Mythic s'en prend violement à SOE au sujet des ventes d'objets et de personnages

 
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MMO dev disappointed
Mythic Rips Into SOE Over Auction Site
Following the news of Sony Online Entertainment's plans to launch an auction site for EverQuest II, we heard from Mythic Entertainment's CEO Mark Jacobs who called SOE's auction plans "one of the worst decisions in the history of the MMORPG industry." Jacobs thinks SOE is taking the industry down the wrong path. Find out why inside and then read SOE's response.

Mythic Entertainment, a developer of massively multiplayer online games known best for Dark Age of Camelot, is clearly not pleased with Sony Online Entertainment's decision to launch an official auction site for its games. GameDAILY BIZ received a statement from Mark Jacobs, president and CEO of Mythic Entertainment, in which he rips into SOE for setting a bad example as the leader in the MMO industry.

Worst decision in MMO history?
"I'm disappointed with the decision from a leader in the MMO industry to go down a path which in the past, has been an anathema to them and remains so to just about every other MMORPG company in the industry. I think that not only supporting the sale of in-game characters, items and currency, but also taking a 'cut' of those sales, is not only a mistake but one of the worst decisions in the history of the MMORPG industry," says Jacobs.

Jacobs also believes that the service will ultimately backfire in two ways. One, it will lead to frustrated players if their items get deleted or SOE has to make server changes; and two, it will also encourage the secondary market, which is exactly the opposite of what SOE is trying to do.

[ "We will gladly 'leave money on the table' to ensure that whether or not you like our games, that they remain as that, games and not an entertainment version of day-trading," Mark Jacobs, President and CEO, Mythic ]


"By creating this service, SOE may be painting themselves into a creative corner. What will happen when SOE finds it has to change or delete items, servers, etc? Will users who have bought items through SOE take kindly to the fact that their $800 swords have been deleted? Will SOE have to consider now and forever the ramifications of every major change they make to the game based on the possibility that users will not only be dissatisfied on an 'entertainment level' but now will be angry from a 'financial level' as well?" ponders Jacobs.

He continues, "Rather than discouraging companies such as IGE, I believe that by this decision, SOE will probably create dozens of small IGE and IGE-like companies who may view SOE's servers as the 'Virtual Gold Rush of 2005.' At the same time, this decision will reduce the costs of IGE who now can use SOE's own customer service, billing and bandwidth to complete these transactions quicker and easier than they can do under the present system."

Virtual marketplace concerns
Jacobs then discusses the ramifications of turning a game into a marketplace for players. He believes that SOE's auction service may lead to lawsuits and even tax problems for the big-time sellers. "By encouraging players to treat their game as a profit-making enterprise rather than as a game, SOE may increase their profit margin in the short-term but over the long-term will certainly increase the risk of both class-action and individual lawsuits, consumer fraud and customer dissatisfaction. The IRS may be interested in seeing the tax records of those 'heavy sellers' that utilize this service, and who knows where that will lead," he says.

Another problem that Jacobs foresees is one that's already prevalent in many MMOs: players that try to gain complete control over the best spots for acquiring loot. This, he says, will only lead to more customer service time for SOE. "One of the stated reasons for this decision was the fact that currently a lot of SOE's CSR time is taken up by dealing with fraudulent complaints. While the number of these complaints (or simply the time that is taken up by them) may decrease, won't SOE's CSRs have to spend more time now dealing with players who are seeking to monopolize the best revenue-generating spots? This type of behavior is already a problem in many online games and by directly tying their game systems to a real money auction system, this type of behavior is likely to increase thus forcing an increase in SOE's CSR time," explains Jacobs.

Games should be games
Lastly, he addresses the priorities of his own company, most importantly that Mythic wants to keep its games as just that. "Mythic Entertainment has turned down a number of opportunities to participate in such ventures, both with the companies that auction these goods, as well as doing it on our own. We remain committed to keeping our games as games and not as opportunities to encourage behavior that runs counter to their spirit of creativity and entertainment. We have no plans to participate in this type of service. We will gladly 'leave money on the table' to ensure that whether or not you like our games, that they remain as that, games and not an entertainment version of day-trading," concludes Jacobs.

