Update #33

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Update #33: Combat Revamp, Fast Travel, Farming, and The Purge


Conan Exiles - Community Manager (Nicole V)
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Behold! The next big update has arrived, fresh from the oven. There's a lot to unpack and learn in this update, and we're excited to show you what it's all about. Besides the brutal combat revamp, you'll experience the purge, journey across the map with fast travel, learn the ways of farming, and discover the many changes and adjustments made to better your experience in the harsh world. So let's get into it!

PLEASE NOTE: This update does not contain the Swamp or the Volcano areas. These will come out at launch. Please do not be alarmed if you try to go to these areas and find nothing.

IMPORTANT: We are aware that this version may be more unstable than others. We still want to push this out so we can get mass testing/feedback on it.

Also, some players had an issue with the ESC key not working. A workaround for this was resetting keybindings, which we have forced with this update. If you've been using custom keybindings previously they will have been reset.

TL;DR

  • When swimming, you will stay at the surface. Pressing default "C" will make you dive.
  • A number of new weapons and armors and placeables have been added to the game
  • Quick Loot allows you hover your pointer over a body, a loot bag or a machine and quickly loot individual or all items.
  • The keybinding for opening the admin panel is now SHIFT + INSERT.
  • Slowed down archers backing away when shooting/reloading.
  • Warpaints are now available!
  • You no longer sheath your weapon went sprinting. You can run with weapons again!
  • Merchants can be found in the neutral city of Sepermeru, where you can now buy a selection of consumables (booze and food) and some hides
  • New (rare) resources - Gold / Gold Coins / Silver / Silver Coins

Combat
Yes! It's here! Welcome to the new combat in Conan Exiles. Many of you already know what this is all about from playing on the TestLive servers, but we're finally able to push these live. Here are some basics and things you may want/need to know:

  • Each weapon type has their own specific attacks and properties.
  • You will have light and heavy attacks. Heavy attacks, for example, use more stamina than light and are slower, but deal more damage.
  • Chain attacks of 4 can be made using any variation of heavy and light attacks but watch your stamina!
  • Dodging can be done in any direction now as well as be done in the middle of your attack to cancel it. This will still take stamina to do.
  • Once your stamina completely drains, you won't be able to attack or dodge until full again.
  • Certain weapons, like the dual daggers, allow you flip backwards when pushing the block button (CTRL button by default). Throwing weapons, like the javelin, will let you hurl it towards them.
  • Kicks have also been implemented and work when you're equipped with a two-handed weapon or one-handed weapon with no shield. Use these to your advantage, as they can interrupt enemies! This is done with the default CTRL button as well.
  • You can sprint with weapons/shields/tools again! Depending on your weapon, they will have different sprint animations.
  • Enemies have their health displayed to allow you to adapt and think about your attacks.
  • Target lock has been added! It can be toggled using the Q keybinding by default. When using this, you will face your opponent and can be switched between different enemies. This works at 20 meters max range. We have also added server settings to turn off target lock on the server so server admins can decide the type of experience they want to offer. But it is not available in this build.
  • Weapons can deal status effects that can stack up to five times. A yellow trail, for example, will inflict a cripple debuff. We have also added a GUI option to turn off weapon trails completely.

The Purge
If you thought you were prepared before, you better check again! You'll notice in your inventory under your character a purge meter. The more you and/or your clan builds, kill other players/NPCs, and plays the more this meter will fill. You won't automatically get a purge when you go over the threshold, but as long as your purge activity score is above it, you have a chance for it to happen. For example, if you are on a dedicated server or local game, and you are the only one playing, the purge will only pick you. But on a server with, for example, 10 clans, 4 of which are above the threshold, you have a 25% chance to get it if you are among the 4. During the purge monsters, animals, humans, and others depending on the area, will appear and attack your home. Make sure your walls are well protected from the waves of enemies. On official servers purges will only trigger during "purge time" which is a subset of prime time, "purge time" is between 6 PM and 10 PM local time, all days. Admins of private servers will be able to adjust this time either through server setting GUI or modifying the serversettings.ini files.

In general purges become more difficult the further north your base is on the map. Higher difficulty purges will contain special bosses with unique loot, or special crafter NPCs that have unique recipes on them. You will need a combination of smart base design, thrall defenders, higher tier buildings and good teamplay to withstand the most difficult purges.

