Tristram Nights

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Bonjour mon ami. Restez, et écoutez moi...

Comme vous pourrez le constater en arrivant, ce n'est pas la Tristram que vous avez connue au détail près. Je vous laisse la découvrir par vous-même, même si les "anciens" trouveront aisément leur chemin.

Si l'on pouvait finir l'intégralité du jeu Diablo en solo, nul doute qu'ici vous apprécierez parfois un peu d'aide et pour cela vous allez trouver des compagnons au fur et à mesure de vos aventures(guerrier, mage, archère, rappelant les trois classes jouables du jeu original et moine, pour l'extension Hellfire). Vous pourrez modifier leur comportement en engageant la conversation avec eux une fois qu'ils sont dans votre groupe, et vous aurez accès à leur inventaire pour changer leur équipement comme bon vous semble (un clic-droit sur le portrait, choisir Autres Actions puis Inventaire), à vous de voir si vous voulez en garder 1, 2 ou 3 (n'oubliez pas que plus votre groupe est important, moins vous gagnez d'expérience)!

¤ Si vous avez besoin d'identifier des objets magiques allez voir Cain, il le fera gratuitement.

¤ Vous saignez? vous avez perdu un oeil? Allez voir Pepin pour une application de cataplasmes!

¤ Griswold a quelques surprises pour vous, pour résumer:
- des formules de création d'armes et d'armures tirées de la campagne originale de Neverwinter Nights et légèrement modifiées
- après la complétion d'une de ses quêtes, votre personnage pourra aller le voir pour améliorer ses armes et armures

¤ Pensez à retourner voir les marchands à Tristram de temps en temps, leurs inventaires changeront lorsque vous atteindrez les niveaux 5, 10, 15.

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* Notes de Version 1.13
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¤ Deux sets d'objets peuvent être complétés, qui sont formés d'objets du jeu Diablo 1 utilisés dans des sets du jeu Diablo 2.

¤ Mini-quête qui rappellera de bons souvenirs à ceux qui ont joué à Hellfire, pensez à aller faire un petit tour dans le cimetière!

¤ Les dialogues des mercenaires mage et rôdeur incluent maintenant un noeud qui leur permet de lancer certains sorts.

¤ Les PNJ lanceurs de sorts sont moins passifs.

¤ Quelques nouveaux "plaçables" tirés de l'excellent module Bioware "Darkness over Daggerford".

¤ Le module a dorénavant besoin de deux haks pour fonctionner suite à une modification du tileset "Campagne", de plus on a retrouvé le gobelin sans carquois!

¤ La modification du tileset a entraîné une réduction du nombre de chargements de zone par suppression des intérieurs "Maison de soins" et "Forge" à Tristram, les PNJ restant à l'extérieur durant la journée.

¤ Une aide inestimable m'a été apportée afin de pouvoir offrir une fin digne de ce nom à mon module. Vous pourrez vous faire une idée de ce dont est aussi capable mon pote en suivant ce lien.

¤ Restructuration des dialogues afin qu'ils paraissent moins répétitifs.


---- Crédits ----


Le site de Judgehype, où j'ai glané plus d'une info utile à la construction de ce module!!!!
Lilac Soul's NWN Script Generator, très utile pour un scripteur aussi peu doué que moi.
Le NWN Lexicon pour la liste de toutes les fonctions.
Des idées à la pelle sur les forums de la Bibliothèque de NwN et ceux dédiés à NwN de JeuxOnline, je ne peux malheureusement pas remercier tous ceux qui m'ont aidé sans le savoir, il y en a tellement...
Le module "Forge of Wonders" sur le nwvault grâce auquel j'ai pu implémenter un système de forge allégé dans mon module après quelques modifications.
Et à tous ceux qui ont testé et testeront ce module, merci.

