au contraire.

Moi, étant mi éclaireur mi escarmouche, je prend l'un ou l'autre selon la situation et selon mon groupe. Je joue d'habitude avec un lion blanc, donc je prend les dégâts à courte portée (vive le Fetch ) en ouvert pour l'assister. Mais c'est vrai que c'est dangereux et qu'on est souvent ciblés (et qu'on meurt souvent ensemble).

Tirer à 65 pas, ça voudrait dire être plus proche des soigneurs et plus loin du front. Ca permet aussi d'avoir une meilleure vision d'ensemble et de pouvoir se replier ou de pouvoir aider plus vite les soigneurs en cas de besoin. Bref le rôle n'est pas le même non plus.
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Lilieth (Aion), Lyrith (SWTOR), feu Lionys/Aethel/Elsith (War)
Je suis spé escarmouche, et pour ma faciliter la vie, j'ai pris aussi l'autre tactike ki diminue la portée des fleches, tout passe ainsi a 45m et plus besoin de se prendre la tete sur la distance. Apres, faut aimer run en permanence et bien calculer ses trajectoires et son timing pour pop sur ses cibles au bon moment. Mais ensuite, c'est ke du bonheur contre les ranges, vu la frequence des degats ke tu fais en ayant l'initiative, et le stun ki va bien, ca tombe vite.
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