La faune est toujours présente et contrairement à World elle n'est pas figée puisque tu peux les prendre avec toi. Le Rathalos qui se fait emporter par un torrent d'eau c'est bon pour impressionner les journalistes à l'E3 quand tu annonces ton jeu mais dans la pratique au bout de la cinquantième fois, ça devient juste lassant. Les Gajalakas qui t'endorment en boucle ne me manquent pas. Un monstre nage dans la lave, la belle affaire ! Je compte plus le nombre de fois où j'ai raté mes rodéos justement parce qu'ils y allaient. Le dénivelé omniprésent qui t'empêchait de toucher la queue du monstre quand il était par terre à cause des collisions avec le sol, c'est pareil. Moi aussi j'en ai d'autres, c'est les deux faces d'une même pièce.
Le level design de World était mauvais, voir passable dans le meilleur des cas. Ce n'était qu'une succession d'entraves faites aux joueurs dans le but inavoué de nous ralentir. Les interactions avec l'environnement scriptées ne faisaient que rajouter de la répétition dans un jeu qui l'est déjà fortement. Je doute pas que ces artifices aient eu un effet auprès de joueurs ponctuels mais sur la durée ça ne fonctionnait pas vraiment. Tu vois ce qu'on perd, moi ce qu'on y gagne. Certes les environnements sont moins détaillés mais on est plus obligé d'attendre une minute avant de partir en quête, de se battre avec le décor, de se perdre avant de retrouver un monstre.
Sur la base du Temple oublié, je pensais que les environnements de Rise seraient plus simples mais ce n'est pas vraiment le cas. C'est juste intelligemment fait et pas une simple débauche d'effets étalés sur trois niveaux. Les monstres ont des raccourcis pour fuir, tu as des zones de combat bien définies et à côté de ça de la place pour l'exploration. Au final c'est vraiment la combinaison de la liberté de mouvement offerte par le Palamute et le Filoptère couplée au level design qui les rendent agréables à naviguer.
Ce n'est pas une régression mais une progression.
Je répondais a quelqu'un sur le sujet des map.
La faune de Rise c'est 5 monstres.
Toi tu parle d'élément de gameplay a part entière, ce qui pour le coup, est très intéressant comme ajout (sauf les piaf boost), je suis d'accord, mais dans le cadre du gameplay, pas dans celui de l'exploration de map.
Comme l'a dit Nohisu, les map de Rise sont fonctionnelle, et la manière d'appréhender les map est agréable si on le prend seul.
Mais mis en comparaison est Rise, les ajouts de Rise sont
bien loin de compenser les perte.
Ok quand on a 1k heure de jeux sur World, on bande plus devant la chute d'eau, devant les explosions de lave qui touchent les grand monstres, devants les combats scripté entre les mob, c'est normal, mais putain de Rise on a même plus ça, alors comment on peux considérer que c'est une progression ?
Même les combat scripté (qui ont donc une animations propre avec notif a l'écran) ont quasiment disparu et y'a que 4 ou 5 grand monstres qui l'activent.
C'est quand même dingue que Rise soit le 1er jeux ou on a un outils génial pour se déplacer en l'air, sans que cela soit celui ou les combat sont les plus aeriens.
J'ai pris une claque quand la chaine youtube Team Darkside, qui a pour habitute de régulièrement de publiquer des vidéo de moment epic et/ou went wrong sur les jeux MH.
World était fournis de situation epic/cool/fail/drole/carrement classe, et depuis qu'ils sont passé a Rise, bah 80% du contenu de leurs compil de clip, c'est des bug.
C'est pas que Rise soit plus bugé, c'est simplement qu'il n'y a que ça a diffuser parce que le gameplay a été tellement amputé qu'on ne peux plus faire grand chose de sympa