Je connais pas le jeu et donc ne comprend pas bien le contexte mais au cas où pour précision : le principe de base d'un mmo c'est d'avoir un monde persistant, l'instancié n'est pas persistant c'est une fonctionnalité optionnel à un mmo.
Comme beaucoup trop de monde semble voire les mmo comme des jeux qui consistent à farm du dongon instancié en boucle ça peut pas faire de mal de le rappeler.
Pour continuer dans ce sens et apporter un peu plus de précision : on entre un peu plus dans le technique, mais il faut aussi distinguer le caractère "éphémère ou non" d'une instance. Car cette nuance est la clé de voute de l'immersion dans un mmorpg et change tout.
Exemple les systèmes solaires d'Eve online sont des instances, mais ce ne sont pas des instances éphémères, donc il n'y a pas de problèmes d'immersion, étant donné que ce système est "toujours existant", il s'inscrit durablement dans l'univers. Il y a juste un chargement (loading) plus ou moins caché visuellement pour y accéder. Quel que soit le nombre de joueur voulant accéder à ce système, ils seront tous présents dans le même monde en même temps, il y a donc un respect de la crédibilité de l'univers dans lequel ils évoluent.
Ce sont les instances éphémères qui sont un problème pour l'immersion, car ces instances ne sont pas toujours accessibles à tout le monde (l'instance "solo" qu'exploite de nombreux mmorpgs), et surtout leurs existences cassent complètement la crédibilité d'un univers : exemple les instances éphémères des donjons de WoW où on ne croisent finalement que ses coéquipiers, ce qui n'est pas vraiment réaliste et tue l'immersion.
Les instances "durables" sont nécessaires pour l'instant, car il est difficile techniquement de faire cohabiter plusieurs milliers de joueurs dans la même instance (les serveurs ont du mal à gérer cette quantité de calculs). Mais il faut éviter les instances éphémères si on veut faire un vrai mmorpg.
|