Les talents indipensables du Druide

Répondre
Partager Rechercher
Je demande pas un template , mais les talents qu'il faut absolument avoir.

Et j'aimerai surtout avoir votre avis sur Marque de la Nature Ameliorée (Improved Mark of the Wild) , en effet j'ai lu un peu partout , et y'a deux ecoles : ceux qui considèrent que c'est un talent indispensable , et ceux qui considère que c'est completement fumé et que ca sert à rien de foutre 5 points la dedans.


Merci


Edit :

voila ce qui me paraitrais indispensable :
Fureur(Furor) - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Emprise de la Nature (Nature's Grasp) - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Enchevêtrement Amélioré (Improved Nature's Grasp) - Rang 4/4
Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Célérité Naturelle (Nature's Swiftness) - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.
Euh perso moi je suis de l'école qui dis que c'est un talent qui sert trop en effet j'ai commencé a le monter et ca te donne pas mal de bonus en plus. Dis toi que de base le buff est deja pas mal alors amélioré imagine.
Pour ma part je ferais plutôt le template suivant :


Equilibre (7 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Fléau de la Nature - Rang 2/2
Augmente de 20% la portée des sorts Colère (Wrath), Sarments (Entangling Roots), Lucioles (Fearie Fire - sous la forme d'un druide uniquement), Eclait Lunaire (Moonfire) et Feu Stellaire (Starfire).



Combat Sauvage (13 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Lacérer (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Griffes Aiguisées - Rang 5/5
Augmente de 5% les chances de faire un coup critique sous la forme d'un ours ou d'un chat.

* Rôder Amélioré - Rang 2/5
Réduit les chances d'être détecté lors de l'utilisation de Rôder (Prowl).

* Rage Animale - Rang 1/1
Vous permet de charger un ennemi, arrêtant ses mouvements et interrompant la préparation de ses sorts pendant 4 secondes.



Restauration (31 points)

* Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 35% l'effet des sorts Marque de la Nature (Mark of the Wild) et Cadeau de la Nature (Gift of the Wild).

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.

* Don de la Nature - Rang 1/1
Améliore l'effet des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch), Récupération (Rejuvenation), Rétablissement (Regrowth) et Tranquilité (Tranquility) de 5%.

* Renvoi - Rang 5/5
Permet à 15% de votre régénération en mana de continuer à fonctionner lorsque vous lancez des sorts.

* Récupération Améliorée - Rang 5/5
Améliore de 15% l'effet du sort Récupération (Rejuvenation).

* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Rétablissement Amélioré - Rang 3/5
Améliore de 30% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Citation :
Euh perso moi je suis de l'école qui dis que c'est un talent qui sert trop en effet j'ai commencé a le monter et ca te donne pas mal de bonus en plus. Dis toi que de base le buff est deja pas mal alors amélioré imagine.
Justement , c'est deja pas mal , alors qu'amelioré est-ce que ca vaut vraiment les 5 points dedans ?
pis je demandais pas un template. Mais les talents que tout druide doit avoir
Citation :
Publié par Drak Valer
Et j'aimerai surtout avoir votre avis sur Marque de la Nature Ameliorée (Improved Mark of the Wild) , en effet j'ai lu un peu partout , et y'a deux ecoles : ceux qui considèrent que c'est un talent indispensable , et ceux qui considère que c'est completement fumé et que ca sert à rien de foutre 5 points la dedans.
Moi je suis de l'école "ce talent est inutile".

Voici ce qu'il t'apporte :

- Marque de la Nature sans talent - niveau 60 : +285 d'AF, tous les attributs +12 et toutes les résistances +20

- Marque de la Nature avec le talent - niveau 60 : +385 d'AF, tous les attributs +16 et toutes les résistances +27

Donc Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5 t'apporte +100 d'AF, +4 dans tous les attributs et +7 dans toutes les résistances par rapport au buff sans talent. Pour 5 point c'est quand même assez minime surtout à haut niveau...