With this update we are launching purge version 1. This version is missing a balancing pass and also a couple of key features. With iteration 2 we will make the purges more difficult, and we may also add new purge types with other combinations of NPCs. We're doing this in order to get as much feedback and testing on the Purge as possible.

If you find the purge to be too easy or difficult, you can change the difficulty as well as many other parameters in the options-menu. Later on private server admins will be able to modify the purges and customize them to be easier or harder as well as add new purge types.

Farming

By obtaining seeds from plants and making compost through the compost heap, it is now possible to plant and harvest your own crops. In order to craft fertilizer in the compost heap, you will need plant-fiber, rotten meat and bonemeal, which can be obtained by grinding (amongst other things) bone, claws, fangs or ivory in the grinder. For certain plants, you may need potent fertilizer, for which you will need to add ash and blood to the mix. By planting seeds and fertilizer in the planters, your crops will grow over time. In addition to this, should you want to decorate your land, a selection of potted plants have been added to the game, which are much less costly than the planters.

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Updated HUD
The first thing you may notice when first logging in is the display. Health and stamina are now shown as bars as they're essential to manage especially in combat. Stamina will replenish over time when not attacking or dodging, but you'll see that health does not! This is where your kicks and dodges will come in handy to avoid incoming attacks. There are multiple ways to gain back health which include eating cooked food, using bandages, using potions, or unlocking certain perks.

You will see the newly added perks in your attribute window. Spending enough points in certain attributes will unlock advantages that will benefit you in the brutal lands; for example, the first perk unlocked in the ""vitality"" doubles your breath timer when underwater.

Your feats window is also newly updated! Objects are now sorted and organized for easier navigation.

A new tab called "stats" has been added. Here, you can get down to the numbers and see how effective you are against the environment both offensively and defensively. It will also display any buffs/debuffs your character has.

The Journey GUI has been extended from 4 to 10 chapters and can be disabled from showing on your screen through settings. This goes as well for gameplay hints, that shows various keys or gamepad inputs for climbing, fighting, building, etc.

Fast Travel

You'll notice a nifty new placeable called the Maproom. Place this in a safe spot within your base and you can travel around the map! You will first have to discover the monoliths scattered across the lands and attune your bracelet to them before you can travel there. Don't stay too long by one though, or you'll gain corruption and end your journey there. It's important to note that this is a one way ticket. You can travel from the maproom to an obelisk, but not the other way around.

Build Abandonment System Update
We've done several big changes to how the building abandonment system works. Firstly, anything placed on or near a building will become a part of said building's decay score and decay at the same rate. This means you can now build smaller buildings in close proximity as well as standalone placeables like wheel of pain, altar etc and these will all be treated as big structure for purposes of decay. Secondly, the system will now check for and remove floating placeables left behind in the world after the buildings they were standing on got removed. Thirdly placeables stacked on top of placeables are now checked and correctly removed. Lasty, the updated decay system fixes a problem with players joining a clan and sometimes not being able to continue building on their existing buildings.

Additionally on all official servers we are changing the decay settings such that max decay value is 6 days after which the structure will be abandoned (any player can interact with and remove the structure), and after 1 day of being abandoned, the structure gets removed automatically by the system.

Patch Notes
We want to highlight that we've completely redone population of the world as well as added world bosses that grant access to legendary weapons. These world bosses drop keys that be used on chests you find and can open at level 60. The chests aren't always near where a key is found, so keep an eye out! These chests will provide some legendary items with custom effects on them.

TL;DR

  • When swimming, you will stay at the surface. Pressing default "C" will make you dive.
  • A number of new weapons and armors and placeables have been added to the game
  • Quick Loot allows you hover your pointer over a body, a loot bag or a machine and quickly loot individual or all items.
  • The keybinding for opening the admin panel is now SHIFT + INSERT.
  • Slowed down archers backing away when shooting/reloading.
  • Warpaints are now available!
  • You no longer sheath your weapon went sprinting. You can run with weapons again!
  • Merchants can be found in the neutral city of Sepermeru, where you can now buy a selection of consumables (booze and food) and some hides
  • New (rare) resources - Gold / Gold Coins / Silver / Silver Coins

Avatars

  • Changed movement speed of avatars. All move the same speed except for Set.
  • We've made other changes to avatars so they no longer instantly kill everything. They will no longer have their movements blocked by buildings and resources/foliage.
  • Yog's attack has been reimplemented. It will do damage over time and will be blocked by avatar domes.
  • Ymir's axe slam now respects damage settings and increased additional interaction radius, so that foliage far away can take damage on the axe slam attack.
  • Avatar of Set's strafing is smoother and feel better.

