ou sont passé les "maitres du donjons" en vous qui créaient des quêtes pour la partie du samedi soir avec les pote (ou au club de jdr) des vrais quêtes centrées sur une intrigue dans lesquels sont les joueurs et non un univers " fixe" et immuable dans lequel les joueur ne sont plus qu'accessoires .comme dans les mmo ou les persistant.
Les persistants sont très appréciés des joueurs et des concepteurs européen et cela depuis la première année de sortie de nwn1.
L'angouement est tellement important que cela "écrase" un peu les autres styles de jeu multi-joueurs.
Pourtant il y a en théorie le choix !!!
(*) rencontre one-shot d'un soir autour d'un mini scénario avec MJ
(*) module multi de quelques heures à plusieurs dizaines d'heures complètement scripté et sans la présence d'un MJ (ou que exceptionnellement pour passer outre un bug par exemple).
(*) module multi-joueurs scripté et avec support MJ, qui prend alors le relais pour différentes tâches donnant de la "vie" à l'histoire et au module.
(*) campagne sans scénario global et sans MJ se déroulant sur plusieurs mois et se découpant en plusieurs modules (généralement récupéré sur le vault) permettant aux joueurs de développer complètement leur personnage.
(*) le même que précédemment mais cette fois avec un MJ voir deux si ce dernier s'use..
(*) campagne avec scénario global regroupant plusieurs modules sous forme de chapitres, permettant de développer complètement un personnage avec éventuellement une possibilité d'infléchir le scénario global.
(*) speudo persistant, sorte de persistant mais ne fonctionnant pas comme un persistant, c’est à dire ou les MJs connaissent tous les joueurs avec un ou plusieurs MJs ou même une masterisation tournante ou chaque maître du jeu développe son scénario et son style
(*) module avec uniquement des MJs ! (étrange..)
(*) module spécifique capture flag, arène, PvP etc...
(*) xxxx il doit y en avoir d'autres styles, impossible de d'écrire l’ensemble des pratiques multi-joueurs de nwn .
Alors pourquoi il y en a t'il que pour les persistants ?
Et bien ce n’est pas évident de répondre à cette question, merci de l’avoir posé.
Je penses avant tout que les persistants ont d’énormes qualités (en plus d’être appréciés) :
1 - contrairement aux solos ou aux exemples de multi ci dessus, les persistants se prêtent mieux au travail collectif ou chacun peut s’exprimer en fonction de ses capacités propres ou ses points forts. Ainsi, je présume qu’il n’est pas évident de trouver un/une concepteur solo connaissant le mapping, le nwnscript, sachant écrire de bons dialogues et par dessus le marché faire un bon scénar... idem pour les modules multi non persistant mais dans une moindre mesure (bon allez je vais les appeler semi-persistants).
2 – deuxième point fort des persistants : l’absence de contraintes niveau horaire, le persistant est toujours ouvert donc les joueurs l’utilisent un peu comme un libre service donc il y a plus de souplesse donc il y a plus de joueurs, c’est bête mais en quelque sorte mathématique.
Pour avoir participé à des rencontres multi sur semi-persistants pendant une saison puis organisé des parties hebdo pendant 2 ans sur nwn1, je peux dire que maintenir un groupe d’une poignée de joueurs vivant pendant tout ce temps sur des rendez-vous hebdo n’est pas une mince affaire. On fini a force par tomber sur des joueurs à la fois intéressants et régulier mais franchement ça cours pas les rues, car malheureusement les gens qui peuvent consacrer tous les mercredis soirs à une rencontre virtuelle de JdR ne sont pas aussi nombreux que ce que l’on pourrait croire.
3 – Les persistants il y en a pour tous les goûts. Un exemple : personnellement je n’ai jamais été intéressé par l’artisanat (ni mon compère concepteur), donc l’artisanat n’a jamais été opérationnel chez moi, au grand dam d’un ou deux joueurs. Pas de cela sur un persistant, ici c’est la lois de l’offre et la demande, donc forcément un pers qui cartonne va cumuler les systèmes sophistiqués et intéressants qui vont attirer les joueurs (effet boule de neige).
4 – Il y a de nombreuses vocations pour travailler au développement d’un persistant donc forcément on pourra s’adjoindre une « pointure » en background ou encore un mappeur de folie ou mieux un gars qui développera tout un site internet sympa et fonctionnel. Là encore cela attirera du monde, impossible de lutter quand on fait un semi-persistant (même à deux). Déjà qu’il faut se couper en quatre si en plus il faut faire/maintenir et animer un site…
Bon voila j’ai donné 4 raisons mais je suis certain que j’en oublie.
Personnellement quand je vois des personnes comme Taraeve ou Neko - BlackSad, sachez que vous tenez exactement les propos que j’apprécie de lire. Effectivement nous avons une conception similaire du jeu de rôle. Vous cherchez un module non persistant, malheureusement sans trouver, et bien au risque de vous décevoir sachez que la situation ne semble pas prête de s’améliorer avec nwn2. Cette nouvelle version de nwn n’arrange rien à l’affaire des semi-persistants, car elle multiplie le temps de mapping par un facteur 4 à 10. Evidement quand on ne dispose que d’un temps limité entre 2 séances heddo pour mapper la petite zone qui va bien et qui sera le point central de la prochaine rencontre ou encore pour finir un donjon et bien il faut comprendre que si on passe d’un mapping de 4 heures à 16 ou 24 pour le même résultat et bien on va vite se faire déborder dans ses affaires RL et familiales.
Si on regarde du côté du vault et des modules multi dispo et bien pour l’instant il n’y a pas beaucoup de matériel, donc pas d’ouverture de ce côté-là pour le moment. Je vais finir par vous faire pleurer
en évoquant la nécessité d’une machine puissante pour concevoir dans de bonnes conditions et héberger. Puis j’évoquerais la problématique du client MJ non finalisé (mais a priori cela va s’arranger avec les futurs patch).
Je pense néanmoins que nwn2 offrira plus de perspectives dans les mois qui viennent quand les anciens de nwn1 auront fini leur période de deuil et que le nouveau nwn2 sera suffisamment mature.
Bon voila pour finir, et pour répondre à Léhé, oui les meudhhh sont bien fermés. Les deux admins Nobuko et Ebène ont changés de crémerie, le concept n’est toutefois pas mort et si un site similaire voyait le jour il pourra me compter parmi ses membres actifs.