SOE responds
GameDAILY BIZ contacted SOE to see what response they might have after hearing about the scathing comments made by Mythic's CEO. We immediately received the following statement from SOE President John Smedley:

In satisfying the broad player demand for a service such as Station Exchange, SOE is again innovating, and any innovation is bound to have its critics.

Unsanctioned virtual property auctions are now rampant, and will continue to grow whether or not publishers implement their own auction sites. Every MMO company has to assess the needs of its own player base. It is clear to us that we have many loyal and honest players who simply don't have the time to take multiple characters through the game's higher levels of play and want a sanctioned, secure means to broaden their play experience. Increasingly, our customer service department has had to bear the brunt of futily attempting to assist these players when they are cheated by unsecure transactions. Station Exchange will enable these honest players to use an auction service without concern that they will be scammed.

We want all of our players to have a positive experience and since our player base has been divided on this issue, with increasingly more support for real world monetary transactions, we have determined that offering new servers that are Station Exchange enabled is a great way to strike that balance. However, we will continue to maintain our strict policy against exploiting, using macros or bots, duping items, and transactions through 3rd party auction sites.

When SOE launched PvP enabled servers and dedicated role-playing servers for EverQuest, we knew that those communities would develop in a different way. In that same fashion, we fully expect that the Exchange-enabled server communities for EverQuest II will develop their community in a different way. When a player chooses to play on an Exchange-enabled server, they know that they will be playing with other like-minded players and that they will have the option of supplementing their own character's evolution through the Station Exchange. It will be an optional way to play our game.

However, we will continue to enforce our right to ban the accounts of players not only for explicit forms of cheating on all servers but also for disruptive gameplay. The game design of additional content for EverQuest II will remain focused on the original intent of the game and we will not allow the gameplay experience to be hindered by unfair play, whatever form that may take.

We are excited about Station Exchange and feel that we are taking the needs of all our loyal fans into account. Station Exchange simply gives the players a choice, and security for those whose choice is to utilize an auction service to enhance their game play experience.
Source

Sony Online Entertainment (Everquest I & II, Star Wars Galaxy) a récemment pris une décision très controversée par les joueurs de jeux en ligne : la légalisation de la vente de personnages, d'objets et d'argent virtuel contre de l'argent réel, dérive frappant de nombreux jeux et suscitant de nombreuses prises de positions marquées. Un débat avait d'ailleurs été ouvert suite à cette décision sur notre forum La Croisée des Mondes. Allant plus loin, SOE prévoyait même d'ouvrir son propre site d'enchères officiel, coupant l'herbe sous le pied des intermédiaires habituels, tels eBay ou IGE, qui prenaient une commission sur ces transactions controversées.

Hier, les critiques les plus virulentes ne sont pas venues des joueurs, mais de Mark Jacobs, le président de Mythic Entertainment, développeur de Dark Age of Camelot et Imperator, chose d'autant plus marquante dans un milieu où les déclarations entre sociétés concurrentes sont habituellement consensuelles, aux pires moqueuses. Le site Game Daily Biz, spécialisé dans l'industrie du jeu vidéo, a servi de terrain d'affrontement, proposant à SOE un droit de réponse.

Mythic : nos jeux resteront des jeux

"Je suis très déçu de la décision d'un des chefs de file de l'industrie du jeu massivement multijoueurs de s'abaisser à suivre une voie qui a été par le passé leur anathème, et qui le reste pour toutes les autres sociétés de jeux massivement multijoueurs. Je pense que cette décision de non seulement encourager la vendre de personnages ludiques, d'objets et d'argent, mais aussi de prendre une commission sur ces ventes, est non seulement une erreur mais aussi une des pires décisions de l'histoire de l'industrie du JDRMM.