Quality of Life and Gameplay Adjustments

  • The Silent Legion armor no longer requires the heart from the Kinscourge to be crafted (although the weapons still do).
  • A number of new weapons and armors and placeables have been added to the game.
  • Creature heads can now be used in the tannery and the grinder to obtain resources from them
  • New (rare) resources - Gold / Gold Coins / Silver / Silver Coins
  • Hunting prey animals is now more rewarding - all the good meats come from prey animals. In addition, hitting a prey animal in the HEAD will do much more damage now, encouraging actual hunting
  • You no longer sheath your weapon went sprinting. You can run with weapons again!
  • New Tool: Skinning Knife. Use this to gather hide from animals.
  • Clan GUI has been improved. It’s easier to leave a clan using a controller now.
  • Realigned some UI elements that were not centered.
  • New music! Different music depending on the enemy you’re fighting will play.
  • You now need to be well protected against certain fumes like gas. Make sure to equip something like a sandstorm mask before entering dangerous areas!
  • Hyper armor has been implemented which allows both players and NPCs to complete their attacks if they take damage
  • The game will now default you to 3rd person when first logging in.
  • While in combat, you are forced into 3rd person. You can disable this in settings though.
  • Added some new emote categories.
  • Humanoid NPCs now have a pitching attack so they can attack up and down.
  • New loading screens!
  • Loading screens now have helpful hints!
  • Updated navigation in character creation.
  • Journey steps have been moved on the HUD to allow notifications underneath it.
  • Feats can now be trained by double clicking them.
  • Quick Loot allows you hover your pointer over a body, a loot bag or a machine and quickly loot individual or all items.
  • You can now mute other players.
  • While using a controller, pressing the Y button will place it to your inventory.
  • Clan Chat is no longer called Guild Chat and other adjustments to chat.
  • Merchants can be found in the neutral city of Sepermeru, where you can now buy a selection of consumables (booze and food) and some hides
  • Javelins, orbs, and throwing axes show the normal dot now instead of the bow crosshair.
  • When swimming, you will stay at the surface. Pressing default “C” will make you dive.
  • Sitting in a chair no longer removes the UI.
  • Updated a lot of graphics with water and wetness.
  • New obsidian material has been added.
  • Warpaints are now available!
  • Ramps and ramp corners have been added.
  • Heads can now only be gathered from dead beasts using a cleaver or a hatchet.
  • Buildings and placeables now take damage from any tier of weapon.
  • You now automatically bind to beds and bedrolls when placing them.
  • Made adjustments during NPC dialogue to make it look prettier.
  • You’ll notice the sky gets darker with rain clouds before it rains, and get lighter as it stops.

Optimizations and balancing

  • Water wells now require a minimum distance between them.
  • Reduced fall damage.
  • Adjusted AI so NPCs won’t pick other random targets while attacking.
  • Reduced the amount of XP received from civilized difficulty.
  • Weapons and tools have been rebalanced.
  • Fixed sliding and shaking NPCs.
  • Cleansing brews no longer raise stamina and health beyond natural maximum.
  • The repair cost for the Pickaxe should no longer defy the laws of conversation of energy and require more materials to repair than to build.
  • Slowed down archers backing away when shooting/reloading.

Server settings & Admin panel

  • You can now adjust the thethering range in cooperative play to let players move further away from the host. Depending on settings you may need more memory or a more powerful CPU
  • A new server setting has been added that allows admins to choose how long before a player can regenerate stamina again.
  • Updated the graphics in the admin panel.
  • Moved the admin panel keybind from CTRL+SHIFT+C to SHIFT+INSERT.

