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[Kirin Tor] Du rôle Rp de Paladin
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14/04/2005, 14h50 |
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14/04/2005, 16h15 |
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Alpha & Oméga
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Warcraft RPG, WoW et paladins
Comme le post dit beaucoup de chose, je mets du gras pour souligner les points importants, l'explication est autour.
Citation :
L'esprit de WoW, bien qu'officiel également, est en contradiction avec W RPG. Ce qui me fait me fier à l'un plutot qu'à l'autre, c'est que Blizzard a conçu WoW pour qu'il se vende au plus grand nombre, et donc l'a construit autour du PvP, et au détriment du RP. Ils auraient très bien pu modifier leur histoire, mais ils ne l'ont pas fait. Au contraire, ils n'ont strictement rien dit. Dans tout WoW, ils laissent le joueur PvP s'imaginer que le monde est en guerre, sans jamais en donner de preuve explicite. Les orcs Blackrock par exemple, ne sont pas des hommes de Thrall, et certains donneurs de quête (une sentinelle d'Astranaar par exemple) confirment que nous sommes bien en paix tendue; Conclusion, le monde de Warcraft est globalement tel qu'il était à la fin de Warcraft 3, et ce sont donc les informations de W RPG, ainsi que celles données par les quêtes de WoW, qu'il faut suivre. A partir du gameplay du MMORPG, on ne peut rien dire sur l'univers. Warcraft RPG donne des informations "vraies dans l'absolu" sur l'univers, et ne fait que les traduire ensuite en équivalent D&D". Même si les infos de jeu ne sont pas adaptables à WoW, leur signification reste. La Lumière n'est pas une divinité, et les pouvoirs d'un prêtre ou d'un paladin proviennent de sa foi, de fait. Mais pas n'importe quelle foi. Les paladins et les prêtres croient en les principes de la Lumière, la Compassion, la Justice, bref leur but est d'aider au bonheur du monde (source). C'est croire en ce principe, et pas en un autre, qui donnent aux prêtres et aux paladins leurs pouvoirs. Une exception : les Réprouvés ont réussi à "détourner" les principes de la Lumière pour en tirer une version corrompue pour leurs prêtres, ce qui a créé les pouvoirs d'Ombre. A ce jour, il n'y a pas encore d'équivalent pour les paladins. Un prêtre spé ombre n'est pas un prêtre saint au sens classique. Il peut parfaitement être gentil, mais dans ce cas là il est gentil parce qu'il sait qu'il faut le faire, plutot que par conviction profonde. Il touche à des pouvoirs qui ne sont pas très très nets. Dans ce cas, son alignement est neutre. Si jamais il devenait d'alignement bon, se mettant désormais à faire le bien parce que c'est la meilleure solution pour le monde, c'est un peu de la psychologie, il se mettra à utiliser beaucoup plus les pouvoirs de Sacré. Un prêtre est toutefois plus souple qu'un paladin parce qu'il utilise des pouvoirs de guérison, tandis que la Paladin est lui un champion sacré, défenseur en titre de la Lumière. Pour en revenir au paladin, dans Warcrat RPG, c'est une classe de prestige (atteignable au bout d'un tiers des niveaux environ), ce qui représente beaucoup mieux la vocation. Quand je dit qu'on ne peut pas les expliquer sans passerr par D&D, je me suis peut-être mal fait comprendre. Ce que je dis, c'est que le système D&D est le meilleur moyen pour rendre ces idéaux compréhensibles. Le système d'alignement utilisé dans D&D est applicable et appliqué à Warcraft, cf Warcraft RPG toujours. Un personnage d'alignement bon est quelqu'un de gentil. Le maitre mot du Bien est la Compassion. Quelqu'un de bon se sent obligé de venir en aide aux innocents, mais il n'est pas idiot non plus, si il voit quelqu'un se noyer, il ne plongera pas si il sait qu'il court à une mort certaine, mais tentera néanmoins de faire quelque chose. Quelqu'un de mauvais n'est absolument pas quelqu'un d'activement maléfique. C'est quelqu'un qui ignore la compassion, et de façon générale n'a pas de scrupule à nuire ou à tuer si ça lui rapporte un avantage. Quelqu'un de neutre est quelqu'un d'intermédiaire. La majorité des personnages sont neutres. Le plus important est que ces alignements sont des absolus, pas le point de vue d'un personnage. LA Lumière est un regroupement de principes d'alignement bons. Je rapelle cela parce que ça marche parfaitement avec le paladin. C'est quelqu'un qui fait le bien parce qu'il ne tolère pas l'injustice et l'attaque des innocents. Mais si jamais il devient calculateur, ou froid, il ne peut plus croire dans les principes sacrés de compassion. Plus exactement, il peut être persuadé qu'il y croit, alors qu'en fait il bafoue les principes qu'il doit défendre. La Phalange Ecarlate est persuadé d'agir au nom du Bien, de la Lumière et de la Justice, pourtant elle torture les innocents, massacre sans distinction, et vit recluse en empêchant quiconque de pénétrer dans son monastère. Elle n'est pas du tout d'alignement bon, au contraire. Les vrais guerriers paladins sont dans l'Argent Dawn, qui donne elle une parfaite idée de ce qu'est la Lumière. Je n'ai pas fait le Monastère, il est possible que Whitemane et ses sbires utilisent des sorts de soin, mais ça n'a pas la même signification qu'habituellement. Attention, il peut y avoir des paladins la Phalange. Dans ce cas, ils sont non seulement persuadés d'avoir raison, mais ils éprouvent également de la compassion pour les morts-vivants. Simplement, ils ignorent les tortures de la Phalange, et sont honnêtement persuadés par manque d'information qu'ils sont en guerre avec les réprouvés comme avec le Fléau. Si on réussit à les convaincre, alors ils peuvent quitter la phalange et agir comme celui qui donne la quête Au nom de la Lumière (vrai paladin également celui-là). |
15/04/2005, 09h03 |
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