Ce qui me semble vraiment essentiel pour un Druide c'est de monter la voie Restauration à 31 pour profiter du talent ultime, enfin c'est un avis personnel.

Voici mon template :

Citation :
Equilibre (9 points)

* Emprise de la Nature - Rang 1/1
Pendant que ce sort est actif (45 secondes), l'ennemi qui vous frappe a 35% de chance d'être victime automatiquement du sort Sarments (Entangling Roots) de niveau 1. Le sort ne dispose que d'une charge et ne fonctionne qu'à l'extérieur.

* Enchevêtrement Amélioré - Rang 4/4
Augmente de 60% les chances que le sort Sarments (Entangling Roots) prenne effet lors de l'utilisation de Emprise de la Nature (Nature's Grasp).

* Sarments Améliorés - Rang 3/3
Donne 100% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation du sort Sarments (Entangling Roots) si vous encaissez des dégâts.

* Fléau de la Nature - Rang 1/2
Augmente de 10% la portée des sorts Colère (Wrath), Sarments (Entangling Roots), Lucioles (Fearie Fire - sous la forme d'un druide uniquement), Eclait Lunaire (Moonfire) et Feu Stellaire (Starfire).



Combat Sauvage (11 points)

* Férocité - Rang 5/5
Réduit de 5 le coût en Rage ou en Energie pour les sorts Lacérer (Maul), Balayage (Swipe), Griffe (Claw) et Griffure (Rake).

* Griffes Aiguisées - Rang 5/5
Augmente de 5% les chances de faire un coup critique sous la forme d'un ours ou d'un chat.

* Rage Animale - Rang 1/1
Vous permet de charger un ennemi, arrêtant ses mouvements et interrompant la préparation de ses sorts pendant 4 secondes.



Restauration (31 points)

* Fureur - Rang 5/5
Vous donne 100% de chance d'obtenir un bonus de 10 en Rage lorsque vous vous métamorphosez en ours.

* Concentration de la Nature - Rang 5/5
Donne 60% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation des sorts Toucher Guérisseur (Healing Touch) et Rétablissement (Regrowth) si vous encaissez des dégâts.

* Toucher Guérisseur Amélioré - Rang 5/5
Réduit de 15% le coût en mana de Toucher Guérisseur (Healing Touch).

* Enrager Amélioré - Rang 2/2
Réduit de 4 secondes le temps nécessaire pour générer de la Rage avec la compétence Enrager (Enrage) et réduit légèrement la pénalité en armure.

* Renvoi - Rang 5/5
Permet à 15% de votre régénération en mana de continuer à fonctionner lorsque vous lancez des sorts.

* Célérité Naturelle - Rang 1/1
Lorsque ce sort est actif, votre prochain sort Nature deviendra instant cast.

* Tranquilité Améliorée - Rang 2/2
Donne 80% de chance d'éviter d'être interrompu pendant la préparation du sort Tranquilité (Tranquility) si vous encaissez des dégâts.

* Rétablissement Amélioré - Rang 5/5
Améliore de 50% les chances de faire un coup critique avec le sort Rétablissement (Regrowth).

* Innervation - Rang 1/1
Augmente la régénération du mana de la cible de 400% et permet à 100% du mana de la cible de se régénérer pendant la préparation des sorts. Dure 20 secondes.
Alors moi mon template ( a la louche parcequ'en féral j'hesite encore )

Mon idée du druide pouvoir soigner, booster les dégâts à sa disposition lors
de transformation et d'optimiser ses capacités de root.
Les sorts a distance de dégat je laisse ca a d'autre
donc sur PVP l'idée est d'avoir :
feline swiftness pour aller vite (fuir ou rattraper des personnes)
D'avoir Nature swiftness parce que c'est un talent indispensable
et de maximiser les capacités de root

Balance Talents (8 points)

Nature's Grasp - 1/1 point tout le monde sera d'accord pour dire que ce talent doit être pris
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.


Improved Entangling Roots - 3/3 points Pour moi un must have en PVP
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.




Feral Combat Talents (22 points)


Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.


Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.


Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.


