Je suis pas contre qu'ils distribuent une partie des stats et qu'on ait quelques points à distribuer pour faire pencher le perso d'un coté ou l'autre autour du build central de sa classe, mais le problème effectivement, c'est que le stuff on veut pouvoir le porter au plus vite, et si on ne peut même pas choisir quand on le porte, ça risque d'en énerver plus d'un.
Heureusement D3 n'est pas un mmo, sinon tout le monde se retrouverait avec le même stuff au même niveau. Vive l'armée des clones.
Après, ce qu'il faut espérer, c'est qu'avec des stats non modifiables, on puisse construire le build de skills qu'on veut. Par exemple si du coup on ne sait pas faire de build de sorts de contacts avec la sorcière, mais qu'on est "obligé" de prendre ralentissement, météores et la foudre car ce seront les sorts d'office les plus efficaces, ça gache une partie du jeu.
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