J'suis pas sûr qu'on puisse qualifier un MMO de ceci ou de cela. Ce genre de jeu, c'est ce qu'on en fait.
La quatrième prophétie (ça nous rajeunit pas...) est un bon exemple en ce sens où c'est la communauté qui; avec peu de moyens en jeu; en a fait un "vrai" jeu de rôles.
Concrètement, dans WOW, on a les outils pour en faire un RPG si on a envie. Pour certain c'est un jeu PVE, d'autres PVP, pour d'autres, c'est tout à la fois.
La composante principale qui manque vraiment, pour en faire un jeu de rôles, c'est la possibilité pour les deux factions de communiquer.
Après, on pourrait lister une série d'éléments qui feraient que ça serait "encore mieux" de ce côté là, reste que c'est la communauté qui va rendre la chose viable ou non.
Bon on s'écarte un petit poil du sujet de ce que "vaut " le jeu .. mais, pas tant que ça au final !
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