[WIKI]Caractéristiques ingame des peuples/races/civilisations

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Il serait intéressant de déduire à partir de la lecture des différents articles consacrés aux peuples présents dans MO leurs principales caractéristiques pour les personnages les incarnant ingame. Sachant que les races d'une même espèce peuvent se métisser avec un taux minimum de 50% pour la principale.

En ce qui me concerne, voici ce que j'en ai conclu (pour les attributs définis sur http://www.mortalonline.com/files/at...lsOverview.jpg) et https://mortalonline.jeuxonline.info...215/ethnologie

Les orcs

Demi-Orcs


  • Bonus de Force ("les Demi-Orcs disposent d'une puissance physique et d'une résistance qui surpassent considérablement celles d'un humain ordinaire")
  • Bonus de Constitution
  • Bonus de Taille ("Ces sangs mêlés sont habituellement plus grands que les humains")
  • Bonus de Psyche ("Les expériences douloureuses n'affectent généralement pas les Demi-Orcs.)
  • Bonus Dextérité ?? (" Leur large carrure et leur robuste ossature les rendent quelque peu maladroits mais ils compensent cela grâce à leurs réflexes")
  • Facilité à guérir ("une facilité à guérir rapidement")
  • Surement des "malus" dans l'utilisation de la magie (cf Intell)
  • Spécialisés dans combats rapprochés (CaC)
  • Spécialisée dans les soins ("Shaman Orcs")


Les humains

Les Tindremenes


Les Khurites


Peu d'infos (certainement spécialisés dans l'utilisation de montures et d'arcs (dégâts à distance)

Les Sarducaans


Les Sidoians


Les elfes


Les Elfes des bois


Indéterminé


Les Kallards


Les Blainns

Dernières modifications :
(Voir) 12/5/2009 01:18:40 : rackam77 (maj)
(Voir) (Comparer)11/5/2009 17:12:23 : rackam77 (maj)
(Voir) (Comparer)11/5/2009 16:40:02 : rackam77 (maj)
oui, bien peu de certitude sur ce coup là.
Personnellement, je me demande ce que pourraient avoir de spécial les elfes de la foret si on le enlève la spécialité à distance!

Je pense que ce sera plus subtil que tu ne le décris en tout cas, mais faute de mieux, c'est quand même le meilleur résumé qu'on puisse faire.
Citation :
Publié par rackam77
Une chose est certaine avec les femmes Tindremenes et elfes des forêts : elles offriront généreusement leur poitrine à la vue des passants ou des explorateurs. /D
Dommage je comptais jouer demi-orcs, je me prostituerais pas cette fois ci.

En même temps il n'est pas dit que les orcs sont de bons voleurs ? Donc il devarit etre bon en dext et intel
Citation :
Publié par rackam77
Une chose est certaine avec les femmes Tindremenes et elfes des forêts : elles offriront généreusement leur poitrine à la vue des passants ou des explorateurs. /D
Petit canaillou va.

Moi j'aimerai bien jouer un guerrier malin surtout pas le classique assassin, mais une veritable enflure qui poserait des pièges, des chausses trappes si c'est possible, des pièges a loup, qui fabriquerait du poison et qui finalement utiliserait sa tête pour affaiblir ses ennemis plutôt que sa force.

Les khurites s'y prêtent bien pour le moment, et peut être les demi orcs mais ils sont pas très malins..ptet simplement un tindremine, on verra bien.
Citation :
Publié par rackam77
Malus d'intelligence ("Au sujet de leur intelligence, il est difficile de les comparer aux Humains")
Une petite nuance ici, si je peux me permettre En réalité il est dit dans la description qu'il est difficile de les comparer aux humains car ils reçoivent rarement une vraie éducation, mais que rien n'indique que les Demi-Orcs soient moins capables intellectuellement. Les enfants des rues développent la même vivacité d'esprit que leurs camarades humains, et ceux qui parviennent à monter en grade au sein de compagnies de mercenaires se révèlent généralement être d'excellents tacticiens et stratèges
A noter que les Demi-Orcs et les Elfes des bois vont voir leur nom renommé. Trop génériques.
Citation :
The Blainn are actually one of the "dwarf" races of MO. They would have been named "Frost-Dwarfs" if we hadn't made the decision to give all races pure MO names. (Forest Elf and Half-Orcs are soon to be renamed.)
http://www.mortalonline.com/forums/1...tml#post221326
Très sympa ça de donner une identité a chaque race ^^

Ça renforce grandement l'immersion et le RP !

