Ce vieux dicton: 1 tiens vaut mieux que 2 tu l'auras ... à l'air d'avoir été complètement zapé par les devs comme par les joueurs ... La chasse aux pigeons a encore de beaux jours devant elle.
Sinon, pour savoir ce qui ne va pas dans les mmo actuels, puisque ça vous fait débattre, bah c'est pourtant pas dur à trouver:
1/ le farm à outrance
2/ les quêtes solotables
3/ qui va avec le point 2, la mort de la trinité. Comme ça, personne n'a besoin des autres.
4/ les trucs gadgets si pratiques, histoire de bien tout faire tout seul: les autoruns vers ta quête, les TP partout, les recherches de groupes automatiques, les combats auto T_T ! Mais aussi les popos xp, les parchos anti-casse, les lootboxes, etc...
5/ "Ouin-Ouin c'est trop looooooonnng ! trop chiaaaannnt !" non, faut que ce soit fun rapide et pas prise de tête ... mais bien sûr -_-"
6/ Et celle-là, vous l'avez pas vu venir ... c'est plus vicieux: Les tchats vocaux ! et ouais. Au lieu de tous communiquer par écrit sur un chan global, ou en groupe, ou en guilde, bah on communique tous chacun dans son coin avec sa petite bande restreinte de potes, et on raconte des trucs parfois sans rapport avec le jeu, qui du coup casse l'immersion. Chan délaissé ==> pas d'ambiance ingame ==> fun dégradé. On en est même au point que quand tu discutes sur le chan monde, on t'engueule pasketuspameeuuuhh !!!
Voilà ... imho ... my two cents ... etc...
1) Honnêtement, on farmera toujours quelque chose, que ce soit en solo ou en groupe, quel que soit le jeu. La question n'est pas l'existence du farm mais la façon dont on nous le présente. Que ce soit à travers des quêtes de bash, de l'agriculture, du craft, du grind, du fédex ou du donjon, on farm. Perso, ça ne me dérange pas du moment que je m'amuse en le faisant et c'est là le point décisif de tout jeu vidéo : est-ce que c'est fun ou pas ? Parce qu'on peut maudire l'accès au fun rapide ou regretter le manque d'investissement nécessaire mais faut pas oublier qu'un jeu vidéo, c'est d'abord fait pour se détendre ou s'amuser à la base. C'est ce que les dévs oublient un peu je crois : au lieu de courir après des licornes de type "vous pourrez faire ceci ou cela", ils devraient se reconcentrer sur ce point.
2) Je suis d'accord que les MMO sont trop solotables, ce qui pose la question de les jouer en ligne, d'ailleurs. Ça donne des joueurs qui arrivent limite au niveau max sans jamais avoir groupé et qui découvrent l'interaction après des semaines, voire des mois sans coop. Persuadés de bien connaître le jeu, ils se découvrent incapables de remplir leur rôle ou de grouper efficacement et dans ce cas-là, c'est toujours la faute des autres, hein.
3) Je suis moins d'accord pour la mort de la trinité. Ce qui me dérange, ce n'est pas sa disparition, mais le fait qu'on ne la remplace pas par autre chose qui pousse les joueurs les uns vers les autres. La trinité tank-healer-DD est utile parce qu'elle génère une interdépendance entre joueurs, c'est sa seule vocation initialement. Tu parles des contrôleurs d'ailleurs, eh bien je suis sûr qu'on pourrait par exemple supprimer le healer en s'en servant. Avec du body-block de la part des tanks, du contrôle des mobs et des DD bien planqués derrière tout ça, ça marcherait tout autant, avec le petit stress supplémentaire de savoir que chaque PV perdu ne sera pas remboursé par le healer en échange du ticket de caisse. Faut sortir progressivement des sentiers battus pour faire évoluer les règles du genre, sinon autant jouer à WoW ou FF.
