Mise à jour du 20 mars 2014

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De gros ajouts à quelques jours de l'Open Beta...
Citation :
This week we have a number of new features to play with as well as a bunch of bug fixes. We've added Parties, In-Game Email, Teleport to Friend, Teleport to Hub and Teleport to Claim. We've also added Facebook and Twitter integration into the game.

New Features!

  • You can now invite people to a party! Join up with your pals and get a 20% bonus to loot when miningharvesting. A party can have up to 4 people in it at any time. You can invite people to a Party in one of three ways:
    • If they're on your Friends list, right click their name and click "Invite to Party."
    • If you see them standing around in the world, right click on them and click "Invite to Party."
    • If they're not anywhere around, or not on your friends list, you can type "/party invite <player name>
    • We’ll be adding UI options for these in the very near future but didn’t want you to have to wait to play in parties! Here are the slash commands for everything you can do in a party.:
      • /party invite <playername>
      • /party accept
      • /party reject
      • /party kick <playername>
      • /party leave
      • /party disband
      • /party setowner <playername>

  • You can now send in-game mail to other players! Simply go to any Saw Table to craft a mailbox, and place it at your claim. From there, you can Send / Receive Mail and Attachments to any player.
  • You can now craft Portal Shards at any Forge, which allow you to Teleport to the Hub of the continent you're on, or to your claim directly. These two Teleport abilities share a 60 minute cool down.
  • You can also teleport to any player on your friends list! This ability has a separate cooldown from the Hub / Claim ability, and can be done every 30 minutes (and does not require a Portal Shard.)
  • We've added the ability to post directly to Facebook or Twitter from within the game! You can even include a screenshot if you want. You can access this from the Social window, available on the Start Menu.
Bug Fixes

  • We believe we have fixed the last issues with the Alpha Boost potion. In order to help us test this, we’ve temporarily added a recipe for the Alpha Potion to the Workbench. Feel free to craft one up (it only costs 1 dirt) and help us verify everything is working! We’ll be re-granting the potion to everyone that bought a Trailblazer pack at the start of Closed Beta to make sure you get the full benefit from the potion that we had intended!
  • We’ve added your current and max limit on storing voxels in templates to the template window. You can see it at the top of the window in order to help you better manage your templates.
  • The categories on the Crafting stations would sometimes show the incorrect items. This has been resolved.
  • Previously we did not provide the full list of missing materials when attempting to place a template down. Now we do!
  • You were previously unable to use your Material Picker (using the Alt Key) when outside of your claim. Now you can!
  • All the prop related permissions listed in the Claim Permission window should now work properly.
  • Building tools should now be more responsive, and not get “stuck” when near the boundary of your Claim
  • Coal, Essence of Earth, and a handful of other items went missing in your Supplies inventory. They have returned!
  • Updated a handful of icons, including all the crafting tables!
  • There was an issue when using the Translate widget on a selection volume that would cause the camera to move. This should be resolved.
  • Added FX to crafting animations, the Alchemy Table, and when you complete a crafted item
  • Your character on the Server Select screen would sometimes have a foggy or oversaturated appearance. This should look much better now.
  • Undo/Redo will now work properly after a /camp and logging back in to the game.
  • Previously if you camped (or chose logout on the menu) of the game and then re-entered the game, undo/redo wouldn’t work. Now it works as expected.
  • Channel tabs would sometimes drop off from existing channels. They should stick around now.
  • Amaranthine loot should now look more appropriate while you’re out harvesting in the world.
  • The material tray will now show the total number of resources you have between your personal inventory and your vault. Previously it didn’t include your vault amounts.
  • Fixed an issue that made it sometimes difficult to select the faces on a Selection Volume. Previously you sometimes had to click in an area that didn’t have a material directly behind the face you were trying to select.
  • Tooltips should now position better when the mouse is near the edge of the screen.
  • Your claim drop down will now update appropriately when you make changes to the data in the claim management window.
The music will no longer restart when you open and close the map.
Escape should behave more consistently when you are trying to paste something into the world.
Citation :
Publié par Thotor
Toujours pas de cave avant de passer a la beta ?

Btw , c'est pas Open Beta dans quelques jours mais closed.
Non, car pour ajouter les cavernes, ils seront obligés de détruire toutes les créations pour refaire les continents - ce qui empêcherait les joueurs de faire leur sauvegardes avant le Wipe. Ou bien ils devront rajouter des continents pour y tester les grottes.

Mais si ça se trouve, ils vont profiter du Wipe de la fin de l'alpha pour introduire les cavernes et l'eau au début de la Closed Beta. Car oui, c'est bien la Closed Beta, bête erreur de ma part, c'est pas faute d'être au courant pourtant

Par contre je vient de tester la téléportation, je suis bien arrivé chez moi, mais l'écran est resté figé, je vais devoir relancer le jeu
Ah ben en fait Terre a traduit le patch note : https://forums.station.sony.com/eqnl...03-2014.25505/

Citation :
Nouvelles fonctionnalités!