Bug Fixes

  • Arrows should no longer get stuck in your hand!
  • Fixed and issue with NPCs not spawning or taking a long time to spawn in singleplayer.
  • Firing the trebuchet now triggers the correct journey event.
  • NPCs should no longer stack on top of one another.
  • Changes to your character’s temperature to reduce inconsistency between temperature status and your location.
  • Fixed some cases where some text was in a different language than what your client is set to.
  • Fixed an issue that would prevent your corpse from glowing.
  • Fixed an issue with dungeon entry triggering between coop players.
  • Movements of the Rhino and Direwolf have been smoothened.
  • NPCs should no longer get stuck in doors when opening/closing one.
  • There were a couple of crafting stations not translated into other languages.
  • Fixed a bug where you could have new items be spawned in both your shortcut bar and inventory.
  • Adjusted fiber bedroll so less clipping occurs.
  • The Barrow King can attack you again.
  • Fixed an issue that would cause a crash when suiciding.
  • Entertainer Thralls properly buff your character again.
  • Fixed an issue that would cause your character to spawn in the north instead of at your bed.
  • Adjusted spawn rates of meteors so they are more frequent.
  • Fixed an issue where summoning an avatar killed the player due to encumbrance.
  • Fixed sated duration to last longer.
  • Torches should no longer lose durability when in the extinguished state.
  • Trapdoors can no longer be placed mid-air.
  • Fixed an issue where crouched players that sat down on stairs would float.
  • Fixed a crash that occurred from dismantling foundations.
  • Fixed a crash that would occur with using voice chat with a tether in coop.
  • Pillars properly increase stair stability.
  • Elevators no longer push your character underground.
  • Destroying corpses now spawns a lootbag containing their items.
  • Death Markers should no longer leave the corpse and update once looted.
  • Beehives show buzzing bees when they have honey in them.
  • Fish and shellfish traps no longer gather recourses while held. Now it needs to be placed.
  • Adding map markers should work correctly again.
  • Killing human NPCs while cloaked as an admin no longer leaves their weapons in the air.
  • Fixed a case where climbing would bring you into first person after finishing even if you weren’t using it.

Audio

  • Changed and adjusted some sounds in the GUI, such as opening the map or journal events updating.
  • Added lots of new foliage sounds across the game
  • Added all the new soundtracks which were composed for Conan Exiles



Dernière modification par Syrinx- ; 17/04/2018 à 19h44.
Google Trad :


Mise à jour # 33: Revamp Combat, Voyage rapide, l'agriculture et la purge
Conan Exiles - Gestionnaire de communauté (Nicole V)


Oyez! La prochaine grande mise à jour est arrivée, fraîchement sorti du four. Il y a beaucoup à dire et à apprendre dans cette mise à jour, et nous sommes ravis de vous montrer de quoi il s'agit. En plus de la réorganisation radicale du combat, vous expérimenterez la purge, parcourrez la carte avec des voyages rapides, apprendrez les méthodes de l'agriculture et découvrirez les nombreux changements et ajustements apportés pour améliorer votre expérience dans le monde difficile. Alors allons-y!

Note : Cette mise à jour ne contient pas les zones de marais ou du volcan. Ceux-ci sortiront au lancement. S'il vous plaît ne soyez pas alarmés si vous essayez d'aller dans ces domaines et ne trouvez rien.

Important : Nous sommes conscients que cette version peut être plus instable que d'autres. Nous voulons toujours proposer cela afin que nous puissions obtenir des tests de masse / commentaires à ce sujet.

De plus, certains joueurs avaient un problème avec la touche ESC qui ne fonctionnait pas. Une solution de contournement pour cela était de réinitialiser les raccourcis clavier, ce que nous avons forcé avec cette mise à jour. Si vous avez déjà utilisé des raccourcis clavier personnalisés, ils auront été réinitialisés.

à noter
En nageant, vous resterez à la surface. Appuyer sur "C" par défaut vous fera plonger.
Un certain nombre de nouvelles armes et armures et mobiliers ont été ajoutés au jeu
Le butin rapide vous permet de placer votre pointeur sur un corps, un sac à butin ou une machine et de piller rapidement des objets individuels ou tous les objets.
La liaison de touches pour ouvrir le panneau d'administration est maintenant SHIFT + INSERT.
Les archers ralentis s'éloignent en tirant / rechargeant.
Les peintures de guerre sont maintenant disponibles!
Vous n'allez plus rengainer votre arme en sprintant. Vous pouvez donc courir avec des armes à nouveau!
Les marchands peuvent être trouvés dans la ville neutre de Sepermeru, où vous pouvez maintenant acheter une sélection de consommables (alcool et nourriture) et quelques peaux
Nouvelles ressources (rares) - Pièces d'or / or / argent / argent

