[Actu] Coup de jeune pour Lineage, lancement mondial pour Lineage M

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Uther a publié le 21 mai 2018 cette actualité sur le site Asie :

Citation :
https://jolstatic.fr/www/captures/2696/5/124145-240.jpg
Lineage (sur PC) et Lineage M (sur mobile) ont vocation à s'émanciper l'un de l'autre pour suivre leur propre voie : Lineage fait l'objet d'une mise à jour graphique, Lineage M accueillera sa première extension en attendant un lancement mondial.

La licence Lineage reste l'une des plus populaire en Corée du Sud et génère encore aujourd'hui l'essentiel du chiffre d'affaires de NCsoft. Le MMORPG fête cette année ses vingt ans d'exploitation sur PC (Lineage était lancé en Corée...

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Citation :
Publié par Titan.
Il y a une différence de contenu avec lineage revolution ? Je comprend pas pourquoi ils ont sorti deux lineage mobile en même temps.
Lineage M (mobile) est en fait une "reproduction" quasi identique du premier Lineage. Les smartphones d'aujourd'hui sont suffisamment puissants pour faire tourner la technologie utilisée en 1998 pour la version PC de Lineage (et maintenant, ils veulent faire évoluer Lineage et Lineage M indépendamment l'un de l'autre - notamment avec du contenu inédit pour Lineage M). Et parallèlement, Lineage Revolution est un "vrai" nouveau jeu mobile, en 3D, mais qui reprend la licence et les grands concepts de la licence (comme les sièges de forteresses, considérés comme la marque de fabrique historique de Lineage et qui a été copié en Corée par un paquet de MMO ensuite).
Il y aura un Linage 2 M, et un L2 Revolution aussi.

Citation :
Publié par Armadios
Quotidien ? 2 000 000€ ? source ?
C'était annoncé par NCsoft dans la présentation de ses derniers comptes trimestriels : le jeu génère effectivement entre 2,6 et 2,9 milliards de wons de chiffre d'affaires par jour (donc environ 2 millions €). J'ai un peu la flemme de me replonger dans le détail de la présentation coréenne mais la branche mobile (donc Lineage M, puisque Lineage Revolution développé par Netmarble apparait dans la rubrique royalties) pèse plus de 207 millions d'€ au premier trimestre 2018 (~90 jours), donc à la louche un peu plus de 2M€ par jour. On l'évoquait un peu par ici : https://www.jeuxonline.info/actualit...cences-solides
Mais il s'agit bien du chiffre d'affaires, pas de bénéfices.
Calculé sur une moyenne, en additionnant chaque releases et leurs chiffres d'affaires respectifs, ça me semble crédible. C'est même étonnant qu'ils soient pas encore au milliard annuel.

Même si les baleines sont courantes sur les jeux mobile. Les voir évoluer en live dans leur habitat naturel est toujours spectacle saisissant.
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