Personne ne dit que le gameplay de AoC est parfait ici, il a clairement besoin de réglages je trouve. Mais on te répond juste que le taunt n'est pas indispensable contrairement à ce que tu affirmes plus haut, il y a d'autres solutions. Typiquement, les soucis de AoC que tu décris se règlent en travaillant sur la menace généré par les skills des différentes classes, ainsi que sur les stratégies que les joueurs peuvent mettre en place. Genre sur wow, pour gérer des gros packs de mobs qu'évidemment les tanks ne pouvaient pas tous choper, on utilisait des snares, des roots, du kitting, des sorts d'invulnérabilité et toute la panoplie des skills du jeu (genre l'antre de nefarian pour ceux qui se souviennent). Apprendre à jouer les classes en question, c'est aussi un sacré plus.
PS : Dire que wow est un vrai mmo, c'est quand même du bon gros troll. Le jeu malgré ses qualités se résume à faire des instances en multi.
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