Combat
Oui! C'est ici! Bienvenue dans les nouveaux combats de Conan Exiles. Beaucoup d'entre vous savent déjà de quoi il s'agit en jouant sur les serveurs TestLive, mais nous sommes finalement en mesure de les mettre en ligne. Voici quelques notions de base et des choses que vous pourriez vouloir / besoin de savoir:
Chaque type d'arme a ses propres attaques et propriétés spécifiques.
Vous aurez des attaques légères et lourdes. Les attaques lourdes, par exemple, utilisent plus d'endurance que la lumière et sont plus lentes, mais infligent plus de dégâts.
Les chaines de 4 attaques peuvent être faites en utilisant n'importe quelle variation d'attaques lourdes et légères, mais attention à votre endurance!
L'esquive peut être faite dans n'importe quelle direction maintenant et être faite au milieu de votre attaque pour l'annuler. Cela prendra encore de l'endurance à faire.
Une fois que votre endurance sera complètement épuisée, vous ne pourrez plus attaquer ni esquiver avant d'être à nouveau plein.
Certaines armes, comme les dagues doubles, vous permettent de revenir en arrière lorsque vous appuyez sur le bouton de blocage (bouton CTRL par défaut). Lancer des armes, comme le javelot, vous permettra de le lancer vers eux.
Des coups de pied ont également été mis en place et fonctionnent lorsque vous êtes équipé d'une arme à deux mains ou d'une arme à une main sans bouclier. Utilisez-les à votre avantage, car ils peuvent interrompre les ennemis! Ceci est fait avec le bouton CTRL par défaut aussi.
Vous pouvez encore sprinter avec des armes / boucliers / outils! Selon votre arme, ils auront différentes animations de sprint.
Les ennemis ont leur état de santé affiché pour vous permettre de vous adapter et de réfléchir à vos attaques.
Le verrouillage de la cible a été ajouté! Il peut être basculé en utilisant la liaison de touches Q par défaut. En utilisant ceci, vous affronterez votre adversaire et vous pourrez basculer entre différents ennemis. Cela fonctionne à 20 mètres de portée maximale. Nous avons également ajouté des paramètres de serveur pour désactiver le verrouillage de la cible sur le serveur afin que les administrateurs de serveur puissent décider du type d'expérience qu'ils souhaitent offrir. Mais ce n'est pas disponible dans cette version.
Les armes peuvent gérer des effets d'état pouvant se cumuler jusqu'à cinq fois. Une traînée jaune, par exemple, infligera un affaiblissement d'estropié. Nous avons également ajouté une option GUI pour désactiver complètement les pistes d'armes.

La purge
Si vous pensiez que vous étiez préparé avant, il vaut mieux vérifier à nouveau! Vous remarquerez dans votre inventaire sous votre personnage un compteur de purge. Plus vous et / ou votre clan construit, tuez d'autres joueurs / PNJ et jouez, plus ce compteur se remplira. Vous n'obtiendrez pas automatiquement une purge lorsque vous franchissez le seuil, mais tant que votre score d'activité de purge est au-dessus, vous avez une chance que cela se produise. Par exemple, si vous êtes sur un serveur dédié ou un jeu local, et que vous êtes le seul à jouer, la purge ne vous choisira. Mais sur un serveur avec, par exemple, 10 clans, dont 4 sont au-dessus du seuil, vous avez 25% de chances de l'obtenir si vous êtes parmi les 4. Pendant la purge des monstres, animaux, humains, et autres selon la zone, apparaîtront et attaqueront votre maison. Assurez-vous que vos murs sont bien protégés des vagues d'ennemis. Sur les serveurs officiels, les purges ne se déclenchent que pendant le "temps de purge" qui est un sous-ensemble de l'heure de prime time, le "temps de purge" est compris entre 18h et 22h heure locale, tous les jours. Les administrateurs des serveurs privés pourront ajuster cette heure soit via l'interface graphique de configuration du serveur, soit en modifiant les fichiers serversettings.ini.

En général, les purges
sur votre base deviennent plus difficiles au nord sur la carte. Les purges de difficulté plus élevée contiendront des boss spéciaux avec un butin unique, ou des PNJ spéciaux qui ont des recettes uniques. Vous aurez besoin d'une combinaison de conception de base intelligente, de défenseurs de thrall, de bâtiments de niveau supérieur et d'un bon jeu de équipe pour résister aux purges les plus difficiles.

