FanFaire : Rumeurs EQ2

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Une petite compilation des news obtenues au fan faire

Citation :
One of the things that was talked about in the "future of EQ2" panel discussion at Fan Faire was the introduction of new guild halls.

The guild halls will be massive, and zones in themselves.

You will start by obtaining a basic guild hall with not a lot of features.

But then you will be able to grow your guild hall with various "rooms", each of which can have a unique feature. One of the features discussed as a possibility was binding rooms - where guildmembers can bind and then gate to.

So basically, the new guild halls are intended not to be just a bunch of useless cutesy stuff with decorations, but to have actual features that will be useful to players and guilds, and your guild will be able to buy or earn these features in the form of "rooms" as your guild progresses.

What SoE is looking for is suggestions on what other rooms they can add to these guild halls. The guild halls are designed to be able to grow to up to 40+ rooms.

Citation :
I understood one thing in the EQ2 panel at Fanfaire yesterday about game mechanics.

The spells for each class are going to be consolidated, based on similar spell timers. So as a defiler, for example, I will only have one group buff to cast everytime I die rather than 3, as I do now.

I have all my debuffs with similar durations grouped on macro keys now, so I only have to click one macro to cast all my debuffs with a 36 second duration. What spell consolidation will do for me is combine my debuffs with the same duration into a single spell. For debuffs I don't have macroed, therefore, this will reduce the number of spells I have to cast on mobs, and will make it much easier to keep all my debuffs up on mobs at all times, without all the repetitive spell spamming I have to do now.

Citation :
* You will reach Kunark by boat. When asked about druid and wizard ports the dev literally said OOPS ... he had forgotten all about that 1.gif
* Sarnak were discovered by the Spiroc in a deep lab and accidentally woke them up 50 years ago
* Two of the racial abilities of Sarnak are Dragon Breath (they breath fire) and Super Jump ... I guess they can jump far 1.gif
* Metrics of SOE show that folks hate grouping to gain XP in overland zones so nearly all mobs in overland zones will be solo mobs
* There will not be an increase in AAs .. so if you are already level 100 ... no change. But he did say that you can store two templates of how your AAs are allocated and swap back and forth via an item in your house. So you can have a Raid setup for AAs and a Solo setup for AAs.
* New mounts and titles for increase in guild level ... examples were a Rhino and the glowing dog things in Neriak .
* There will be no new Heritage Quests since all the work needed to make the 24 class Epics. Class Epics quests will be like the Sword of Destiny style. You can get the first version of the Epic via grouping (the Legendary version) and to make it Fabled, you need to do Raid.
* 3 new gods will be brought back ... Bertoxx ... Karana ... The Tribunal. There will be one more god release via a Live Update between now and the expansion release.
* The current gods will raise in level and so will the loot they drop.
* Raid progression is linear ... there will be 3 entry level raids and it will grow from there. All raids will be persistant. As a matter of fact all instances (even group instances) will be persistant.
* Timmorous Deep will be level 1-20 and then all other zones will be level 65 and up.
* The Sarnak starting city is now Evil (not neutral as originally released).
* Mounts will be available that will go faster than any that are currently available.
* Chardok zone will have the bottomless pit.
* There will not be any 3 group raids ... there may be a couple of 2 gorup raids but the devs clearly don't think they bring much to the game.
* There may or may not be contested mobs. The devs don't feel they bring much to the game for the amount of development needed to create them (eg, less than 1% of 1% of players will fight them).
* Veeshans Peak is one of the raid zones ... currently has 11 named with Trakannon leading them.
* Exiles can level past level 70 (not sure what that question was asked for).
* There will be some Raid progression that requires you to have completed Raid Zone A before you can progress to Raid Zone B. Not everyone in raid will need to have completed the first to progress to the second.
* Zones are huge ... the Kylong zone is 3 kilometers by 4 kilometers in size ... that is over twice the size of The Commonlands. That one zone will have Field of Bone, Kurns Tower, Lake of Ill Omen, Swamp of No Hope, Karnors Castle.
* They have a new graphics ability that allows the look of the area you are in to change as you go from one part of a zone to another. So field of bone can be hot bright sun overhead and the swamp can be very dark and dreary.
J'ai pas trop le temps de traduire par contre

Il y a du bon et du moins bon. Par contre depuis ces news à priori il y a eu d'autres nouvelles concernant les contestés, et on en aura bien des nouveaux mis à part les avatars. Mais voir comment ils considèrent les guildes raids fait peur... (les devs n'ont pas envie de bosser sur un aspect du jeu qui concerne 1% d'1% de joueurs *sigh* )

