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Groupe d'animistes sur un serveur classique
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a la place de M.P j'ai répondu au post a supprimer svp
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15/11/2005, 09h30 |
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non c'est pas mal j'ai déjà fais une RS animiste, pour les spé bof c'est selon les goûts
les champis qui feront des dégât se sont les mêmes pour les 3 spé (champis de base) 1 animiste verdure ça aide pas mal (plus soutient) et le reste en arbo, la spé sylvestre le seul interêt c'est de payer moins chers les champis de base et d'avoir un champi de spé qui snare qui aide aussi bcp la spé en rvr la plus utiles est la spé arbo un conseil évitez comme la peste les donjons, catacombs je sais pas, ça génère un énorme lag injouable et des fois a plus d'un groupe on arrive a faire sauter la zone^^ et aux abysses j'ai déjà réussi a pull des mobs situés "en dessous", si tu connais la zone ce qui est "en dessous" est bien mechant ^^ le problèmes de ce genre de groupe c'est les spots qui se vide très vite. En t'aidant avec daoc carto tu peux très vite t'attaquer a des mobs entre 7 10 lvl au dessus de toi moher, SI, les marais de cullen, zone epique, FM je te préviens le démarrages est assez laborieux, déjà il faut apprendre a connaître la classe, tu rip très vite, bref il faut avoir des ovates bien aware prêt a run comme des fous^^ en tout cas plus tu montes en lvl plus c'est simple technique : vous planter le champs de champis quand tt le monde est prêt, quelqu'un va pull et ramène les mobs sur les champis pour les animistes il va falloir apprendre a planter les champis régulièrement (un mélange de champis haut et bas lvl) a proscrire : planter a fond les champis être oom et pull, c'est pas du tout rentable, il faut quasi rester full mana et planter régulièrement si un des animistes perd tout ces champis d'un coup (car il a tout planter trop vite) le prochain pull risque d'être catastrophique (et il pourra rien faire oom) dans ce genre de groupe a animiste doit quasi être tout le temps être full mana (70 80%) qu'il utilisera en cas de pépin ^^ et poser ces champis pour entretenir le champs a part pour achever les mobs, c'est champsi qui font tt le boulot ne vous ammusez pas a recup l'agro grace a vos dd, l'agro arrivera bien assez vite ^^ pour le groupe : 1 verdure (plus soutient) 1 sylvestre (champi de spé qui snare) tu va voir on cours bcp ^^ 3 ou 4 arbo (il solotent plus facilement garce a leur dd) 1 barde 1 druide après c'est une question de goût le meilleur regen mana c'est l'empathe moon qui l'a mais le barde rezz en plus je pense que 2 rezz c'est pas plus mal (donc druide et barde) et je rajouterais un autre animiste (pour la forme) voilou bon jeu
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- Les Dragons de Kalidors- Grouillot DK (de 2eme classe) -What do you hear? -Nothing but the rain sir! -Then grab your gun and bring in the cat... |
15/11/2005, 11h27 |
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15/11/2005, 11h41 |
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