C'est fout de voir qu'un "vieux" de Blizzard a une meilleure vision du MMO que les dirigeants actuels. Je dis oui à tout ce qu'il dit, oui-oui-oui !
Encore faut-il qu'il que les communautés s'y prêtent et sortent de leur zone de confort que constitue leur petit cercle fermé de connaissances. Après, on est en 2020, le MMO n'a plus rien de nouveau et on a eu plus de 10-20 ans pour perdre notre candeur. Il est probable que ceux qui ont connu une ou plusieurs mauvaises expériences en s'ouvrant trop socialement seront moins enclins à rejouer le jeu du
social grinding à se constituer petit à petit sa friendlist au fil des sessions de jeu et à se forger une réputation. 2000.
Les guildes communautaires sont presque toutes mortes durant les cinq dernières années faute de MMO suffisamment social pour les porter. Les seules qui ont survécu sont celles qui sont restées sur d'anciens jeux justement, et qui ne seront pas les plus enclines à aller sur les prochains. La faute à des jeux moisis, certes, mais surtout à l'absence de nécessité pour les joueurs de rejoindre une guilde, que ce soit pour progresser ou pour toucher l'endgame. Le pire exemple est FXIV qui a fait de la guilde un élément purement décoratif. Avoir de mauvaises expériences en se frottant à des inconnus est malheureusement inévitable, mais devenir quelqu'un dans sa communauté et par sa communauté, c'était tout l'enjeu des vieux MMO. Si on ajoute aux mauvaises expériences qu'on n'est plus du tout obligé de jouer ensemble pour s'amuser, l'intérêt de la guilde est remis en cause, en même temps que de jouer en ligne à bien y penser. Qui n'est jamais resté sur un MMO devenu bof-bof juste pour rester avec sa guilde ? C'est cela qui devrait être mis en avant par les dévs : l'aspect communautaire et les échanges entre joueurs, particulièrement au niveau coopératif (PvE) pour forger des liens et nous pousser à rester, quels que soient les défauts du jeu par ailleurs. Mais bon, ils sont un peu trop occupés à nous pondre des BR sans âme et des MMO basés sur les mécaniques du jeu mobile en ce moment.
Et quand bien même, depuis la généralisation des Facebook, Discord & co. ces dernières années il va être difficile pour le MMO de reprendre sa place de réseau social à part entière. Même les forums sont vus comme des vieilleries des années 2000.
Au contraire des réseaux sociaux source de toxicité et de clash permanents, les réseaux invisibles établis par les joueurs dans les jeux ou en périphérie permettaient aussi de se faire un cocon entre amis pour se protéger de tout ça. C'était du jouer ensemble, déconner ensemble et apprendre à s'apprécier tout en découvrant le jeu, ensemble.
C'est clair que durant la dernière décennie, j'ai de plus en plus eu des réactions du type "mais lowl, vous utilisez encore un forum ? C'est un truc de vieux, discord est suffisant". Bah non. Clairement non. Pas pour tout et sûrement pas si on veut construire un truc qui a du sens pour le long terme. Les "jeunes" joueurs ne voient que l'immédiateté du plaisir, on est dans le présentisme, l'absence d'investissement et le désir égoïste de tout obtenir, tout de suite, sans rien offrir en échange. Pas même 2 minutes de sa vie sur un fofo quand on joue 5h par jour. Et après, on nous dira qu'il faut laisser le choix de la socialisation aux joueurs ?
Le problème vient que les joueurs n'ont cessé de réclamer l'équilibre des classes, demandant que toutes les classes puissent faire au final la même chose. Et c'est la plus grosse connerie de l'évolution des mmorpgs, car c'est ce qui permet le jeu en solo. Les mmorpgs de l'époque n'étaient pas équilibrés, ce qui faisait justement qu'on avait toujours besoin des autres. Un heal doit heal et être pratiquement incapable de tuer un mob ; un dps doit dps et n'avoir quasiment rien pour réellement se protéger en cas de mass agro et encore moins de capacité à se heal pendant le combat ; un buffer doit buffer et un tank doit tanker. Mais tout ça c'est fini, tout le monde peut tout faire ou palier autrement à un manque, et plus personne n'a besoin de l'autre....
L'équilibrage est une donnée liée au PvP, c'est pour ça que je ne cesse de répéter que le PvEvP est une connerie monumentale. Oui, un healer ne devrait même pas pouvoir frapper. Oui, un tank ne devrait avoir que des skills visant à garder l'aggro et à défendre son groupe. La coopération est favorisée par l'interdépendance. L'équilibrage est à réserver aux jeux PvP ou le duel est la norme (parce que pour du PvP de masse, on en revient au modèle de coop). Il faut apprendre à séparer les deux ou trouver un autre modèle que l'équilibrage, c'est ça aussi qu'on a du mal à aborder. La sainte trinité a longtemps été la réponse, mais d'autres solutions d'interdépendances peuvent exister et être testées. Le heal n'est pas obligatoire par exemple, si on a du contrôle, du bodyblock pour les tanks, etc... Ce serait tellement bien de revenir à des jeux qui misent tout sur le jeu en groupe en nous proposant d'autres solutions, pas juste à taper comme des bœufs en se disputant les mobs comme une bande d'orcs enragés parce qu'on est en compétition plutôt qu'en coopération du fait de notre ressemblance.
Entièrement d'accord avec toi Guldendrak.
Mais aujourd'hui qui veut jouer une classe qui fait que healer mais 0 dégats, qui fait que encaisser des coups et garder l'aggro mais qui tape moins fort qu'un dps ?
Bah... les vieux joueurs de mmo.
Je le prends mal. Je suis pas vieux, je suis ridé. C'est pas pareil.
Ces histoires de game design, ça me parait secondaire au final, c'est pas en mettant un couteau sous la gorge des joueurs pour les forcer à jouer ensemble qu'on arrivera à quelque chose.
Personne n'est forcé de jouer, mais il me paraît évident que si rien n'est fait pour pousser un minimum à la coop, alors la plupart des joueurs ne la rechercheront pas d'eux-mêmes. Même si on est très porté sur le social, quand personne ne voit d'intérêt à grouper avec un inconnu, il préférera jouer en solo (c'est moins impactant : il avance à son rythme, arrête quand il veut pour aller pisser ou manger, etc...). Même si on fait des classes spécialisées et interdépendantes en marge des classes autonomes, elles seront massivement délaissées par des joueurs qui ont perdu l'habitude de perdre quelques minutes à trouver un groupe, monter une friend-list ou à se chercher une guilde sociale/communautaire pour résoudre une bonne fois la question. Dès lors qu'on a le choix, c'est triste mais le jeu en solo devient le premier choix. Alors si, il faut "obliger" les joueurs à se diriger vers la coop en ne leur offrant que des classes interdépendantes. Après quelques minutes à râler sur la recherche d'un groupe et probablement quelques mauvaises rencontres (qui peuvent aussi pousser à rejoindre une communauté, renforçant de ce fait les guildes qui cimentent le jeu), je suis persuadé que nombre de "vieux" joueurs retrouveront les bonnes sensations du teamplay des temps anciens et que les "nouveaux" découvriront avec ravissement que c'est une autre dimension du MMO que de progresser toujours ensemble, pas juste les uns à côté des autres.