Le guide du berserker

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en sondage je pense que tu trouvera du Arme/HS/P : 50/50/28 > 50/44/32 > 44/50/32 = 44/44/44 > autres templates exotiques

En passant ma config SC :

Config Report

Stats

Str: 99 Int: 0 Hits: 304
Con: 88 Pie: 0 Power: 0
Dex: 92 Cha: 0
Qui: 75 Emp: 0

Resists

Body: 24 Energy: 25 Crush: 27
Cold: 24 Matter: 26 Thrust: 26
Heat: 24 Spirit: 20 Slash: 27

Skills

11 Sword

11 Left Axe

Focus

Cap Increases

104 Hits

28 Str

13 Con

Other Bonuses

10 AF Bonus

8 Melee Damage Bonus

7 Melee Speed Bonus

9 Style Damage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: scarab vest
Level: 1 Quality: 99
AF: 0 Bonus: 0
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 6 Slash Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 4 Style Damage Bonus
Effect 6: 4 Melee Damage Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.0

Arms
Name: manches battler
Level: 50 Quality: 99
AF: 100 Bonus: 35
Effect 1: 22 Strength
Effect 2: 22 Constitution
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 6 Crush Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 2 Sword
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 73.3333333333

Head
Imbue Points: 35.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 78%
Gem 1: 7 Thrust Resist - 99 imperfect Airy Shielding
Gem 2: 3 Crush Resist - 99 rough Fiery Shielding
Gem 3: 11 Body Resist - 99 faceted Dusty Shielding
Gem 4: 22 Quickness - 99 precious Airy Essence
Utility: 56.6666666667

Legs
Imbue Points: 37.0 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 7 Matter Resist - 99 imperfect Earthen Shielding
Gem 2: 2 Left Axe - 99 uncut Icy War Rune
Gem 3: 25 Quickness - 99 flawless Airy Essence
Gem 4: 5 Sword - 99 imperfect Watery War Rune
Utility: 65.6666666667

Hands
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 28 Quickness - 99 perfect Airy Essence
Gem 2: 2 Sword - 99 uncut Watery War Rune
Gem 3: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Gem 4: 9 Matter Resist - 99 polished Earthen Shielding
Utility: 64.6666666667

Feet
Name: bottes desert runiques
Level: 51 Quality: 100
AF: 100 Bonus: 35
Effect 1: 3 Slash Resist
Effect 2: 5 Left Axe
Effect 3: 22 Dexterity
Effect 4: 24 Constitution
Effect 5: 7 Strength Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 61.6666666667

Right Hand
Name: battler (artefact)
Level: 1 Quality: 100
DPS: 0 Bonus: 0
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Dexterity
Effect 3: 6 Crush Resist
Effect 4: 6 Thrust Resist
Effect 5: 6 Slash Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: 4 Melee Damage Bonus
Effect 8: 3 Melee Speed Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.0

Left Hand
Name: malice (artefact)
Level: 1 Quality: 0
DPS: 0 Bonus: 0
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 40 Hits
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: 5 Style Damage Bonus
Effect 7: 40 Hits Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 30.0

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 28 (99 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0

Neck
Name: collier abysses
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 7 Thrust Resist
Effect 3: Empty
Effect 4: 7 Body Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: 7 Energy Resist
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 54.0

Cloak
Name: cape d'otrygg
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 64 Hits
Effect 2: 9 Cold Resist
Effect 3: 9 Heat Resist
Effect 4: 9 Spirit Resist
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.0

Jewel
Name: moira gem
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 8 Strength Cap Increase
Effect 2: 8 Constitution Cap Increase
Effect 3: 64 Hits Cap Increase
Effect 4: 7 Spirit Resist
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 14

Belt
Name: ceinture ensanglanthord
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 9 Cold Resist
Effect 2: 9 Heat Resist
Effect 3: 9 Energy Resist
Effect 4: 64 Hits
Effect 5: Empty
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 70.0