En créant ce service, SOE risquent de se placer eux-mêmes dans une situation délicate. Qu'arrivera t'il lorsque SOE devra modifier ou effacer des objets, des serveurs, etc. ? Est-ce que les joueurs qui ont acheté via SOE leurs épées à 800$ vont prendre à la plaisanterie la destruction de celles-ci ? Est-ce que SOE aura à prendre en considération à chaque modification majeure du jeu les conséquences non seulement sur l'amusement des joueurs, mais aussi sur leur possible fureur au niveau financer ?

Au lieu de décourager des sociétés comme IGE [NdT : société de vente en ligne consacrée aux JDRMM auto-proclamée chef de file du secteur], je pense qu'avec cette décision, SOE va probablement entraîner la création de douzaines de petites compagnies similaires qui vont voir les serveurs de SOE comme le lieu de la "Ruée vers l'or virtuelle de l'année 2005". Et en outre, cette décision va diminuer les coûts d'IGE, qui va désormais pouvoir utiliser les propres service client, facturations et bandes passantes de SOE pour organiser son commerce plus rapidement et facilement qu'avec leur système actuel.

En encourageant les joueurs à considérer leur jeu comme un moyen de gagner de l'argent plutôt que comme un jeu, SOE peut augmenter ses profits sur le court terme mais risque surtout sur le long terme d'augmenter les risques de procès de la part de collectifs ou d'individus, les risques de fraudes et les risques de mécontentement. L'IRS [NdT : Internal Revenue Service, agence gouvernementale américaine correspondant à notre "fisc".] risque de s'intéresser aux revenus des vendeurs utilisant ce service, et qui peut alors savoir où cela va nous mener ?

Une des raisons justifiant cette décision avait été le temps passé par le service client de SOE passé à s'occuper des plaintes pour fraudes [NdT : lors de ventes directes ou via des sites tiers]. Bien que le nombre de ces plaintes (ou simplement le temps qui leur sera accordé) puisse descendre, est-ce que le service client de SOE ne va pas passer plus de temps à s'occuper des joueurs qui vont tenter de monopoliser les coins générant les meilleurs revenus ? Ce type de comportements est déjà un problème dans de nombreux jeux en ligne [NdT : le phénomène de "chinese farmer" ou de "mexican farmer"(des habitants de pays en voie de développement "jouent" à la chaîne et en utilisant de méthodes très agressives afin de générer des revenus via les sites d'enchères et ainsi rembourser leurs dettes aux détenteurs des machines, connexions et abonnements et espérer engranger de l'argent ) est un véritable fléau sur certains jeux, certains lieux ou monstres étant monopolisés exclusivement par ces "joueurs"], et en liant directement leurs systèmes de jeu à un site de vente aux enchères en argent réel, il va sans aucun doute augmenter et obliger le support client de SOE à y consacrer du temps.

Mythic Entertainment a décliné de nombreuses opportunités de participer à de telles entreprises, aussi bien en s'associant avec les compagnies proposant des ventes qu'en les organisant de notre coté. Nous sommes déterminés à ce que nos jeux restent des jeux et non des opportunités d'encourager des comportements contraires à l'esprit de créativité et ludique. Nous n'avons aucun projet de participation à ce type de service. Nous allons fièrement délaisser cette source de revenus afin de nous assurer que nos jeux, que vous les aimiez ou nous, restent ce qu'ils sont, des jeux et non une version ludique de la bourse."

Droit de réponse de John Smedley, président de SOE :

"En donnant satisfaction aux nombreux joueurs qui demandaient un service tel que Station Exchange [NdT : le nom du service d'enchères de Sony] , SOE a une nouvelle fois innové, et comme toujours les innovations sont critiquées.

Les enchères de biens virtuels sont maintenant effrénées, et vont continuer à se multiplier que les développeurs créent ou non leurs propres sites d'enchères. Toute société de jeux massivement multijoueurs doit répondre aux besoins de sa propre communauté de joueurs. Il est clair pour nous que nous avons de nombreux joueurs loyaux et honnêtes qui n'ont tout simplement pas le temps d'amener plusieurs personnages à haut niveau et qui veulent un moyen sûr et réglementé d'élargir leurs possibilités. Notre service client a du faire face à une demande croissante d'aide de la part de ces joueurs, grugés lors de transactions non-sécurisées. Station Exchange permettra aux joueurs honnêtes d'utiliser un service d'enchères sans risque d'être arnaqués.