Blood Frenzy - 4/5 points
Your critical strikes from Cat form abilities that add combo points have a 80% chance to add an additional combo point.


Improved Prowl - 1/5 point bon la rien de bien sur c'est a tester
Reduces the chance enemies have to detect you while Prowling. ?.


Faerie Fire (Cat) - 1/1 point la aussi a avoir mais ne faut il pas prendre aussi celle sous forme de loup
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.


Predatory Strikes - 4/5 points Toujours dans l'optique de faire mal
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 16%.


Feline Swiftness - 1/1 point ai je déjà dit que je voulais courir vite ?
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.




Restoration Talents (21 points)


Furor - 5/5 points toujours utile de disposer d'un peu de rage des le début d'un combat
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.


Improved Healing Touch - 5/5 points on a peu de mana alors autant essayer de l'économiser
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.


Nature's Focus - 5/5 points un pré requis pour nature swiftness
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.


Intensity - 5/5 points meme raison que sous la forme d'ours
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form.


Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
__________________
---------------------------------------
Souvent dans l'erreur, Jamais dans le doute.

Machecolline Sargeras Druide
Freykainen Sargeras Mage
Citation :
Donc Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5 t'apporte +100 d'AF, +4 dans tous les attributs et +7 dans toutes les résistances par rapport au buff sans talent. Pour 5 point c'est quand même assez minime surtout à haut niveau...
C'est vrai que 5pts ca fait chere mais 7 en plus a toutes les resist c'est quand meme pas negligeable meme a haut lvl (surtout en pvp), enfin je crois

A la rigueur je prefere avoir +100Af +4spe +7 resist qu'avoir 10pts de rage en transfo ours ^^ mais c'est juste un avis personnel.

20 resist vs 27 ca fait quand meme une bonne difference.
31 obligé en resto pour Innervation, après tout dépendra de ta façon de jouer la spé féral ne sert a rien a haut level (tout du moins c mon avis ) 7 en balance est un minimum pour Nature's Grasp, Improved Nature's Grasp après faut choisir entre amélioré la porté des sort ou fait root ininterrompable.
après je pense qu'avoir charge en féral n'est pas mal car interrompt le casteur et l'empêche de bouger pendant 4 sec (pas inutile )
Citation :
Publié par wolfen_donkane
Moi je suis de l'école "ce talent est inutile".

Voici ce qu'il t'apporte :

- Marque de la Nature sans talent - niveau 60 : +285 d'AF, tous les attributs +12 et toutes les résistances +20

- Marque de la Nature avec le talent - niveau 60 : +385 d'AF, tous les attributs +16 et toutes les résistances +27

Donc Marque de la Nature Améliorée - Rang 5/5 t'apporte +100 d'AF, +4 dans tous les attributs et +7 dans toutes les résistances par rapport au buff sans talent. Pour 5 point c'est quand même assez minime surtout à haut niveau...

Ce qui me semble vraiment essentiel pour un Druide c'est de monter la voie Restauration à 31 pour profiter du talent ultime, enfin c'est un avis personnel.

Voici mon template :
il ne me semble pas que cela soit un coup exorbitant pour ceci. Sachant qu'il me semble que les résistances fonctionne par pallier donc autant avoir plus de résistance possible pour passer plus facilement les paliers.
Citation :
Publié par Sahija
C'est vrai que 5pts ca fait chere mais 7 en plus a toutes les resist c'est quand meme pas negligeable meme a haut lvl (surtout en pvp), enfin je crois

A la rigueur je prefere avoir +100Af +4spe +7 resist qu'avoir 10pts de rage en transfo ours ^^ mais c'est juste un avis personnel.

20 resist vs 27 ca fait quand meme une bonne difference.
Je suis 100% d'accord. Je trouve que les 10 points de rage au contraire ne meritent pas les 5 points a investir, surtout que je prefere la forme de chat . Et meme enrage amelioré je ne trouve pas ca exeptionnel.

