Simuler des contrôles HTC Vive sur Unity

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Bonsoir,

Je travaille actuellement sur un projet VR avec le Vive et Unity. L'accès au vive est partagé au laboratoire où je travaille, et je ne peux y accéder qu'à certaines horaires fixes. Or si vous avez déjà réalisé ce genre ce projet, vous savez à quel point c'est important de pouvoir y accéder (les scripts affectés aux controllers sont ils correctement exécutés? Les models affectés aux controllers s'affichent-t-ils correctement?). Ainsi, y a t-il une manière de "simuler" des controller HTC Vive sur Unity? Via des input clavier par exemple (translations et rotations)? Le peu que j'ai trouvé sur ce sujet n'est pas très encourageant, et cela m'étonne qu'une solution claire n'existe :/

Merci d'avance!
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