Right Ring
Name: cenalon
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 25 Strength
Effect 2: 12 Constitution
Effect 3: 12 Dexterity
Effect 4: 4 Spirit Resist
Effect 5: 4 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 48.6666666667

Left Ring
Name: 7 pieces quete toa
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 4 Left Axe
Effect 2: 6 Crush Resist
Effect 3: 40 Hits
Effect 4: 15 Constitution
Effect 5: 13 Dexterity
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.6666666667

Right Wrist
Name: guerrier quete toa
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60

Left Wrist
Name: naxos abalone bracer (quete)
Level: 1 Quality: 0
Bonus: 0
Effect 1: 48 Hits
Effect 2: 22 Strength
Effect 3: Empty
Effect 4: 8 Strength Cap Increase
Effect 5: 2 Sword
Effect 6: 2 Melee Speed Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.6666666667

Citation :
En ce qui concerne l'equipement, il faut une armure cloutée disposant de la meilleure AF(=facteur d'armure)effective(on peut la voir en faisant shift+I après avoir sélectionné l'objet), pour les armes, il faut une arme la plus lente possible en main droite(couperet=vit 4.0 ou hache double lame=vit 4.2), et une hache la plus rapide possible en main gauche(francisque=vite 2.4 ou hache barbelee lestee=vit 2.9). La vitesse de frappe est la moyenne des vitesses des deux armes, et l'arme de main droite frappe beaucoup plus fort que celle de main gauche vu que c'est seulement sur elle que s'applique l'énorme bonus aux dommages des styles de hache senestre et qu'elle frappe plus fort que l'arme de main gauche de base. Donc, l'arme droit, lente, fera beaucoup de dommages, et tapera vite vu que la hache de main gauche sera rapide, pour un gain important en dps(=dommages par seconde), la perte de dommage sur la main gauche etant faible par rapport a l'ensemble des dommages.
j'ai une petite question pour 1 berserker épée qui utilise les 2 arme des la ceinture sun : main droite épée vit 3.5 , main gauche H vit 4.1 (haste inversé) c weak ?
Citation :
j'ai une petite question pour 1 berserker épée qui utilise les 2 arme des la ceinture sun : main droite épée vit 3.5 , main gauche H vit 4.1 (haste inversé) c weak ?
tu va tapper lentement avec peu de dégats donc oui ,c est la main droite qui fais le plus gros des degat et la main guauche ne fais que frapper sans style donc il faut max arme rapide a guauche et max lente a droite
Re: Un Merci
Citation :
Provient du message de Yki_UndergrounD
Merci pour ton renseignement
mais j'avais oublier de demander les RA pour un Berserker?
si tu pouvais m'aider pour cette question aussi ca serai sympa de ta part.
Citation :
A bas niveau, il faut privilegier des RA(=competences de royaume) peu couteuses, comme resistance, resistance a la magie, force amelioree, constitution amelioree, purge.
A haut niveau, il y a des RA indispensables : premiers soins 2 puis ignorer la douleur, purge, determination 3 ou 4. Ensuite, on peut choisir entre des RA plutot defensives, comme reflexes eclairs 2, resistance 1 voire 2 , constitution amelioree 1, resistance a la magie 1, 2 voire 3, et maitre en parade 1, et meme resistance a la douleur 3 avec son prerequis constitution amelioree 3(cher mais efficace). En RA offensives, il y a force amelioree 1 voire 2(se mefier du cap de 300 en force, facile a atteindre avec de gros buffs), infatigable 1, maitre de la douleur 2, 3 voire 4, reflexes de duelliste 1 voire 2, et determination 5. Il vaut mieux melanger plusieures RA a 1 ou 2 qu'en prendre une seul a 3 ou 4 en general.
Concernant charge, ne pas oublier qu'elle ne marche que sur un joueur ennemi, et qu'un fois son timer de 10 secondes ecoule on continue a sprinter en perdant de l'endurance qui pourrait servir pour faire des styles, donc il faut s'en mefier.
1ere page du guide, sinon en rvr je rejouterai : purge/determination 4/coupe jarrets/cequetuveux après
pour xp : dex améliorée/viva améliorée/maitre parade 2/esquive 2/...
est-ce que zerk 2MAIN sa existe ^^ du genre 50 epee pour ragnarok 44 marto pour snare + chain etc etc ^^ tous sa en switch ?? ou alors c useless que sa en peu plus ?
Citation :
Publié par Sabaku No Gaara
est-ce que zerk 2MAIN sa existe ^^ du genre 50 epee pour ragnarok 44 marto pour snare + chain etc etc ^^ tous sa en switch ?? ou alors c useless que sa en peu plus ?
Ca doit surement exister, mais ça n'a pas un grand intérêt vu que tu deal plus avec 2 armes qu'avec une 2h
Citation :
Publié par Sabaku No Gaara
est-ce que zerk 2MAIN sa existe ^^ du genre 50 epee pour ragnarok 44 marto pour snare + chain etc etc ^^ tous sa en switch ?? ou alors c useless que sa en peu plus ?
Ca doit ss doute se voir pas mal aux US, la ou, aussi surprenant que cela puisse paraître, les templates exotiques on bcp plus leurs places
__________________
http://www.joyeux-bordel.com/images/Jb-sign.png
www.joyeux-bordel.com
->Mon Joyeux Bordel !! France - Liban/Moyen Orient - politique/religion & geek attitud ... !
Citation :
Publié par Rayne
Ca doit surement exister, mais ça n'a pas un grand intérêt vu que tu deal plus avec 2 armes qu'avec une 2h
Mode rage exclu hein
__________________
http://daoc.goa.com/images/ico_hibernia.gif Unforgiven blademaster Glastonbury Hibernia, <7LX RvR> <Century>
La rage augmente tes dégâts par les critiques, elle modifie pas le fonctionnement de hache senestre.