Donc a choisir entre fureur et marque de la nature ameliorée, c'est marque de la nature pour moi mais il en faut pour tous les gouts
Personnellement, les points de Rage en Ours sont très importants pour le switch. En groupe, de manière générale, si je switch Ours c'est qu'il y a urgence (faiblesse du tank), donc les 10 points de Rage sont un minimum. :)
Citation :
Predatory Strikes - 4/5 points Toujours dans l'optique de faire mal
Increases the Attack Power bonus from your Cat form ability by 16%.
Useless. C'est 16% de bonus sur le bonus de la catform. Soit à peu près keudal.

Voila pourquoi l'arbre feral est useless au dessus de 11, que des talents pouraves dans ce genre :/
Pour un template soin je verrai bien un truc comme ça
Citation :
Balance Talents (15 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

Improved Entangling Roots - 3/3 points
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while casting Entangling Roots.

Swiftshifting - 2/3 points
Reduces the delay before using spells and abilities by 1 second after having shapeshifted. (entre 2 et 3 points de talents j'ai pas vu de différence quasiment)

Improved Moonfire - 3/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 6%. (je trouve ça bien plus rentable qu'un +5% de critiques pour 5 points)

Feral Combat Talents (5 points)

Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Restoration Talents (31 points)

Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form. (permet d'ête efficace dès la transfo et de passer à l'étage inférieur des talents)

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Improved Healing Touch - 4/5 points
Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 12%.

Intensity - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 40 Energy when you shapeshift into Cat form. (comme furor)

Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%. (très bon talent aussi)

Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.
Se spécialiser en soins et ne pas prendre innervate c'est se nerfer tout seul à mon avis tellement ce sort est puissant.
De même que ne pas prendre "nature's grasp", "improved nature's grasp", et "improved entangling root" qui sont à mon avis absolument indispensables quelle que soit l'orientation qu'on veut donner à son druide.

Pour "improved mark of the wild" je pense pareil que Wolfen, un bonus de 100 af, 7 resist et 4 en stat c'est absolument ridicule au lvl 60 et ça vaudrai à peine 1 point de talent, pas 5

En fait tous les talents importants du druide sont soit en début de l'arbre balance, soit en fin de l'arbre resto, le reste ne vaut vraiment pas l'investissement en points à mon avis...dommage pour un classe qui se veut polyvalente.
Citation :
Balance Talents (7 points)


Nature's Grasp - 1/1 point
Lorsqu'il es activez, chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur, il a 35% de chance d'être affligé par le sort Entangling Roots (Rang 1). Utilisable seulement en extérieur. Dure 45 secondes.


Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Augmente les chances de votre sort Nature's Grasp d'entraver un ennemi de 65%.


Nature's Reach - 2/2 points
Augmente la portée de vos sorts Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (sous forme de lanceur de sorts seulement), Moonfire et Starfire de 20%.



Feral Combat Talents (13 points)


Improved Demoralizing Roar - 5/5 points
Augmente la réduction de la puissance d'attaque de votre Demoralizing Roar de 25%.


Sharpened Claws - 5/5 points
Augmente vos chances de coups critiques sous forme d'ours ou de chat de 5%.


Improved Bash - 2/2 points
Augmente la durée du stun de votre abilité Bash de 1 seconde.


Feral Charge - 1/1 point
Vous obliges à charger un ennemi, stoppant ses mouvements et interrompant n'importe quel sort d'être lancé pendant 4 secondes.



Restoration Talents (31 points)


Furor - 5/5 points
Vous donnes 100% de chance de gagner 10 points de rage quand vous passez en forme d'ours.


Nature's Focus - 5/5 points
Vous donnes 60% de chance d'éviter d'être interrompu à cause de dégats pendant que vous lancez vos sorts Healing Touch ou Regrowth.


Improved Healing Touch - 5/5 points
Réduit le coût en mana de votre sort Healing Touch de 15%.


Gift of Nature - 1/1 point
Augmente l'effet de vos sorts, Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth et Tranquility de 5%.


Combat Endurance - 3/5 points
Permet à 6% de votre régénération de vie de fonctionner pendant que vous êtes en combat.


