J'ai envie de dire "enfin" après le fiasco de la sortie Windows, mais à de si proches dates il est clair que c'était prévu depuis longtemps, et que Sega a seulement du respecter un accord contractuel avec Microsoft pour ne révéler la version Steam que plus tard.
Si on rajoute à ça la révélation du remake annoncé lors de la présentation du Xbox game show, qui permet à PSO2 de s'élever à la réalisation technique d'un jeu de 2020, on peut conclure que Sega a enfin réussi à comprendre l'erreur qu'il avait fait en sous-estimant le potentiel de sa série Phantasy Star.
Cela n'enlève pas tous les défauts de ce PSO2, mais c'est encourageant de voir Sega, enfin se retrousser les manches et revenir dans le game, et qui sait ce remake ne sera peut-être pas que technique, et on peut peut-être attendre quelque chose de nouveau dans le design et la direction artistique (partie un peu trop loin dans la japanim obscure dans cet épisode).
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