100 ATK% ne double pas les dégâts justement, à cause de la plume & des substats qui ajoutent du flat non multiplié par ce pourcentage. Et comme d'hab, les fameux diminishing returns plus on investit dans une même stat. Mais bon tout ça est bien détaillé dans le team building doc. Et c'est clairement dit de toute façon que le crit c'est du endgame. Faudrait voir à quel moment exact le crit peut être worth. On a la formule, les stats possibles sur les artefacts, donc c'est pas bien dur d'estimer un peu quand faire quoi. Mais bon stuffer crit ça semble être un méga bordel sans une arme avec substat liée vu que comme tu l'as dit y'a qu'un artefact qui peut avoir du crit (chance ou dmg%) en main stat.
C'est aussi dépendant des persos et leurs armes vu que le ratio flat atk / base atk est bien différent d'un perso / arme à l'autre. Plus le flat est important comparativement à la base atk, moins l'atk% est op (en vrai la diff reste légère après tests).
On en est quand même, pour avoir un bon artefact DPS à devoir :
- Looter un artefact 5* du bon set
- (3/5 arte) Avoir la bonne main stat sur cet artefact (atk%, elem/phys dmg%, crit chance/dmg%)
- Avoir 4 substats de base (pour avoir 5 ups), 4 substats dont au moins 2 utiles (atk%, crit chance/dmg%)
- Avoir 5 ups sur ces substats
- Avoir autant que possible la valeur presque max de la range de chaque up de substat (après j'ai l'impression que c'est pas full random les rolls ici*, mais plutôt 4 possibilités du genre min, 1/3, 2/3 ou max)
*En checkant in-game c'est bien ça, hors range de flat à faibles valeurs (que 8 valeurs possibles max), les valeurs possibles des substats sont dans cette range 0% (min), 33.33%, 66.66%, 100% (max).
Update: ces 4 possibilités c'est que de base en +0, les upgrades sont full random dans leur range.
Bref, hf o/.
Dernière modification par Harest ; 18/10/2020 à 07h48.
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