Enfin bon, wait & see.
FanFaire : Rumeurs EQ2
Si certains ne sont toujours pas au courant, il se déroule actuellement à Las Vegas le FanFaire de SoE, ou les joueurs peuvent rencontrer les devellopeurs et parler de leurs jeux préférés made in SoE.
Depuis le début du FanFaire, beaucoup de choses circulent sur EQ2, et plus precisement Rise of Kunark, les joueurs rapportent sur les forums ce qu'ils ont entendu lors des discussions avec les devellopeurs, voici une petite synthèse.
Attention, je tiens à préciser qu'il n'y a aucune annonce officielle de la part de SoE, ce sont juste des bruits de couloir
Lore
- Les Sarnarks ont été découvert et réveillé il y 50ans par les Spirocs (Race d'Aviak de Kunark).
- La ville de départ des Sarnaks, ainsi que les Sarnaks, sont maintenant Evil (Et non Neutre comme dit précedement lors d'un communique officiel de SoE).

Gameplay
- Il sera possible d'aller a Kunark via le bateau (Comme pour Faydwer).
- Les zones de RoK seront immenses (Pour comparer, a peux près deux fois la taille des Terres Communes), par exemple, les Plaines de Kylong feront 3km/4km en superficie, et incorperera plusieurs sous-zones tels que Field of Bone, Kurns Tower, Lake of Ill Omen, Swamp of No Hope, Karnors Castle.
- SoE travaille en collaboration avec EQ2Map pour mettre au point un nouveau systeme de carte fera son apparition avec RoK. Il sera possible de voir la carte en plein ecran, haute resolution et couleur, ou via une minimap permanente integré à l'interface.
- Un nouveau systeme pour les musiques de combat sera mit en place. La musique changera suivant les actions, l'issue du combat (Dans le style d'un Rythm'Game).
- Deux nouvelles zones arriveront avec les futurs LU (Aucune dates n'est donnée), The Shard of Fear (Qui sera une instance solo group), et Shard of Hate (Qui sera une instance Raid).
- La plupart des zones ouverte de RoK (Lisez, des zones dans le style d'Antonica ou Commonland) ne comportera que des encounters solo, tres peu pour les groupes (Il semble que SoE ait conclu que beaucoups de joueurs deteste grouper dans ce genre de zone et prefere avoir du contenu solo).
- RoK ne contiendra aucune nouvelle Quête Héritage (La raison donnée étant que les 24 Epics sont déja assez de travail pour les devs).
- A la manière de la Sword of Destiny, il il y'aura une premiere version de l'Epic Legendaire (Obtenable en groupe), et une deuxieme version Fabled (Obtenable en raid).
- Il y aura un changement des Buffs de groupes, les 3 buffs de groupes de la plupart des classes seront regroupres en un seul et unique buff (Le but de SoE etant de reduire le nombre de raccourci dans nos barre, pour eviter de se retrouver avec 6 barres en jeu). Cependant, il n'a pas ete explique comment cela affecterait les slots de concentration.
- La progression des sorts de RoK sera tout les 10 niveaux et non tout les 14 niveaux comme dans les precedentes extensions (Lisez, tout vos sorts seront renouvelles avec RoK).
- Dans un futur tres lointain, SoE prevoit de retirer tout les drains d'energie d'EQ2 pour les remplacer par d'autres sorts, trouvant que le drain d'energie n'est pas viable sous EQ2.
- Deux des traits raciaux des Sarnaks seront le Souffle du Dragon, et le Super Saut (Il est possible de voir le super saut sur une des videos de RoK a l'E3).
- Il n'y aura pas de nouveau AA avec RoK, cependant, il sera possible de sauvegarder deux profils de AA et d'en changer a souhait.
- Il y aura 3 set d'armures pour chaque classes avec RoK, un legendaire (Groupe) et deux Fabled (Raid), le meilleur set fabled sera design pour satisfaire les raideurs (En incorporant par exemple, un effet permettant d'eviter les degats critiques des mobs), le but etant de rendre les armures fable encore meilleur que ce qu'elle pouvait etre avant.
- Les montures de RoK seront plus rapide (Mais il n'est pas precise de combien).

