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Le soucis du RT c'est que c'est vraiment du hit or miss. Perso je fais assez peu confiance au logiciel pour déterminer quelles doivent être les priorités en termes de graphismes, là où les devs ont baked in des effets tout à fait convenables. Quand le RT fait dans son froc, ça donne :
Mais surtout, le soucis du RT c'est que dans CBP, il a une distance de vue très limitée, et l'avoir activé génère un pop-in constant (en ultra en tout cas, pas essayé le psycho) et très désagréable. Illustration, avec RT: Sans RT: Et à cela s'ajoute le dernier problème, celui de devoir compenser la perte de performances avec DLSS qui, quoiqu'on en dise, provoque une perte massive de qualité d'image. Aussi puisqu'on en est à parler graphismes, j'aimerais bien comprendre ce qui s'est passé avec ce pauvre Keanu. Dans mon jeu c'est aisément un des personnages les plus mal modélisé et shadé, je le vois comme ça : Bon cela dit les autres persos sont bien modélisés, donc je sais pas ce qui se passe avec Jhonny. Et encore une fois j'insiste, mais : RT+DLSS: No RT, No DLSS: Je pense que ceux qui voient une amélioration via RT se montent vraiment le bourrichon. Intéressement, LTT avait fait une vidéo à ce sujet y'a quelques mois, je vous en recommande le visionnage: Is RTX a Total Waste of Money?? - YouTube Dernière modification par Kafka Datura ; 20/09/2021 à 00h08. Motif: Auto-fusion |
19/09/2021, 23h42 |
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[PC/PS4/PS5/XOne/XSeries] Cyberpunk 2077
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20/09/2021, 01h27 |
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#609031
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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20/09/2021, 18h15 |
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#609031 |
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Je n'aurais pas cru, on voit pourtant bien la réflection du ventilateur dans le plafond et la lumière de la salle de bain est plus diffuse sur le sol
C'est ton PC qui RT mal. |
21/09/2021, 15h37 |
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C'est vrais :
Je trouve cette technologie vraiment folle, elle a un peu relancé mon intérêt pour le gaming quelque part. |
21/09/2021, 16h15 |
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