Si tu fait plus de dégâts à 2 armes sans rage, t'en fera plus aussi avec 2 armes sous rage....... Non ?
Citation :
La rage augmente tes dégâts par les critiques, elle modifie pas le fonctionnement de hache senestre.
le truc c ets qu'en rage tu peux doubler ton coup , et qu'il est plus interessant de doubler
un 600/700 donc 1200/1400 qu'un 300 + 150 qui va donner un 600 + 300

En terme de dps ca reste pareil , avec 2 armes ont dd plus qu'avec une seul arme mais dans le temp seulement , car avec 2 coup en 2 h en rage qui donnerait par exemple 1200 + 1000 = 2200 tu termines l'ennemie en 5 sec .Si le combat dur un peu plus que 1 ou 2 voir 3 coups alors le fait d'avoir 2 armes est plus interessant que la 2h.(en gros c'est ca car avec max viva max haste celerité max bonnus genre bretteur + toa ectt alors on arrive a un point ou il est plus interessant de tapper avec une 2 h tres lente de base)
car tapper avec une 2h vit 5.6/5.7 toutes les 2 secondes est bien plus interessant que tapper avec 2 armes toutes les 1.5 sec .
Pas tout à fait d'accord avec la dernière remarque, deja les styles HS font bcp plus mal que n'importe quel style arme, élément que tu as oublié dans ton raisonnement.
Ce qui fait qu'avec 2 armes 4.1 (battler/malice) on tapera toujours plus fort qu'avec une épée à 2 mains, quelque soit sa vitesse.
(Bien sur je parle pas au coup par coup ou au frontload, car ça n'a strictement aucun intéret d'en parler maintenant où il est devenu impossible d'OS une cible)
J'avai jamais entendu parlé du zerk frontload, il est efficace ? J'avoue avoir été decu du zerk que tout le monde me conseillai, qui essaye de tapé le plus vite possible avec une arme la plus lente possible... des zerk qui ont essayé les 2 spe peuvent témoigné ?
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