Les extérieurs sont fait par des "height map", ce qui correspond en fait à une grille de points définis par leur hauteur. En fait, que tu fasses de grosses collines ou un truc tout plat, ça changera rien sur la taille en mo de la zone. Pareil pour le walkmesh.
Ce qui fait que les zones extérieures sont grosses, c'est la quantité des données que représente ces height maps. En gros, il faut stocker des milliers de points avec une bonne précision, ce qui peut vite prendre beaucoup de place... Et c'est pour ça que les joueurs devront apparemment télécharger ces données de height map avant de jouer sur un module, car le serveur ne peut pas tout envoyer en pleine partie à un joueur qui entre dans une zone (ou alors bonjour le chargement de 30mn).
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