Les effets sont quand même bien violents (en plus de pas être très beaux en définitive, mais c'est qu'un début dirons-nous), il va certainement falloir qu'ils baissent ça pour les combats de masse c'est clair (sans parler de est-ce que tout le monde va pas se retrouver à 5 FPS ?)
Je trouve aussi que les impacts en mélée manquent un peu de Feedback.
Pour le moment je trouve que ça donne un peu un feeling "Chivalry avec des boules de feu" (ont sent les animations de base plutôt TPS que beat'em all)
Par ailleurs y'a jamais de HUD dans ces vidéos, or c'est fondamental pour vraiment pouvoir juger.
Même si c'est pas le HUD définitif, c'est quand même important pour savoir où ils veulent en venir : quelle gueule à le viseur ? Les AOE ont-elles des télégraphes ? Les barres de vie / ressources sont-elles configurables (certains préfèrent les avoir autour du viseur justement), etc.
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