Avec cette mise à jour, nous lançons la version 1 de purge. Il manque une passe d'équilibrage et quelques fonctionnalités clés. Avec l'itération 2, nous rendrons les purges plus difficiles, et nous pouvons également ajouter de nouveaux types de purges avec d'autres combinaisons de PNJ. Nous faisons cela afin d'obtenir autant de commentaires et d'essais sur la purge que possible.

Si vous trouvez la purge trop facile ou difficile, vous pouvez modifier la difficulté ainsi que de nombreux autres paramètres dans le menu d'options. Plus tard, les administrateurs de serveurs privés seront en mesure de modifier les purges et de les personnaliser pour les rendre plus faciles ou plus difficiles, ainsi que d'ajouter de nouveaux types de purges.

Agriculture

En obtenant des graines de plantes et en faisant du compost à travers le tas de compost, il est maintenant possible de planter et récolter vos propres récoltes. Pour fabriquer de l'engrais dans le tas de compost, vous aurez besoin de fibres végétales, de viande pourrie et de farine, qui peuvent être obtenues en broyant (entre autres) de l'os, des griffes, des crocs ou de l'ivoire dans le broyeur. Pour certaines plantes, il se peut que vous ayez besoin d'un engrais puissant, pour lequel vous aurez besoin d'ajouter de la cendre et du sang au mélange. En plantant des graines et de l'engrais dans les planteurs, vos cultures se développeront avec le temps. En plus de cela, si vous voulez décorer votre terrain, une sélection de plantes en pot a été ajoutée au jeu, qui sont beaucoup moins coûteuses que les jardinières.



HUD mis à jour
La première chose que vous pouvez remarquer lors de la première connexion est l'affichage. La santé et l'endurance sont maintenant montrées en tant que barres car elles sont essentielles à gérer particulièrement au combat. L'endurance se reconstituera au fil du temps sans attaquer ni esquiver, mais vous verrez que la santé ne l'est pas! C'est là que vos coups de pied et esquives seront utiles pour éviter les attaques entrantes. Il y a plusieurs façons de retrouver la santé, notamment manger de la nourriture cuite, utiliser des bandages, utiliser des potions ou déverrouiller certains avantages.

Vous verrez les avantages nouvellement ajoutés dans votre fenêtre d'attributs. En dépensant suffisamment de points dans certains attributs, vous débloquerez des avantages qui vous seront bénéfiques dans les terres brutales. par exemple, le premier avantage débloqué dans la "vitalité" "double la minuterie lorsque vous êtes sous l'eau.

Votre fenêtre de dons est également mise à jour! Les objets sont maintenant triés et organisés pour faciliter la navigation.

Un nouvel onglet appelé "stats" a été ajouté. Ici, vous pouvez voir les chiffres et voir à quel point vous êtes efficace contre l'environnement offensivement et défensivement. Il affichera également tous les buffs / débuffs de votre personnage.

L'interface graphique de Journey a été étendue de 4 à 10 chapitres et peut être désactivée pour s'afficher sur votre écran à travers les paramètres. Cela vaut aussi pour les astuces de jeu, qui montre diverses touches ou entrées de manette pour escalader, combattre, construire, etc.

Voyage rapide

Vous remarquerez un astucieux nouveau placeable appelé le Maproom. Placez-le dans un endroit sûr dans votre base et vous pouvez voyager autour de la carte! Vous devrez d'abord découvrir les monolithes dispersés à travers les terres et harmoniser votre bracelet à eux avant que vous puissiez y voyager. Ne restez pas trop longtemps par un, sinon vous allez gagner la corruption et terminer votre voyage là-bas. Il est important de noter qu'il s'agit d'un billet aller simple. Vous pouvez voyager du maproom à un obélisque, mais pas l'inverse.

Le système d'abandon
Nous avons apporté plusieurs changements importants au fonctionnement du système d'abandon des bâtiments. Tout d'abord, tout ce qui est placé sur ou à proximité d'un bâtiment fera partie du score de désintégration et de la décroissance du bâtiment au même rythme. Cela signifie que vous pouvez maintenant construire des bâtiments plus petits à proximité ainsi que des placeables autonomes comme la roue de la douleur, l'autel etc et ceux-ci seront tous traités comme une grande structure à des fins de pourriture. Deuxièmement, le système va maintenant vérifier et supprimer les objets flottants laissés dans le monde après que les bâtiments sur lesquels ils se trouvaient ont été retirés. Troisièmement, les placeables empilés sur les objets transposables sont maintenant vérifiés et correctement retirés. Lasty, le système de désintégration mis à jour corrige un problème avec les joueurs rejoignant un clan et parfois ne pas être en mesure de continuer à construire sur leurs bâtiments existants.