Nous voulons que tous nos joueurs s'amusent et bien que notre communauté ait été divisée au sujet de ce problème, le développement des systèmes de transactions financières "réels" nous le permettant, nous avons décidé que proposer de nouveaux serveurs sur lesquels serait une bonne méthode pour atteindre ce but. Cependant, nous allons maintenir notre stricte politique contre les abus, les macros, les bots, la duplication d'objets et les transactions via des sites tiers.

Lorsque SOE a lancé des serveurs de type "Personnage contre Personnage" et "Jeu de rôle", nous savions que des communautés s'y développeraient dans des directions différentes. De la même manière, nous espérons que les communautés des serveurs liés à Station Exchange s'y développeront dans leur propre direction. Lorsqu'un joueur choisira de jouer sur un serveur Station Exchange, il le fera en sachant qu'il jouera avec d'autres personnes ayant le même état d'esprit et qu'il aura la possibilité de faire évoluer son personnage via Station Exchange. Ce sera un moyen supplémentaire de jouer à notre jeu.

Quoi qu'il en soit, nous allons continuer à user de notre droit de bannir les comptes des joueurs non seulement pour de la triche explicite, mais aussi pour des abus des mécanismes du jeu. Les ajouts à EverQuest II resteront toujours fidèle au but premier du jeu, et nous ne laisserons pas l'amusement être gêné par des méthodes déloyales, quelle que soit la forme qu'elles prennent.

Nous sommes fiers de Station Exchange et pensons prendre en compte les besoins de tous nos sympathisants en compte. Station Exchange apportera simplement un choix au joueur, et la sécurité pour ceux dont le choix est d'utiliser un service d'enchères pour améliorer leur amusement."
La "news" sur le site Imperator-JoL.

Et merci à Nof de nous avoir communiqué cette information, j'étais occupé à hésiter entre ouvrir un sujet sur ce Forum, ou rediriger les lecteurs vers le post DAoC puisque c'est une info générale, mais Nof m'a devancé.


Difficile de commenter cette news sans prise de parti évidente qu'un joueur peut avoir. Mythic passe pour les gentils de l'histoire, et je considère la manoeuvre de SOE comme, excusez moi le terme, répugnante.

Maintenant, il y a sûrement des sous entendus économiques derrière le discours de Mythic, mais je ne peux que l'approuver à 100%, et j'aurais même envie d'ajouter que d'autres sociétés (pourquoi pas Blizzard & NCSoft) devraient y mettre leur grin de sel pour appuyer le discours de Mythic.


EDIT: Pour ceux qui voudraient voir la réaction de la communauté DAoC-JoL à cette news, c'est ICI.
EDIT2: Pour le débat tout à fait général au sujet de ce type de vente sur EQ2, VOICI le sujet sur la Croisée.
Personnellement, cette nouvelle ne m'enthousiasme pas du tout ... Comme d'habitude, on va voir une évolution de l'économie des jeux et même dans leurs fonctionnements, l'économie interne au jeu va rejoindre l'économie IRL ce que je ne pense pas être une bonne chose.

Donc je comprends et je supporte à 100% le point de vue de Mythic
Je n'espère qu'une chose, c'est que cela ne fonctionnera pas aussi bien que ne l'espère Sony, car aussi non, le Business reprendra ses droits, et Sony ne pourrait être que le premier Chapitre de ce type de commerce.
Je ne suis pas pour ce genre de choses, mais il ne faut pas se voiler la face, ça arrivera un jour ou l'autre, il y a un énorme business a faire, ça permet a des grosses sociétés telles que SOE de faire encore un peu plus de revenus, a la place de sites divers comme eBay.

Par contre, je ne vois pas en quoi c'est mal. Des joueurs n'ayant pas le temps d'avoir la dernière épée jedi qui brille ont ici l'opportunité de l'avoir, si ils ont de l'argent.