Halls de Guildes
- Les Halls de Guildes sont actuellement en travail (On parle de debut 2008), se seront des iles situees sur les cotes d'antonica et des terres communes qui fonctionneront tel que les appartements.
- Les Halls de Guildes seront immenses, bien plus grand que la citadelle du poing tueur, et il sera propose deux theme au debut, Gothic et theme Qeynos. Dans ces Halls de Guildes, il sera possible d'y unlock plus de 40 pieces (En fesant monter la guilde en levels), une Banque, Mender, Broker, marchand, pieces pour se binder, pieces permettant de rejoindre un point de raid, ...

Raids
- 3 nouveau Dieux (Et leurs Avatars) feront leurs apparition avec RoK, Bertoxx, Karana et le Tribunal. Un autre Dieu fera son apparition entre la prochaine LU et la sortie de RoK , BristleBane.
- Avec RoK, les mobs en raid retrouveront des capacitées d'EQ2, degats critiques, Flurry, ...
- Quand RoK sortira, les Avatars seront T8, et droperont des rewards T8 (Mais les loots avatars T7 ne deviendront pas des lotos T8).
- La progression des raids a RoK sera Lineaire ... proposant 3 types de raids des le debut, et permettant d'y progresser (Je penses via flag, ou acces key, en gros, il ne sera pas possible de zapper certaines zones raid).
- Toute les instances raid (Et meme groupe) seront persistante avec RoK).
- Il est prevu quelques zones x2, mais aucune zone x3.
- Veeshan Peeks sera une de ces nouvelles zones raids, et incluera 11 named (Dont Silverwings, ou Xygoz), Trakanon en sera le boss final et sera le seul named plus dur que les Avatars..
- Il n'y aura tres peu de nouveau monstres contestes (A few ... 1-5) hormis les Avatars, et ceux-ci seront moins dur que les Avatars (SoE veux que les Avatars soient les montres les plus fort du jeu, hormis Trakanon, qui est considere comme le Boss Final de l'extension). Actuellement, SoE n'est pas si interesse dans le fait de rajouter des mobs qui n'est vu/tuer que par a peine 1% de la communautee d'EQ2.
- Tout les Avatars (Ancien, et nouveau) seront sur meme timer que ceux actuellement.

Misc
- L'outils de Liste d'Ami (FriendList) sera amélioré avec RoK, vous permettant entre autre de voir vos amis connecté à d'autres jeux SoE (Comme Vanguard), ou vous donnant la possibilitée de passer en mode invisible (Dans ce mode, personne, même pas vos amis vous ayant en FriendList ne vous verront en ligne).
- Timmorus Deep sera une zones 1-20, toute les autres zones de Kunark seront 65+.
- Il n'est pas possible, et ne sera jamais possible d'apprendre le langage Tik-Tok.
- Aucun outils VoIP n'est prevu pour EQ2, SoE ne voit pas l'utilite de rajouter un tel outils alors que les joueurs utilisent deja des logiciels tels que TeamSpeak ou Ventrilo et en sont deja tres heureux.
- Les objets de collection rare sont actuellement trop rare a EQ2, cette erreur ne sera pas reproduite avec RoK, et les rares ... seront moins rares.
- Si pour une raison X ou Y, les Sarnaks sont change de nouveau en race neutre, il ne sera cependant possible que de faire des classes Evil (Aucune raison n'est donne).
- Il est tres peu probable que les teintures pour Armures soient rajoute a EQ2.

Launcher
- RoK introduira un nouveau Launcher.
Ce Launcher sera multi-jeux (Et non specifique a un jeu comme c'est actuellement le cas), et vous permettra de patcher en tache de fond (Un peu a la maniere de MS Windows Defender) quand votre PC sera allume (Si vous n'a pas joue depuis 1mois, vous n'aurez pas a attendre 1hrs que votre jeu soit patche, ce sera deja fait).
- Dans le but de permettra aux joueurs d'acceder au jeu plus facilement, vous n'aurez plus a accepter l'EULA au lancement du jeu, ceci ne vous sera propose que si l'EULA change.
Sources : Forum EQ2, IGN, EQ2Flames.
Pas de contest, pas de QH ...

Apres avoir lu tout ca, j'esperes vraiment que leurs Epics vont etre dur a faire (Lisez, pas un truc tout naze comme la Sword of Destiny qui se fait en 2jours), que les scripts de leurs zones raids vont etre solide et amusant, car, d'un point de vu de raideurs, je risques de pas faire long feu a EQ2 si les raids/epic sont dans la lignee de EoF.
__________________
Gwen Faerytales <Pandemonium>
Fae-gnasse, j'Fae pas a manger, j'Fae s'que j'veux, cherches pas, j'suis pas Fae pour toi!
Content d'entendre parler des Hall guild mais les villes vont être deserté si ont trouve tous les services habituellement fournis par la ville.