4) Rien à redire, ça ne devrait pas exister. Il me semble qu'à la base, c'est une béquille pour les nouveaux joueurs qui débarquent lorsque tout le monde est déjà HL et se retrouvent seuls dans des zones où il faut grouper (mais qu'on a bien-bien nerf, comme les donjons sur TERA) sauf que ça a complètement dérivé ce concept. C'est comme les voiturettes : au départ c'était conçu pour les étrangers parce qu'on n'acceptait pas les permis d'autres pays, mais aujourd'hui c'est juste la voiture des gens incapables d'obtenir leur permis et des alcoolos qui l'ont perdu, ce qui est un concept assez tendu à bien y penser. Idem pour le party-finder : au lieu de résoudre le problème initial (en poussant des joueurs expérimentés à rejouer de vieux donjons ou à aider des newbies dans leurs zones avec des récompenses dédiées, par exemple), on colle juste ce truc partout si bien que c'est devenu une sorte de tradition qu'on voit poper même sur des jeux tous neufs. Soyons honnêtes, qui dit encore bonjour aux gens rencontrés par party-finder ? Inutile, ils ne savent même pas où se trouve la boîte de dialogue de toute façon.
Au lieu de mettre des TP, les dévs devraient déjà faire des zones moins basées sur les lvl, pour commencer (voire enlever les lvl, ça date ça aussi). Je pige pas qu'on en soit encore là, à farmer une zone avant de passer à la suivante quand on a plus le lvl où qu'on a fini les quêtes. Non seulement c'est chiant, mais surtout ça éclate les groupe de joueurs dès que leurs quêtes ne sont plus exactement les mêmes ou qu'une différence de niveau s'instaure. Même si on peut brandir la guilde comme solution pour progresser quand on est esseulé ou bloqué dans une zone, ça revient à retourner un problème de conception sur la tronche des joueurs à base de "démerdez-vous entre vous, on n'a pas envie de résoudre ce truc nous-mêmes". Ce système doit être révisé. Pour ce qui est de la facilité, on sait bien que c'est une question d'habitude plus que de culture ou de désir du public. Bien sûr, tu auras toujours les neuneus avec dix pouces qui iront râler sur la difficulté d'un jeu qui réclame du skill, mais c'est aux dévs de bien choisir leur public cible plutôt que de tout étalonner sur le niveau de difficulté "handicap mental lourd". Quand tu vois que même sur un jeu solo comme The Witcher 3, c'est sans intérêt au bout de quelques heures de jeu si tu n'as pas mis le mode "marche de la mort" dès le début pour limiter la prise d'XP et éviter de rouler sur le jeu en hummer blindé, ça en dit long sur ce que les dévs pensent de notre capacité à affronter la difficulté. Et je précise que je n'ai rien d'un PGM, je me considère comme un joueur moyen alors quelqu'un qui cherche vraiment la difficulté doit bien se faire suer depuis quelques années. Pas étonnant que les Dark Soul et les rogue-like aient refait une percée. C'est un symptôme ça, pas une mode.
5) Pour ce qui est du trop-long-trop-chiant, je suis en désaccord avec toi. Les mécaniques des années 2000 n'ont plus rien à faire dans un jeu récent. Passé un certain âge, personne n'a le temps ou l'envie de passer 10h par jour à grinder comme on a pu le faire il y a 20-30 ans. Ça doit rester un moment de plaisir, pas un deuxième boulot. Il faut juste trouver l'équilibre entre ça et un BR où on est obligé de couper le chat intégré pour éviter de se retrouver avec des cris hystériques et pré-pubères dignes d'un centre aéré. Il me semble qu'il y a une certaine marge à exploiter entre les deux.
6) Le chats vocaux n'ont pas tué l'immersion, seulement le RP. Si ce n'est sur des serveurs privés de vieux MMO, on ne reviendra pas en arrière sur ce point donc inutile d'espérer un changement, c'est juste la nostalgie qui parle là. En plus, beaucoup de dialogues de l'époque étaient à base d'acronymes et d'expressions déformées pour gagner du temps, donc paie ton immersion avec des "LFM DD CC pr DM". Perso, ça me fait pas rêver, sauf si j'arrive à me persuader qu'une partie du jeu est basé sur la cryptographie.
Garriot n'avait il pas réussi à fourguer les mêmes merdouilles de maisons dans son illustre nullité crasse de jeu qu'est "Shroud of the Avatar" ?.
Garriott fait partie de la bande des années 80-90 qui auraient dû partir la tête haute pendant qu'il était temps après la série des Ultima. Ce mec est aussi dépassé que la DLU du tofu qu'on n'ose pas ouvrir dans mon frigo et ses jeux récents sont tout aussi frais. Depuis Tabula Rasa, je l'ai relégué au rang de prête nom. Mais bon, faut bien qu'il se paie son petit voyage spatial, ce bon vieux Richard.
