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1-COMPO TANKS PAL OBLIGE:
j'imagine pas de compos tanks sans pal^^.. (endu+def/off+célé+meilleurspeed en sprint) le pal bouc reste tjrs sympa avec l'endu 2k.. et le pal 2h est trés intéréssant avec célé + colère...et ses dégats trés sympas 3-800+ selon les cibles et le critique) 2-LES AUTRES TANKS: Bon après c'est le choix des 2-3 autres tanks qui peut être délicat et varié^^...de mon avis il faut un slam dans l'assist ca c'est sur..... Ensuite à vous de voir si vous préferez un fléaux pour bien interrupt, debuff absorpt et leviathan.. Un Mda pour la 2h/hast et la bonne résist.. on un merco. Enfin tant qu'ya 3 tanks (ou4) en offensif, ca reste sympa. donc des compos: 3-COMPOS: 1 moine BG (ou pas 1 pal voir fléaux BG (ou bouc voir pas de BG ou tank def, et 4 tnaks off (comme mid, c'est violent, mais gare aux retournements) 4-LE FLEAUX ET LE PAL J'ai testé un fléaux en déf et pal 2h en off+autres tanks, c'est vraiment sympa, le fléaux fait largement plus peur a un tank qu'un palBouc ou moine car il peut mieux deal avec ses procs et sorts, et débuff dps bien utile. Il possede un CDR en défensif qu'il ne manquera pas de lacher sur lassist tank au bon moment, il pourra alors assister avec 4 TANKS, et la c IWIN. Le pal 2h apporte autant si ce n'est plus a l'assist qu'un fléaux...car il deal mieux mais débuff pas les cibles pour ses potes...mais il apporte célé... donc palDEF+fléauxOFF ou fléauxDEF+palOFF ca se vaut, et ca élargis le cercle des compos sympas, par rapport aux compos trop traidtionnelles de tanks.. 5-PRIVILEGIER LES SPES 2H/HASTE EN OFF, donc le MDA et le PAL Ensuite ca c'est un avis personnel, pour qu'une assist soit vraiment efficace avec 3tanks, il faut en + du slam, 2 spés 2h/hast..... 1 MDA est incontournable je penses, sa bonne resist magie, ses sort (dont le démez, son slam+2h/hast Car vous jurez peut être que par les dual..mais il faut bien réfléchir que du deal merco est largement mieux soignable que du deal 2h/hast.... car le merco tapera -fort et +vite, tandis que 2H/haste surprend les HEALER et permet souvent de OS.... A Haut Rang le MDA pourra prendre barricade 2-3 qui sera trés déterminant dans les combats. A lacher apres bof ou boad, ca usera le groupe ennemis^^ 6-LE MERCO Néanmoins le merco est intéréssant , et est une bonne alternative, banelord+cassebulles+charge+bons dégats+snare.. L'intérêt d'intégrer 2-3 Merco (et donc de virer 1flx ou 1mda de la compo) n'est pas vraiment dans leurs dégats sympas (le mda est supérieur) , mais plutot dans leur CHARGES et leur banelord. une charge simultanée permet de tuer 1-2 cibles d'entrées, c'est le point fort de l'assist merco, sinon du mda est supérieur en deal. 7-L'exemple MID Franchement les compos tanks mids sympas, ne sont pas full HS+Griffes, elles préferent largement les 2H....le sauvage2H et le guerrier remplacent souvent les zerk et sauvage griffes... et la raison en est simple, il y a un meilleur deal immédiat en 2h, les cibles ne sont pas soignables... On se plaint surtout des sauvages 2h à 6-800+..on se plaint rarement des zerk et sauvage griffe a 300+200.. Les full compos dual sont plutot sur hib (avec leur stun), mais ils reviennent au full 2h (avec du faucheur proto champion) Tout ca pour dire que les compos full merco sont moins intéréssantes. 8-le menestrel.. le menestrel peut bien s'intégrer a une compo tank, mais un de ces 3 là (théu-pal-moine) devra sauter...car il faudra garder 2tanks dealer (merco/mda) |
31/05/2006, 11h54 |
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Compo tank post 1.83
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un fléau bg et le pal 2h va avec mes 3 merco je verrais mieux moi dans la compo de miss
et vs les compo mage le fléau sera vraiment appréciable] |
31/05/2006, 12h34 |
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rien t'empeche de mettre 2 pala (1 off et 1 def) ou au pire un mda en def mais reaver est la pire des solutions
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01/06/2006, 16h30 |
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Demi ogre MdA en garde avec sa RA 5L(+50%block/parade), c'est BIEN. Testé et approuvé
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02/06/2006, 02h56 |
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