Pour comparez bêtement, si vous n'avez pas le temps de faire votre ménage, mais que vous avez l'opportunité d'avoir une femme de ménage, qu'allez vous faire? Embaucher la femme de ménage ou tout laisser chez vous avec le travail a moitié fait?
Citation :
Publié par Faramis
...
Selon moi, ce qui est mal là dedans, c'est le principe même de l'équitabilité qui est bafoué par le principe de l'argent, encore plus, toujours plus.
Oui, un joueur HardCore se procurera plus facilement "x items", mais le principe du mérite est là. Dans un MMO, il n'a jamais été caché que le temps de jeu influe beaucoup sur nos résultats.

Une personne qui n'a que peu de temps pour jouer peut très bien découvrir d'autres dimensions du jeu. (surtout dans EQ2 qui est totalement PvE).

Rien à faire, j'ai la simple impression que c'est la frustration qui pousse ce type de commerce. Ce n'est sûrement pas remettre les gens à égalité, la preuve, ceux qui ont de l'argent à dépenser la dedans seront devant ceux qui ne peuvent se permettre ce luxe, donc l'égalité dont tu parles n'est pas plus présente.
En gros l'égalité qui existait au niveau économique dans le jeu est bafoué par le profit de l'entreprise. Donc je reviens à la notion de distanciation du jeu et de la vie qui s'efface
Il y aura des serveurs spéciaux, avec des joueurs ayant cette mentalité afin de pas avoir des guerillas sur un même serveur. Tout ça c'est juste une question d'éthique.

Et il ne faut pas oublier que SOE "légalise" ce genre d'activités, c'est à dire a prendre le pourcentage que prennent les sites tels que eBay. Ce genre de pratiques est extrêmement courant, sur DAoC, pourtant produit de Mythic, je ne compte pas le nombres de personnes que je connais qui ont vendu leurs comptes, voir même vendre leurs objets / or sur des sites de ventes, et aucuns d'eux n'ont été bannis.

SOE veut juste éviter que ce qui découle de leurs produits (que ce soit en biens ou en services) aille autre part que dans leurs poches.
Citation :
Publié par Faramis
Ce genre de pratiques est extrêmement courant, sur DAoC, pourtant produit de Mythic, je ne compte pas le nombres de personnes que je connais qui ont vendu leurs comptes, voir même vendre leurs objets / or sur des sites de ventes, et aucuns d'eux n'ont été bannis.

Non en effet, mais Mythic ne le favorise pas non plus, même si il ne peuvent y faire grand chose, ils savent que l'esprit du jeu est bafoué de la sorte.

Que cela débute sur des serveurs spéciaux, je suis ok, si des gens veulent aller jouer dessus, c'est leurs choix. (même si le commerce continuera à plus petite dose sur les serveurs non dédiés).

Le problème viendra, car il viendra ca j'en suis sûr si ca marche, lorsque cela se généralisera, lorsque cela ne sera plus limité à un serveur spécifique.

Là sera le vrai problème... là sera la mort du terme "jeu".
Citation :
Publié par Borus
Là sera le vrai problème... là sera la mort du terme "jeu".
Bienvenu au 21ème siècle Jéjé, nous sommes dimanche 24 avril et il est 0h40.

Que ça ce généralise ou non, je vois pas ce que ça change, ça n'enlève pas de liberté aux joueurs qui jouent de manière "normale". C'est juste un service proposé pour des gens qui n'ont pas le temps mais qui veulent continuer de jouer avec leurs amis et/ou d'être a niveau. Tout dans notre société tend vers ça.
Faramis:
Citation :
ça n'enlève pas de liberté aux joueurs qui jouent de manière "normale". C'est juste un service proposé pour des gens qui n'ont pas le temps mais qui veulent continuer de jouer avec leurs amis et/ou d'être a niveau
*agree avec Faramis.*

c'est peut être injuste pour ceux qui recherche un objet pendant des heures ou passe des milliers d'heures à xp, mais cela permet de ne pas limiter les MMORPGs qu'aux seuls hardcore gamers, le joueur occasionnel ayant la possibilité de s'amuser correctement sans avoir à investir le peu de temps qu'il passe dans le jeu à chasser du gobelin pour atteindre un niveau potable.