Ouais boff. Tu prends le problèmes à l'envers. Si new world a une réorientation ce n'est pas car un jeu pvp n'a pas de publique, aujourd'hui on le voit les jeux pvp sont les jeux online les plus joués au monde. Non new world a une réorientation car c'est un échecs, ils ont été incapable de pondre un bon mmo pvp. Tu as beau dire oui ses jeux sont joués, un échecs reste un echecs. Fortnite à la abse était un énorme echecs, c'est le mode br qui sauvé le jeu et crée le jeu le plus populaire de tous les temps, et ton jeu pve a bidé lamentablement.
Alors oui et non pour la population de joueurs PvP. Il n'y a pas de chiffres officiels et on peut uniquement se fier aux résultats des jeux, mais ça donne deux thèses différentes selon comment on prend les choses. Toi, tu pars du principe qu'il y a beaucoup de joueurs PvP et je te donne raison vu que les BR et les MOBA sont les jeux en ligne qui se taillent la part du lion depuis presque une décennie maintenant. Seulement là, on parle de MMO et ce n'est plus la même chose. La population qui joue aux MMO n'est pas la même (notamment en termes d'âge) que celle qui joue juste aux multi. L'âge venant les anciens joueurs PvP d'il y a 20 ans n'ont plus la possibilité de s'investir autant qu'avant et soit ils continuent de réclamer des MMO PvP pour finalement se rendre compte que ça ne leur convient plus, soit ils glissent peu à peu vers le PvE. Le raisonnement qui est le tien consiste à dire que sous prétexte que les BR et les MOBA sont très joués, il y a une population suffisante pour justifier un vrai gros MMO PvP, mais tu te trompes de public cible. L'investissement, le social et la longévité des parties d'un MMO rebutent ces populations plus jeunes nourries au Fortnite et au LoL. Pourquoi viendraient-elles sur un MMO quand elles ont déjà ce qu'elles veulent sans se prendre la tête avec des choses aussi pénibles que la communication, l'organisation ou le respect de l'autre ? Muarf !
Aujourd'hui dans le monde des mmo on fait face à un gros problème, ceux qui veulent crée vraiment quelque chose et changer le visage du mmo actuel(sans le révolutionner) n'ont pas les moyens pour le faire, et quand ils l'ont ils n'ont pas les capacités et pensent mal leur jeu à la base comme new world. Du coup on retrouve des tas d'échecs, des jeux mal pensés depuis le début car au final il n'y aucun joueur dans le tas.
On vit une triste époque pour le monde du mmo open world non instancié. Et pour les mmo instancié, comme tu le dis les gens se satisfont de peu...
Je n'ai pas la sensation que qui que ce soit veuille réellement changer le MMO dans cette industrie. On dirait plutôt que les dévs sont perdus et qu'ils cherchent l'interrupteur dans le noir et espérant tomber par hasard sur une recette toute faite. Entre ceux qui continuent à penser leurs jeux comme au siècles précédent (cette boîte de dialooooooogue quoi !) et ceux qui ont soit-disant des idées novatrices mais qui lancent en réalité des bouteilles à la mer sans avoir bien réfléchi à leur projet, ça pue le fumé. C'est triste parce que si on regarde bien, on se rend compte qu'il y avait plus d'idées sympas dans la première décennie du MMO malgré toutes les contraintes techniques que durant celle-ci alors qu'elles ont pour la plupart disparu. Une question de moyens, peut-être... mais surtout une question d'envie de faire un truc réellement nouveau, pas juste d'ajouter de la moutarde sur une version déguisée d'un énième WoW-like ou EvE-like.
Comme je l'ai déjà proposé ici, plutôt que de se lancer dans des projets aberrants de MMO hors d'atteinte pour eux, les dévs devraient tenter des choses sur des jeux multi où on peut sans mal tester de nouvelles formes de gameplay multi, PvE ou PvP. Si la sauce prend, les investisseurs seront sûrement moins frileux et les recettes de leurs premiers jeux aideront également. Mais c'est tellement plus sympa de sauter directement dans le vide en entraînant des backers avec soi. On se sent toujours moins seul quand on est plusieurs dans la merde.