- en grande partie vue le fait que l'arme finale (260 force) est atteignable a un niveau trop bas et que, contrairement au guerrier, d'autres armes pour plus haut niveaux ne soit pas accessible.
L'arme finale en war pour 1v1 c'est la vip, une arme a 300 de force. Ce qui fait mal c'est le gros surplus de force (pour un war 590 force par exemple), rien n'empêche un pal/ante-pal d'aller chercher plus de force. Je sais c'est bizarre mais ca demande de monter son perso plus haut que 160.
Le war, qu'il soit 450+ force (300 end) ou 590 force (220-240end) reste BEAUCOUP plus puissant. En 1v1, avec la VIP et la force boost (Ajouté au zerk, major, etc) il ne fait qu'un bouché du Pal ou de l'Anté. Je n'ai pas pour but ici que le Pal ou l'Ante puisse détruire les wars non plus, simplement de les rendre plus compétitif. (Et, je ne compte pas l'aspect 416/H HE dans l'équation, simple comparaison pour ton argument de 1vs1 ici).
L'exemple de Faust au niveau d'une nouvelle arme:
Dernière arme pal / anté actuelle, 1d113+198.
Sachant que le contenu humain propose une arme ultime à 1d137+215 (avec bien plus de requis).
Peut-être partir sur un 1d124+205 ou 1d125+206. Le requis à 300 force, et identique coté sag/int.
Concernant les boosts, on peut prévoir tout et n'importe quoi.
- power
- resist
- stat
- skill
- spell
On parle d'une potentielle augmentation de 12-20 de plus. Rien de choquant, même si quelques autres boost (devant être minime) serait ajouté dans le cas d'un effet random. On parle pas d'un perso qui du jour au lendemain va virer tous les wars, on parle d'une légère amélioration.
- Il serait intéressant de revoir ces 2 classes de façon plus fréquentes dans les PVP, que ce soit pour leur côté intéressant en 1vs1, le côté stratégique que le Paladin pouvait apporter avec ses boosts et sa puissance terre, ou encore l'utilisation des sorts élémentaires et d'afflux de mana par l'ante-pal.
C'est la toute la profondeur d'un paladin et d'un ante-pal ... porter une tiare pour enche mieux? un ante pal qui afflux son groupe? un pala qui monte également l'afflux (+tiare par exemple) pour complètement scotcher en échange d'un DPS moindre (moins de force) un ante pal qui brule a la liche pour aider a virer la team en face? etc... etc..
Je reviens ici à la base du problème, les arguments que tu énonces sur la profondeur du Pal et de l'Anté-pal était 100% vrai dans l'ancien T4C ou les guerriers n'avait pas afflux facilement et devait faire beaucoup plus de choix, maintenant les guerriers peuvent être : 300 end, afflux avec sorts pour xp aussi vite qu'ante-pal (et plus vite que pal) et finissent avec 450 force, certains guerrier 200 end on aussi afflux et la H HE, voila de la profondeur!
On peut dire ce qu'on veut, malgré leur ''Profondeur'' les ante-pals et les pals ne sont pratiquement pas joué. Dans toutes les grosses teams PVP, ils sont invisible : aucun du côté des Vicles (sauf 1-2 humain), Favelas ou même Raven (Excepté Viky, qui semble être utilisé stratégiquement pour des reco comme perso extra couloir /ZL).
Bref, je ne vois absolument rien de choquant que l'on donne une arme qui UP minimalement cette classe pour que l'on en voit plus (Exemple de Faust ajoutant 12-20 dégâts). Dernièrement, 90% des pvps que nous fessons sont archer HE et des Wars HE... On est même en train de se monter d'autres guerrier HE tellement c'est la seule classe optimale.
On se brime volontairement d'ajouté du piquant au jeu en se donnant une chance d'avoir plus de mages/pal/ante-pal en pvp pour que ca doit varié et plus intéressant niveau stratégie. On a tous des persos max lvl ou presque, même si le up de certains classes leurs permets d'être compétitif, ca empêche pas que nos persos actuels restent super fort, et ca donne l'option d'être motivé à monter d'autres persos viables avec des classes et des gameplay différents.
De plus, je vois l'idée de l'accès à l'item par quête incluant les boss dispersé en Zone Hardcore et SH vraiment intéressante perso, ca favoriserait des fights en petit groupes aux boss pour ceux tentant d'obtenir les nouvelles armes.
En extrêmement simplifiée: Avant je m'en sortais parce que j'avais de l'avance dans les levels. Maintenant les mecs me rattrapent vite en level. Je veux taper aussi fort que ces mecs.
Ce raisonnement occulte complétement tout le reste du jeu/joueurs.
Je m'en sors autant que depuis le début (Et j'ai pas de PAL/ANTE-PAL), cette dernière phrase était inutile et fausse Bigroul. Je suis Vicles et on a principalement des Archer HE et des War HE, comme vous. Donc, il n'est pas question que l'on s'en sortait avant et on s'en sort plus. Au contraire, on a fait comme tout le monde et on s'est adapté pour avoir des War HE et des Arc HE puisque c'est ce qu'il y a de plus fort.
C'est juste du gaspillage de pas utiliser le principe qui est en place d'avoir pleins de classes compétitives qui se tapent dessus au lieu d'avoir 2-3 classes et qu'on se joue le même gameplay en pvp H24. On a envie d'avoir plus de variété et de fun dans le jeu, même si ca augmente pas du tout nos persos Vicles, vos persos Ravens ou les persos de Favelas. Par contre, ca donnerait envie aux gens de se monter ces classes et ajouter du contenu et de la variété.
Merci de considérer l'idée, sans seulement réfléchir à ce cela implique pour votre team et votre composition. J'ai amené l'idée en sachant que ma team n'avait pas de Pal/Ante-Pal car je crois au serveur et que je veux que la meta soit intéressante à long terme, autant pour les grosses teams que pour les joueurs casual, solo, en petit groupe, etc... Pas qu'on se tanne de tous être War HE dans 6 mois à essayer de se OS H24.
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