la plupart seront d'accord avec moi: voir un GB alors qu'on vient d'arriver depuis 1semaine, ça vous rend envieux, savoir qu'il vous faudra plusieurs centaines d'heures pour arriver à faire un dixième de ce qu'il fait, ça vous décourage un peu.

quant à la généralisation du phénomène, on en viendra peut être à un stade où les revenus des ventes seront tel que, par esprit de concurrence, les sociétés tel Sony réduiront le prix des abonnements mensuels, ce qui profitera à tous les joueurs en définitive.

ça permettra aussi à un hardcore blasé d'un jeu de rembourser ce qu'il aura payer en abonnement: il revend son équipement et utilise l'argent pour changer de jeu. au final, c'est équitable.
Citation :
Publié par JoHel
c'est peut être injuste pour ceux qui recherche un objet pendant des heures ou passe des milliers d'heures à xp, mais cela permet de ne pas limiter les MMORPGs qu'aux seuls hardcore gamers, le joueur occasionnel ayant la possibilité de s'amuser correctement sans avoir à investir le peu de temps qu'il passe dans le jeu à chasser du gobelin pour atteindre un niveau potable.

la plupart seront d'accord avec moi: voir un GB alors qu'on vient d'arriver depuis 1semaine, ça vous rend envieux, savoir qu'il vous faudra plusieurs centaines d'heures pour arriver à faire un dixième de ce qu'il fait, ça vous décourage un peu.
On peut aussi prendre le problème à l'envers, à savoir que quelqu'un jouant 14 heures par jour peut être blasé de voir quelqu'un jouer 2h par semaine arriver avec un méga stuff de la mort, que lui-même aura passé 24 jours à farmer comme un malade (cf les GSA sur Asheron's Call, ceux qui y ont joué sauront de quoi je parle).

Un uber item de fou se mérite ingame, une bonne partie de son intérêt vient justement de la difficulté/longueur qu'il faut pour l'obtenir. Que quelqu'un ayant des sous irl puisse se le payer au détriment de celui qui joue 15 fois plus mais qui n'a pas de sous à dépenser la dedans, c'est ça qui me découragerait de jouer
j'avoue etre mitigé en lisant cette news...Pour moi l'économie autour d'un jeu ne m'a jamais posé un problème( exemple de DAoC) à partir du moment qu'on ne tombe pas dans certaines dérives( le cas des farmers qui xp à la chaine)
J'pense que c'est le choix de tout à chacun...c'est pratique de revendre son perso quand on a décider d'arreter de jouer...
Et puis si y'en a qui sont prets à mettre autant pour kelkes pixels, grand bien leur fasse.
Citation :
c'est ça qui me découragerait de jouer
excuse moi, mais il te faut pas grand chose...
Y a toujours des inégalités...untel a droppé un objet delamorkitue avec +3 et moi que +2 untel, etc etc...
Apres faut voir que moi la course à l'item ca me gonfle...mais jle fais kan meme, chui kan meme super fier de dropper mes pauvres trucs deja tout dépassé...si l'autre a coté il a acheté son stuff, moi jdis super, mais jpense kil est bien ridicule...en tout cas il a passé moin de bon temps à jouer
Citation :
Publié par zarkhain
excuse moi, mais il te faut pas grand chose...
Y a toujours des inégalités...untel a droppé un objet delamorkitue avec +3 et moi que +2 untel, etc etc...
Apres faut voir que moi la course à l'item ca me gonfle...mais jle fais kan meme, chui kan meme super fier de dropper mes pauvres trucs deja tout dépassé...si l'autre a coté il a acheté son stuff, moi jdis super, mais jpense kil est bien ridicule...en tout cas il a passé moin de bon temps à jouer
Je vais contrebalancer ton message car certaines choses ne sont pas correctes : à l'heure actuelle, le système des jeux vidéos est celui du mérite. Tu as un certain niveau, tu passes un nombre conséquent d'heures sur le jeu ... tu as presque tous les objets nécessaires. Ce système est interne au jeu à part quelques exceptions.
Par contre, avec ce système, va se créer une deuxième valeur : l'argent. Tu as de l'argent sur ton compte ... Tu t'achètes l'objet qui aurait dû te revenir 3 voir 4 mois plus tard si tu étais patient. De plus, il va se créer toute une floppée de joueurs qui ne feront ça que pour l'argent ... Bref la notion de jeu disparaitra ...
Citation :
Publié par MoSh
... Bref la notion de jeu disparaitra ...
C'est exactement la peur que j'ai face à cette nouvelle. Le jeu tel que nous le connaissons maintenant, ne sera plus qu'un jeu d'argent. Et seul des personnes ayant de l'argent, pourront s'acheter l'équipement de leur rêve. En effet le camping de mob sera alors beaucoup plus légalisé, et ceux qui auront le temps prendront le monopole de ce mob et feront grimper les prix à leur guise (ce que nous avons déjà actuellement il est vrai.)
Je suis d'accord avec Mithyc sur le fond.
Un jeu doit rester un jeu. Qu'importe si on n'a pas le dernier bouclier ou épée, cela n'empêche pas de jouer.
Le joueur ne va pas devenir matérialiste de virtuel. Faut pas oublier le but d'un jeu, s'amuser et non jalouser son voisin et convoiter son matos.