Ce module est une adaptation sans profit ni bénéfice du jeu Diablo (Blizzard pour la version PC, Electronic Arts pour la version Sony Playstation), de son extension Hellfire (Sierra uniquement sur PC), sous l'éditeur Aurora-Neverwinter Nights de BioWare. Il s'agit d'un module gratuit, en aucun cas il ne peut être vendu.
Une manière comme une autre de remercier les créateurs de ces deux jeux!

Nouveau permalien

Dernière modification par kaliopsys ; 28/01/2015 à 11h17.
Hello tout le monde... Enfin hello personne plutôt...
Bref, après avoir réussi à scripter plus ou moins bien tout ce que je voulais, réussi à importer des plaçables d'un autre module, réussi à modifier le tileset "Campagne" pour y ajouter un nouveau bâtiment, réussi à modifier une créature existante avec GMax, il ne me restait plus qu'une chose à faire: m'attaquer à la création d'une ou de plusieurs classe de prestige...
C'est en cours
J'en suis à 3 classes de prestige sur les 5 que je me suis fixées^^
J'ai fait le choix de supprimer les classes de prestige existantes afin d'en créer de nouvelles plus en rapport avec le monde de Sanctuary.
J'ai créé de nouveaux dons/sorts/aptitudes bien sympathiques
Dès que j'aurai un peu plus avancé je viendrai les présenter sur le forum.
J'ai fini 4 classes, même si je suis friand de modifications de dernières minutes, et une 5ème est en cours. Deux autres sont en préparation.
J'ai réutilisé certaines des compétences des classes de prestige existantes, avec parfois quelques changements mineurs. J'ai créé 4 nouveaux dons de classe dont certains d'inspiration Diablo-esque^^
Encore pas mal de boulot avant de finir mais ça avance, j'ai prévu de faire la description des classes terminées sur le forum pour des retours que j'espère constructifs.
Une nouvelle version du module sera bientôt disponible. Cependant elle n'intègre pas les classes de prestige que j'avais prévues...
Cette version se distingue des autres parce que, pour une fois, j'ai reçu un coup de main - et quel coup de main!- pour une modification en profondeur de la fin du module. Je rêvais secrètement à une fin digne de ce nom pour mon module, et mon souhait a été exaucé!
Une toute petite vidéo d'une dizaine de secondes pour mettre l'eau à la bouche
Lien Youtube

Vous pourrez vous faire une idée de ce dont est aussi capable mon pote en suivant ce lien
blogspot
Bien le bonjour!

En fait je me suis servi du hakpak que j'ai trouvé sur le vault pour intégrer à mon propre hak la lave dans le tileset des mines. De plus, pour ce module je n'ai pas voulu utiliser le CEP, malgré la réelle qualité de la plupart des ajouts au jeu.
Voilà! ;-)
Merci
Mais ça foire encore un peu, je bosse sur les passerelles...
Voilà, c'est fait

Dernière modification par kaliopsys ; 21/10/2013 à 14h35. Motif: Problème résolu!
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* Notes de Version 1.13c - Novembre 2013
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¤ Pour le design du katana unique "Grandfather" (dossier Ressources)

grand-10.jpg

¤ Intégration d'une partie du hakpak "Gestalt's Caverns" pour que la fin des cavernes colle un peu plus à l'ambiance du jeu original

¤ Modification du sceptre de resurrection de Pépin afin que le mercenaire ressuscité rejoigne le joueur sans qu'il soit nécessaire de parler avec lui.

¤ Lorsque le joueur choisit de respawn il est sous l'effet du sort Sanctuaire pendant 3 secondes.

¤ Modification de certaines des classes de prestige existantes:
* Il n'est plus possible de jouer Chevalier Noir, Maître des Ombres ou Eclaireur Ménestrel.
* Etre mauvais n'est plus une condition nécessaire pour jouer Assassin, qui devient le Viz-Jaq'Taar et gagne deux des compétences de MdO.
* Le Champion de Torm devient Champion de Zakarum, ne pas oublier de choisir Zakarum en tant que divinité patronne lors de la création du personnage.
* Pour jouer un Maître Blême il faut se spécialiser en (école de magie) Nécromancie.
* Le Chevalier Dragon Pourpre devient Chevalier du Khanduras.