Sinon ça serais génial si les espèces de lézard ( les Sators il me semble ) faisaient partie des classes jouables
Citation :
Publié par Ikkilerme
Sinon ça serais génial si les espèces de lézard ( les Sators il me semble ) faisaient partie des classes jouables
En race jouable, ils ont exclus tout écart non-humanoïde; donc ça se fera sans lézards.
Juste une question stupide. Comment as tu fait pour les classer en humains/nains/elfes ?

Enfin ma question porte sur les nains, sur quelle source t'es tu basé pour dire que khallard et blains sont des nains ? Je suis passé à côté manifestement.
Ce sont des hypothèses dont la répartition des races est fonction des caractéristiques physiologiques de chacune d'entre elles. Pour les nains, pas certain que les Blainns en fasse parti mais c'est la-dedans que je le mettrai, vu qu'il y a déjà trop d'humains et qu'il ne ressemble pas vraiment aux elfes ou aux orcs.

Par contre, pas sur qu'il y ait une espece "orc", peut-être qu'ils seront considéres comme "humains".

Qu'en penses-tu ?
Pour ma part, je dirais que tous sont humains à part les elfes sylvestres et dans une moindre mesure les demi orcs.

En attendant la description de chacune des races. Si elle existe un jour

La seule question que je me pose est : Pourrais je etre un demi orc avec un papa elfe des bois et une maman orque ? :d
Sur le fofo off, Matt Pearson avait dit que la majeur partie des races jouables seraient des humains et personne n'a jamais parlé de nains dans MO donc j'en déduit aussi que les Kallards et les Blainn sont des humains (ou du moins des humanoïdes).

Ici, le lien (un peu ancien, il date de la présentation des Tindremenes) de l'intervention de Matt sur le fofo off, vous pourrez comme ça vous faire votre propre idée. Il dit également bien clair que les Sators ne seront pas une race jouable.

Lien

Citation :
Publié par priape777
La seule question que je me pose est : Pourrais je etre un demi orc avec un papa elfe des bois et une maman orque ? :d
Je pense que oui, techniquement celà devrait être possible ?
Les nains sont des humains ? Oh mon dieu, je pourrais plus jamais assister à un spectacle de lancer de nain avec le même regard ...

J'étais assez contant que des races soient classifiées naines, mais apparemment tout cela n'est que spéculation. Dommage, j'aime jouer nain moi aussi.
re^pnse
D'aprés moi les elfe de bois devront avoir des truc plus lier à la fôret ou à la nature ggenre camouflage ou possibilité d'avoir un pet...


Je ne pense pas que les blain serront des nain , semi , homme , semi nain ou semi humain...

Je pense au contraire à des êtres qui doivent vivre dans les ombres ou des espaces pas exposé au soleil d'ou leur peau couleur blanchâtre.
En même temps rackam a cité plus haut que les Blainns sont des sorte de "Frost Dwarves" donc bon littéralement : ce sont des nains qui habite dans le nord.

après concernant les "Forest-Elves" ( nom provisoire ), je pense qu'il sera très agile et plutôt habile dans l'art de se camoufler après c'est au détriment de leur résistance/force physique ^^

Attendons d'en savoir plus avant de nous lancer.
Personnellement, je ne vois pas non plus les kallards comme des nains, bien que que le dessin les représentant ne permette pas vraiment d'évaluer leur taille.

Je les vois plutôt comme des proches parents des vikings, peuple dont les principales facultés seraient l'exploration maritime et le pillage en tout genre.
Citation :
Publié par Kalten/netlaK
Personnellement, je ne vois pas non plus les kallards comme des nains, bien que que le dessin les représentant ne permette pas vraiment d'évaluer leur taille.

Je les vois plutôt comme des proches parents des vikings, peuple dont les principales facultés seraient l'exploration maritime et le pillage en tout genre.
Et un bonus dans le port de peaux de bêtes en tout genre
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