Maintenant si c'est une attente du marché
si on commence à regarder dans l'assiette du voisin ...
J'aurai envie de dire qu'il y a un gros déséquilibre déjà présent entre ceux qui ne font rien et peuvent se permettre de jouer presk 24h24 et ceux qui comme moi, doivent bosser et n'ont pas tjrs le temps de pouvoir se connecter. Et puis faut pas se leurrer, au bout de 2 mois de jeu avec le camping de mob/optimisation de perso par collecte des meilleurs item/ calculs de templates si besoin...on est assez loin de l'esprit d'un jeu à ce niveau.
Citation :
Publié par zarkhain
on est assez loin de l'esprit d'un jeu à ce niveau.
On est dans l'idée de mérite dans le jeu alors qu'avec l'argent, ces valeurs sont faussés.
Citation :
Publié par zarkhain
J'aurai envie de dire qu'il y a un gros déséquilibre déjà présent entre ceux qui ne font rien et peuvent se permettre de jouer presk 24h24 et ceux qui comme moi, doivent bosser et n'ont pas tjrs le temps de pouvoir se connecter.
Encore une fois, heureusement.
Ca fait partie du principe du jeu de rôle massivement multijoueur à univers persistant.

Le jour où quelqu'un qui joue 1h par soir et un jour sur deux arrive à être équipé (items, quêtes, sorts, etc) aussi bien que moi, qui passe parfois plus de douze heures dans la journée tous les jours à jouer, je remettrai mon avenir dans le jeu en question.

Le principe c'est : plus on joue, plus on gagne de trucs (sous virtuels, items, etc) !
Citation :
Publié par Favos | Melinora
Le principe c'est : plus on joue, plus on gagne de trucs (sous virtuels, items, etc) !
Oui jusqu'ici, je pense que pas mal d'éditeurs/concepteurs estime que le marché des joueurs occasionnels augmente, les anciens joueurs de MMORPG prennent de l'âge (et oui c'est des choses qui arrivent ^^), on une famille et une vie professionnelle plus prenante, mais restent Fidèle à ce type de jeu.

Je pense que les futurs jeux évolueront pour prendre en compte ce phénomène de vieillissement de la population et adapteront leur gameplay en fonction.
On a juste a regarder Mythic avec DAoC qui sort quelque chose pour les joueur occasionnelle a presque chaque patch depuis quelque temps. Level gratis au X temps facilité pour faire certaines quête essentiel qui avant prenait 10 heure et 25 personne se font maintenant a 8 et en 2 heure.
 

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