Comme souvent les jeux à progression horizontale s'avèrent moins prenant sur la durée que les jeux à progression verticale.
Si ce nouvel opus de Torchlight est un digne descendant de ses aïeux HnS/ARPG, alors peut-être que sa durée de vie s'en trouvera limitée si on ne cherche plus le leveling/stuffing continuel.
Ce système de relique s'en trouve limité à l'environnement, lui même représentant un cadre contraint certainement pas en mesure de proposer une jouabilité infinie.
J'en reste pas moins impatient de mettre la main sur le jeu.
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