De plus, sur tous les serveurs officiels, nous modifions les paramètres de désintégration de sorte que la valeur de désintégration maximale soit de 6 jours après quoi la structure sera abandonnée (tout joueur peut interagir avec la structure) et après 1 jour d'abandon, la structure est supprimée automatiquement par le système.

Notes de patch
Nous voulons souligner que nous avons complètement refait la population du monde ainsi que des loot supplémentaires qui accordent l'accès aux armes légendaires. Ces world boss déposent les clés qui sont utilisées sur les coffres que vous trouvez et peuvent s'ouvrir au niveau 60. Les coffres ne sont pas toujours à proximité d'une clé, alors gardez un œil! Ces coffres fourniront des objets légendaires avec des effets personnalisés.

TL; DR
En nageant, vous resterez à la surface. Appuyer sur "C" par défaut vous fera plonger.
Un certain nombre de nouvelles armes et armures et placeables ont été ajoutés au jeu
Le butin rapide vous permet de placer votre pointeur sur un corps, un sac à butin ou une machine et de piller rapidement des objets individuels ou tous les objets.
La liaison de touches pour ouvrir le panneau d'administration est maintenant SHIFT + INSERT.
Les archers ralentis s'éloignent en tirant / rechargeant.
Warpaints sont maintenant disponibles!
Vous n'avez plus gaine votre arme est allé sprint. Vous pouvez courir avec des armes à nouveau!
Les marchands peuvent être trouvés dans la ville neutre de Sepermeru, où vous pouvez maintenant acheter une sélection de consommables (alcool et nourriture) et quelques peaux
Nouvelles ressources (rares) - Pièces d'or / or / argent / argent

Avatars
Changement de la vitesse de déplacement des avatars. Tous se déplacent à la même vitesse sauf pour Set.
Nous avons apporté d'autres changements aux avatars pour qu'ils ne tuent plus tout instantanément. Ils n'auront plus leurs mouvements bloqués par les bâtiments et les ressources / feuillages.
L'attaque de Yog a été réimplémentée. Il fera des dégâts au fil du temps et sera bloqué par les dômes des avatars.
Le slam d'Axe respecte désormais les paramètres de dégâts et augmente le rayon d'interaction supplémentaire, de sorte que le feuillage éloigné peut subir des dégâts sur l'attaque de la hache.
Avatar de Set mitraillage est plus lisse et se sentir mieux.