  • Vous pouvez maintenant inviter des personnes dans un groupe! Rejoigniez vos amis et obtenez un bonus de 20% sur toutes les ressources récoltées. Un groupe peut avoir jusqu’à 4 personnes. Vous pouvez inviter des gens dans un groupe de trois manières différentes :
    • Si ils sont dans votre liste d’amis, faites un clic droit sur leur nom puis sélectionnez « Invite to Party »
    • Si vous voyez leur personnage dans le jeu, faites un clic droit sur eux puis sélectionnez « Invite to Party »
    • Si ils ne sont pas dans votre liste d’amis et que leur personnage n’est pas à proximité vous pouvez taper « /party invite <nom du joueur> »
  • Nous ajouterons ces options dans l’interface du jeu très bientôt mais en attendant voici les commandes pour les groupes :
    • /party invite <nom du joueur>
    • /party accept
    • /party reject
    • /party kick <nom du joueur>
    • /party leave
    • /party disband
    • /party setowner <nom du joueur> (change le chef du groupe)





Veuillez noter qu’actuellement les groupes ne fonctionnent que si tous les membres se trouvent sur le même monde. Nous introduirons les groupes inter-monde plus tard.

  • Vous pouvez maintenant envoyer des courriers aux autres joueurs dans le jeu ! Il vous suffit simplement de fabriquer une boite aux lettres (mailbox) en utilisant la scierie (saw table) puis de la placer dans votre Claim.
  • Vous pouvez maintenant fabriquer des Portal Shards à partir de n’importe quel Forge qui vous permettrons de vous téléporter au cristal du continent sur lequel vous êtes ou directement sur votre claim. Ces deux capacités de téléportation partagent un temps de récupération de 60 minutes.
  • Vous pouvez également vous téléporter vers n’importe quel joueur qui est dans votre liste d’amis ! Cette capacité a un temps de récupération diffèrent de celle citée plus haut et peut être utilisée toutes les 30 minutes (et ne requière pas de Portal Shard)

Bug Fixes

• Nous pensons avoir corrigé les derniers problèmes concernant la potion Alpha Boost. Pour que vous puissiez nous aider à la tester nous avons temporairement ajouté une recette pour cette potion au Workbench. N’hésitez pas à en fabriquer (ça ne coute qu’une ressource de terre) et a vérifier que tout fonctionne correctement. Nous redonnerons la potion à tous ceux qui ont acheté un pack Trailblazer lors du commencement de la phase de beta fermée.
• Nous avons ajouté votre limite actuelle et maximum sur le stockage de voxels dans les templates à la fenêtre de templates. Vous pouvez le voir en haut de la fenêtre afin de vous aider à mieux gérer vos templates.
• Les catégories sur les stations d'artisanat pouvaient parfois afficher des objets n’appartenant pas à cette catégorie. Ça a été résolu.
• Auparavant, nous n’affichions pas la liste complète des matériaux manquant lors du placement d’un Template. Maintenant oui !
• Avant, vous ne pouviez pas utiliser la liste des matériaux (touche alt.) quand vous étiez en dehors de votre Claim. Maintenant vous pouvez !
• Toutes les autorisations de Claim en rapport avec les accessoires devraient maintenant fonctionner correctement
• Les outils de construction devraient maintenant être plus réactif, et non se " coincer " quand vous êtes près de la limite de votre Claim
• Le Coal, l’Essence of Earth et quelques autres objets qui avaient disparus de votre inventaire sont maintenant de retour !
• Mise à jour d'une poignée d’icônes, y compris toutes les tables d'artisanat !
• Il y avait un problème lors de l’utilisation du widget de translation sur une sélection de volume qui faisait bouger la caméra. Le problème devrait maintenant être réglé.
• Ajout d’effets visuels/sonores aux animations d’artisanat, la table d’alchimie, et lorsque vous terminez de fabriquer un objet.
• Votre personnage sur l’écran de sélection avait parfois une apparence fumeuse ou saturé, c’est corrigé.
• La fonction précédant/suivant (ctrl+z/y) fonctionne maintenant correctement

• L’apparence de l’Amaranthine devrait maintenant être plus appropriée
"Non, car pour ajouter les cavernes, ils seront obligés de détruire toutes les créations pour refaire les continents - ce qui empêcherait les joueurs de faire leur sauvegardes avant le Wipe. Ou bien ils devront rajouter des continents pour y tester les grottes."

pas du tout d'accord avec ce que tu dit! on s'en fiche des reset des construction! c'est pas une release ! on est en plein devellopement du jeu! il est tout a fait normal de tout reset si le devellopement l'y oblige!
Citation :
Publié par aragot
pas du tout d'accord avec ce que tu dit! on s'en fiche des reset des construction! c'est pas une release ! on est en plein devellopement du jeu! il est tout a fait normal de tout reset si le devellopement l'y oblige!
Je suis d'accord avec toi, mais visiblement, c'était l'explication avancée par SOE. A priori, nombre de joueurs ignorent ce que veut dire "alpha" et SOE ne voulait pas mécontenter ces joueurs-là, au détriment du bon déploiement de l'Alpha.
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