Les mobs solo, c'est leur tendance actuelle , Antonica a été revampé sur ce point.

Sinon encore pas mal de mécanique de jeux qui vont être modifié.
en meme temps y a rien de definitif, et vu le nb de dragon present en contest dans kunark eq c quand meme etonnant

( p-e sont tous dans VP now y avais pas 11 named dans le Vp eq1 )
Mouais encore de la simplification du jeu en perspective :'(

Par conte le hall de guilde, j'adore Moi qui espérait avoir un appart pour toute la guilde et qui aurait bien voulu avoir des marchands et co chez soi, je suis servi
Et même plus que j'en espérais
Citation :
Publié par Dums
Mouais encore de la simplification du jeu en perspective :'(
ha?
où ça?

PS: pas mal tout ça...
Mais bonjour le bordel de tout changer sur 10 levels
Je viens de lire çà sur IGN

One dev commented ... "wouldn't it be cool if the cities were all one zone"!

çà sent le revamp de ville , pour les transformer en zone unique, çà peut être sympa çà, et envisageable vu la taille des zones que le moteur supporte.
Thumbs up
maison de guilde
Voila une info pour les maisons de guilde genial ! de puis le temps qu’on en parle
il ne reste plus qu'a voir si c'est vrai ??

Question: il aura des appartement prive pour les pesos ? ou un TP pour aller dans sont appartement (de qyenos ou freeport) ? Et des pièces commune a la guilde ?

PS: un nouveau métier a crée la, c'est maçon ! sa permettré aux joueurs de construire sa maison de guilde (ou sont château)
Citation :
Publié par Dums
Ben pouvoir changer les AA a volonté (même si ce n'est que 2 choix), les zones ouvertes solo et co..
Tu peux déjà les changer à volonté tes AA.

Bon au final 10P à sortir c'est pas facile, mais bon
Le jeu de cartes Legend of Norrath sera implémenté dans eq2.
Les cartes seront lore et no-trade (pour éviter les platfarmers) et donneront du loot "fun" : capes avec safe fall, retrecissement du perso etc...

Legend of Norrath version eq2.
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-EQII- Lanari the Jade Tiger : "When I get beat to a pulp, I just feign death and let everyone die" (Fermé pour de bon)
Oui, RoK (Rises of Kunark) sortira le 14 Novembre (?).

Pour les Halls, toussa, j'ai mit en topic Rumeurs car ... bah desole, c'est que des rumeurs, des projets, y'a rien de concret, pas de post sur le forum officiel, si vous preferez, remplacez le mot "Rumeurs" par "Being Worked"~
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Gwen Faerytales <Pandemonium>
Fae-gnasse, j'Fae pas a manger, j'Fae s'que j'veux, cherches pas, j'suis pas Fae pour toi!
Citation :
Publié par JiMi
Le retour des dieux au compte-goutte
Bon prochaine extension faut absolument que ce soit Velious !
aaahh velious le meilleur addon jamais fait sur EQ =)

le vindicator, NTOV, les géants de Kael que de bon souvenir, le dernier addon de Verant, avant que sony nous pourrisse petit a petit EQI
ha, une rumeur qui vient du forum conjurer sur les fora officiels, qui est remplacera très bien les teintures:

on aurait un second panel d'équipement vêtements, juste pour le look
Citation :
Publié par master71
on aurait un second panel d'équipement vêtements, juste pour le look
Mais c'est déjà le cas ?!
Ou alors des sets en + ?
Je comprends plus qu'ils ont l'air de parler d'une sorte "d'illusion" que tu choisis pour apparaître de tel ou tel facon... (enfin je me trompes peut être ^^)

C'est intéressant si c'est le cas, même si je ne vois pas trop comment ils vont faire la mise en oeuvre
__________________

Sur Rift : Phenyx - Ukro

Sur EqII : Ukronia - Amakiir - Lunac - Fenyx - Senheor
http://larmesdusoleil.superforum.fr/ sur le serveur Storms
Oui apparemment tu pourras avoir un set de représentation, qui sera vu par les autres joueur.
Tu garderas les spec de ton équipement aventure, et tu pourras afficher un autre set (le numéro 2).
Je pense que ce set 2 sera par exemple les set de représentions que tu peux acheter au marchand de la cité.
On va voir des combattantes en robe légère si c'est ca ...
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