Reflection - 5/5 points
Permet à 15% de votre régénération de mana de continuer pendant que vous lancez un sort.


Nature's Swiftness - 1/1 point
Lorsqu'il es activez, votre prochain sort de Nature devient un sort instantanné.


Improved Regrowth - 5/5 points
Augmente les chances d'effet critique de votre sort Regrowth de 50%.


Innervate - 1/1 point
Augmente la régénération de mana de votre cible de 400% et permet la régénération de mana de votre cible, de 100%, de continuer pendant qu'elle lance des sorts. Dure 20 secondes.
Le gros + de mon template àmha:

combo fureur +feral charge+ stun qui permet en combat d'empecher de caster pdt 9 sec la cible.
Citation :
Publié par dadubliner
Le gros + de mon template àmha:

combo fureur +feral charge+ stun qui permet en combat d'empecher de caster pdt 9 sec la cible.
Ca c'est plutôt intéressant, un mage ou un prêtre qui ne peux pas caster pendant 9sec est à mon avis voué à la mort...


Draho prend note
C'est de la théorie cela dit, je n'ai pas pu encore tester cette combinaison, et vu les faibles dégats que font les druides à haut level, je doute que neuf secondes suffisent à tuer un pretre (bouclier) ou un mage... mais en pvp de groupe ça peut etre pas mal vu qu'un bon druide ne peut ni etre roote ni moutonné...
D'accord avec toi sur les dégâts du druide, mais c'est quand même super comme enchaînement (en théorie) en groupe. Par exemple sur un prêtre 9sec, ca fait 9sec sans heal, ce qui peut-être très long. Avec un guerrier ou/et un mage qui assiste le druide, 9sec c'est suffisant pour tuer un perso à faible armure.
Ben en groupe t'as deja root, hibernate sur les pets hunter, les soins, guérir le poison et les malédictions, combat rez etc. A mon avis t'as vraiment mais alors vraiment autre chose a faire que perdre 700 de mana pour te transfo ours et aller stun + feral charge un péquenot, y'a deja toutes les autres classes du jeu qui savent interrompre des incantations. Par contre y'a que le druide qui sait root et heal efficacement (avec le priest bien sur ). Alors honnêtement les 700 de mana seraient nettement mieux investis dans un bon gros heal jpense.

Après faut voir dans quelle optique vous comptez jouer. Deja en 2vs2 je passe quasi tout mon temps a luciole+heal+root, alors en 5vs5...Faut pas se leurre hein le druide ça sera une cible prioritaire, le stun vous allez le garder pour vous protéger quand un aggro trop tenace vous aura pas lâché après l'avoir root, travelform etc, hop switch ours stun ça calme, perdre le stun en l'utilisant de manière offensive, bof bof jpense.

Parce que bon je vois que vous montez tous a feral charge avec un template full restau, vous comptez switch 22 fois de forme et devoir lancer innervate avant de commencer a soigner ou quoi ?
TQP, comme je le dis c'est de la théorie, pour le moment mon experience en pvp se limite à des ennemis encontrés au hasard et si il faut soigner uniquement avec root et lucioles pour etre efficace, ca me pose pas de problemes, cela dit je pense que cette combo stun+feral charge peut servir mais seul le temps et l'experience le démontreront
Citation :
Publié par Troll qui pue
Parce que bon je vois que vous montez tous a feral charge avec un template full restau, vous comptez switch 22 fois de forme et devoir lancer innervate avant de commencer a soigner ou quoi ?
A l'inc sa peut être bien soit sur le prêtre ou mage ou sur la cible de la premiere assist après tu peux reprendre ton rôle luciole+heal+root
Citation :
Publié par Earendils
A l'inc sa peut être bien soit sur le prêtre ou mage ou sur la cible de la premiere assist après tu peux reprendre ton rôle luciole+heal+root
Ouaip

J'attends de voir ce que ça donnera au 60 pour me prononcer la dessus, si il y'a un up des dégats du chat toute la stratégie et le gameplay du druide pourrait aussi profondément changer.
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés