Sortie de la version Windlight

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RenderGlow dans le client officiel
A propos du glow .. et à titre informatif, dans le client officiel il existe une option qui simule le glow sur toutes les sources lumineuses. Je ne sais pas vraiment ce qui différencie les deux versions. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser le client test, ça peut donner des résultats sympas dans des environnements avec beaucoup de lumières d'ambiance (Svarga, Osmoz par exemple), ou sur des armes ou bijoux portés pourquoi pas.

Activer le Renderglow
Menu Debug (ctrl+alt+d) Client > debug settings > RenderGlow : changer le false en true

Autres réglages de résolution, taille et intensité Menu Debug Client > debug settings > renderglowResolution, RenderGlowSize, RenderGlowStrenght


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Dans le client FirstLook Windlight
Quelques autres screenshots* avec les presets de Windlight pour démo
*hmm... Hiero, c'est plus parlant?

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edit : hihi Lena... on a du se croiser.... Pas facile de trouver de bons lieux pour mettre en valeur ces cieux-là. Et tout est plus long à installer, une vraie usine à gaz...
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : windlight.jpg
Taille : 914x533
Poids : 120,3 Ko
ID : 31903   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : windlight2.jpg
Taille : 914x533
Poids : 110,5 Ko
ID : 31904   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : windlight3.jpg
Taille : 914x533
Poids : 139,9 Ko
ID : 31905   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : windlight4.jpg
Taille : 914x533
Poids : 78,2 Ko
ID : 31907   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : windlight5.jpg
Taille : 914x533
Poids : 71,2 Ko
ID : 31908  

Citation :
Publié par Iodee Tae
A propos du glow .. et à titre informatif, dans le client officiel il existe une option qui simule le glow sur toutes les sources lumineuses. Je ne sais pas vraiment ce qui différencie les deux versions. Mais pour ceux qui ne souhaitent pas utiliser le client test, ça peut donner des résultats sympas dans des environnements avec beaucoup de lumières d'ambiance (Svarga, Osmoz par exemple), ou sur des armes ou bijoux portés pourquoi pas.

Activer le Renderglow
Menu Debug (ctrl+alt+d) Client > debug settings > RenderGlow : changer le false en true

Autres réglages de résolution, taille et intensité Menu Debug Client > debug settings > renderglowResolution, RenderGlowSize, RenderGlowStrenght

Pour démo (et donner faim à ceux qui n'auront pas encore tenté l'expérience) quelques autres screenshots* avec les presets de Windlight
*hmm... Hiero, c'est plus parlant?


J'ai été exactement au même endroit que toi pour tester WindLight .
pas mal de gens plantent lors des reglages en preferences (en faite lorsqu'ils cliquent sur preferences ils plantent tout simplement).

Perso je m'en lasse pas.

Crapoto, tjs flat?

http://aycu11.webshots.com/image/32490/2002837297050683676_rs.jpg



http://aycu20.webshots.com/image/34259/2002322279464715160_rs.jpg

http://aycu22.webshots.com/image/33501/2000273393126021410_rs.jpg
Kikou
Koxinel : ça doit être devils moon. Déjà à l'époque, j'avais été impressionnée par les reflets sur le sol, mais là : wouahhouuuuuuuuuuuuuuuuu. j'y cours ce soir
Bizouilles et bonne journée
J'ai installé la version windlight d'sl hier et ce matin je la test. Et je suis très déçu.

Personellement chez moi, y'a pas grand chose qui change. Tout est désespérément moche.

Est-ce qu'il y a des réglages particulier a faire ?

C'est peux être ma machine qui ne suit pas ?

Merci pour votre aide.

Edit:
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Pour illustrer mon problème, je vous laisse une snapshoot que je viens de prendre.
Miniatures attachées
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Nom : moche.jpg
Taille : 1280x744
Poids : 186,1 Ko
ID : 31920  
__________________
Qu'elles sont intéressantes toutes ces informations ...

http://stats.slbuzz.com/david-ducasse.gif

http://davidducasse.blogspot.com/
Moi je l'ai testée hier soir rapidement, mais au bout de 10min j'ai stoppé quand je n'arrivais pas à avancer sans que cela prenne 15 min ... je crois que ma machine ne suis plus le rythme, enfin tout du moins ma CG.

Mais pour ce que j'ai pu en voir rapidement, ya quand même pas mal de changement sympa, faut juste que le pc soit coopératif

@david : Dans la catégorie "shader" des préférences, tu n'as qu'un truc de coché, j'avais tout de coché, et ca donnait ce que l'on voit sur toutes les photos postées ici. Ca doit venir de là (notamment le "Water Reflection").
Citation :
Publié par David DuCasse
C'est peux être ma machine qui ne suit pas ?
Ben oui, tu as la moitié des options qui sont grisées.

Il faut déjà que ta carte supporte le shading, donc les reflets sur l'eau dans la version standard. Pas de shading, pas d'effets graphiques évolués.

Tu as quoi comme carte graphique ?
Ma carte graphique je n'y est jamais touché, je n'ai jamais eu besoin de le faire.

Ma carte graphique est la suivante :

Mobile Intel( R) 915GM/GMS, 910GML Express

Il faudrais peux être que j'aille faire un tour au rayon informatique de mon magasin.
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ici un comparatif des cartes graphiques des ordinateurs portables sorti il y a quelques mois, histoire de voir si c'est une bas de gamme ou pas
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La spécialité de Montélimar c'est du nougat, et Montcuq, c'est du poulet ?
Après avoir fait un essai ce matin, je dois dire que je suis complètement fan!
Pour les photos, c'est du bonheur...

Juste une question : A quoi sert le "water frog" (ou quelque chose comme ça) dans l'éditeur d'environnement? J'ai encore pas compris...
(Blonde attitioude inside forever!)
__________________
INSÈRE ICI UNE SIGNATURE PLEINE DE FUN QUI MET DE LA JOIE DANS LE GRIS DE TA VIE
Citation :
Svarogh Graves : malgré les nausées causées par la marin d'eau douce qui pilotait


tu veux peut être que je passe le screen avec lequel Nanou faisait joujou hier soir ? y a de jolis détails graphiques donnant le potentiel du client
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