Une possibilité simple serait de lier un prim invisible qui déclenche l' allumage à la collision et éteint à l' arrêt de la collision....faut voir le build....
genre ça...
default
{
state_entry()
{
llVolumeDetect(TRUE);
}
collision_start(integer total_number)
{
llSetLinkPrimitiveParamsFast(2, [PRIM_GLOW, 0, 0.5]);
}
collision_end(integer total_number)
{
llSetLinkPrimitiveParamsFast(2, [PRIM_GLOW, 0, 0.0]);
}
}
en mettant bien sur les bons numéros de link et de faces...
Dernière modification par MenthalOH ; 28/03/2018 à 22h24.
|