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Bardiel Wyld a publié le 29 juillet 2020 cette actualité sur le site Jeux-vidéo :
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30/07/2020, 02h34 |
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[Actu] Test de la PC Engine CoreGrafx Mini - le NEC plus ultra
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Citation :
Par contre je ne savais même pas que Blazing Lazers était la version anglaise de Gunhed, là j'en apprends tous les jours décidément Chuis con pour les Ys je les ai même pas calculés sur la version américaine (me suis focalisé sur les Neutopia, je sais même pas pourquoi), je vais corriger tout ça, merci pour tes corrections ^^ (edit : ayé c'est fait) Si je dis que la MD a sonné le glas de la console aux USA, c'est "aussi" parce que c'était une vraie 16 bits, et qu'en tant que console aux capacités bien réduites à côté les devs se sont progressivement tournés vers la vraie 4è gen ; les 5 jeux de la SuperGrafx sont l'illustration parfaite du manque d'intérêt des devs du système, et pourtant Hudson aurait pu pousser ses propres jeux dans la petite soeur. En tout cas au lancement sur le marché américain, NEC/Hudson en avait commandé plusieurs centaines de milliers aux usines et au final très peu se sont écoulées, et à la sortie de la Megadrive là c'était foutu justement. |
30/07/2020, 08h41 |
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Citation :
Au Japon, je pense que jusqu'à la fin il y avait plus de jeux 3rd party sur PC-Engine que sur Megadrive. Aux USA, il y a eu plus de jeux 3rd party sur Megadrive mais parce que la TF16 a fait un flop. La question de la puissance est compliqué. La Megadrive avait le meilleur CPU et des scrolling hardware multiplan, mais la PC Engine pouvait afficher plus de couleurs et le CD-ROM permettait des choses impossible ailleurs. Ce que j'ai lu, c'est que les développeurs japonais aimaient bosser sur PC-Engine du fait du CD-ROM. En tout cas pas mal de jeux PC-Engine n'ont rien à envier sur le plan technique à des beaux jeux Megadrive ou SNES. Castlevania, Soldier Blade, Sapphire... |
30/07/2020, 10h39 |
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30/07/2020, 11h29 |
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Je n'est qu'une chose à dire rien ne vaut un bon vieux Raspberry Pi ^^
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30/07/2020, 11h58 |
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