Nouveau permalien .

Dernière modification par kaliopsys ; 28/01/2015 à 11h22.
Bien le bonjour!
Je souhaiterais que la dernière pierre de mon édifice soit la récupération des voix françaises de la version PlayStation de Diablo 1...
Pas évident, même après avoir eu le CD entre les mains et utilisé je ne sais combien de logiciels différents pour en extraire les fichiers! En effet je n'arrive à chaque fois qu'à en extraire un certain nombre, mais pas tous, il me manque toujours la plupart des dialogues! Alors je passe par ici, avec le fol espoir qu'un expert en extraction de fichiers fan de Diablo et de Neverwinter Nights repère ce message...
Bah sinon j'ai toujours une solution de rechange, longue et fastidieuse celle là, mais elle sera peut-être marrante en fin de compte...
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* Notes de Version 1.14 - Mars 2014
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¤ Le jeu est dorénavant complètement en français, à l'exception du nom de la plupart des monstres uniques.
¤ Un nouveau mercenaire, le moine, fait son apparition si vous vous intéressez de trop près aux vaches du village ("There is no cow level"). Ce nouveau PNJ est en fait la fusion entre le personnage moine de l'extension Hellfire et un personnage non-utilisé du jeu Diablo, le prêtre Tremain, dont les dialogues et les intéractions sont réutilisées ici.
¤ Le jeu sauvegarde automatiquement à l'entrée de chaque niveau. Cette sauvegarde s'écrase automatiquement, comme son nom l'indique. Pensez donc à effectuer une sauvegarde supplémentaire du jeu sur un emplacement dédié pour éviter les mauvaises surprises.
¤ On ne peut se reposer que dans la chambre à la taverne en cliquant sur le lit.
¤ Les parchemins de portail de ville fonctionnent maintenant comme ceux du jeu Diablo.
¤ Ajout de quelques cut-scenes pour étoffer l'histoire du module.

Nouveau permalien
Pour ceux ayant commencé un personnage avec la dernière version, vous trouverez en suivant le lien de téléchargementun fichier "Tristram Patch.hak" qui sert aux mises à jour minimes du module. Il permet aux joueur ayant commencé une partie de la continuer avec leur personnage tout en bénéficiant des corrections apportées. Ce fichier annule et remplace le précédent.

Dernière modification par kaliopsys ; 31/03/2014 à 09h11. Motif: Mise à jour du module
Bonjour à vous!
L'ancien Vault étant down j'ai pris la liberté de placer les ressources que j'ai utilisées pour mon module dans mon lien de téléchargement, ça peut toujours servir
Salut,

L'ancien vault est effectivement off mais la communauté a déménagé ici. Progressivement, les données stockées sur IGN y sont publiées. En espérant pouvoir tester ton travail à l'occasion !
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* Notes de Version 1.15 - Février 2015
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¤ Correction de quelques bugs (quêtes, journaux...) qui nécessitaient une nouvelle version du module et pas seulement un patch.
¤ Les voix françaises qui étaient trop faibles ont été ré-enregistrées. Aucune autre voix n'a (encore?) été ajoutée.
¤ Test d'un nouveau sort de nécromancie tiré de Diablo 2:

Explosion morbide.

Niveau : Magicien / Ensorceleur 3
Niveau inné : 3
Ecole : Nécromancie
Catégorie(s) : acide
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : longue
Zone d'effet / cible : très grande
Durée : instantanée
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2
Résistance à la magie : oui

Tout cadavre résultant d’une mort violente conserve l’angoisse des derniers moments vécus. Ce sort est capable d’invoquer ces énergies et de les concentrer en une seule force qui est alors expulsée du cadavre avec tant de puissance qu’elle cause une explosion virulente, occasionnant 1d6 points de dégâts par niveau de classe aux créatures proches (maximum 10d6).

La nouvelle version peut être récupérée au même endroit!
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