Qualité de vie et ajustements de jeu
L'armure de la Légion silencieuse n'exige plus que le cœur du Kinscourge soit fabriqué (bien que les armes le fassent toujours).
Un certain nombre de nouvelles armes et armures et placeables ont été ajoutés au jeu.
Les têtes de créatures peuvent maintenant être utilisées dans la tannerie et le broyeur pour en obtenir des ressources
Nouvelles ressources (rares) - Pièces d'or / or / argent / argent
La chasse aux proies est maintenant plus gratifiante - toutes les bonnes viandes proviennent d'animaux proies. En outre, frapper un animal de proie dans la tête fera beaucoup plus de dégâts maintenant, encourageant la chasse réelle
Vous n'avez plus gaine votre arme est allé sprint. Vous pouvez courir avec des armes à nouveau!
Nouvel outil: couteau à dépecer. Utilisez ceci pour rassembler la peau des animaux.
Clan GUI a été amélioré. Il est plus facile de quitter un clan en utilisant un contrôleur maintenant.
Réaligner certains éléments de l'interface utilisateur qui n'étaient pas centrés.
Nouvelle musique! Différentes musiques en fonction de l'ennemi que vous combattez joueront.
Vous devez maintenant être bien protégé contre certaines fumées comme le gaz. Assurez-vous d'équiper quelque chose comme un masque de tempête de sable avant d'entrer dans les zones dangereuses!
Hyper armure a été implémentée qui permet aux joueurs et aux PNJ de compléter leurs attaques s'ils subissent des dégâts
Le jeu va maintenant vous par défaut à la 3ème personne lors de la première connexion.
Pendant le combat, vous êtes forcé à la troisième personne. Vous pouvez désactiver cela dans les paramètres si.
Ajout de nouvelles catégories d'emotes.
Les PNJ humanoïdes ont maintenant une attaque de tangage afin qu'ils puissent attaquer de haut en bas.
Nouveaux écrans de chargement!
Les écrans de chargement ont maintenant des conseils utiles!
Navigation mise à jour dans la création de personnage.
Les étapes du trajet ont été déplacées sur le HUD pour permettre les notifications en dessous.
Les exploits peuvent désormais être entraînés en double-cliquant dessus.
Le butin rapide vous permet de placer votre pointeur sur un corps, un sac à butin ou une machine et de piller rapidement des objets individuels ou tous les objets.
Vous pouvez maintenant couper les autres joueurs.
Lorsque vous utilisez un contrôleur, appuyez sur le bouton Y pour le placer dans votre inventaire.
Clan Chat n'est plus appelé Chat de guilde et d'autres ajustements pour discuter.
Les marchands peuvent être trouvés dans la ville neutre de Sepermeru, où vous pouvez maintenant acheter une sélection de consommables (alcool et nourriture) et quelques peaux
Les Javelins, les orbes et les axes de lancer montrent maintenant le point normal au lieu du réticule d'arc.
En nageant, vous resterez à la surface. Appuyer sur "C" par défaut vous fera plonger.
Assis dans une chaise ne supprime plus l'interface utilisateur.
Mise à jour de nombreux graphiques avec de l'eau et de l'humidité.
Du nouveau matériel d'obsidienne a été ajouté.
Warpaints sont maintenant disponibles!
Des rampes et des coins de rampe ont été ajoutés.
Les têtes ne peuvent maintenant être recueillies à partir de bêtes mortes en utilisant un couperet ou une hachette.
Les bâtiments et les transposables subissent désormais des dégâts de n'importe quel niveau d'arme.
Vous vous liez automatiquement aux lits et aux draps en les plaçant.
Effectuer des ajustements pendant le dialogue NPC pour le rendre plus joli.
Vous remarquerez que le ciel devient plus sombre avec des nuages ​​de pluie avant qu'il pleuve, et devient plus léger à mesure qu'il s'arrête.

Optimisations et équilibrage
Les puits d'eau nécessitent maintenant une distance minimale entre eux.
Réduction des dégâts de chute.
AI ajustée pour que les PNJ ne choisissent pas d'autres cibles aléatoires pendant l'attaque.
Réduit la quantité d'XP reçue de difficulté civilisée.
Les armes et les outils ont été rééquilibrés.
Les PNJ ne glissent plus
Les infusions nettoyantes n'élèvent plus l'endurance et la santé au-delà du maximum naturel.
Les coûts de réparation pour le Pickaxe nécessitent plus de matériaux à réparer qu'à construire.
Les archers ralentis s'éloignent en tirant / rechargeant.

Paramètres du serveur et panneau d'administration
Vous pouvez maintenant ajuster la plage de partage en mode coopératif pour permettre aux joueurs de s'éloigner de l'hôte. Selon les paramètres, vous aurez peut-être besoin de plus de mémoire ou d'un processeur plus puissant
Un nouveau paramètre de serveur a été ajouté qui permet aux administrateurs de choisir combien de temps avant qu'un joueur puisse régénérer l'endurance.
Mise à jour des graphiques dans le panneau d'administration.
Déplacement du raccourci clavier du panneau d'administration de CTRL + MAJ + C vers MAJ + INSERT.

Corrections de bugs
Les flèches ne devraient plus rester coincées dans votre main!
Correction et problème avec les PNJ qui ne se reproduisaient pas ou qui prenaient beaucoup de temps à apparaître en solo.
Le tir du trébuchet déclenche maintenant l'événement de voyage correct.
Les PNJ ne doivent plus empiler les uns sur les autres.
Modifie la température de votre personnage pour réduire l'incohérence entre l'état de la température et votre emplacement.
Correction de certains cas où du texte était dans une langue différente de celle de votre client.
Correction d'un problème qui empêchait votre cadavre de briller.
Correction d'un problème avec le déclenchement de l'entrée de donjon entre les joueurs coop.
Les mouvements du Rhino et du Direwolf ont été lissés.
Les PNJ ne devraient plus rester coincés dans les portes lors de l'ouverture / fermeture d'un.
Il y avait quelques stations d'artisanat non traduites dans d'autres langues.
Correction d'un bug dans lequel vous pouviez faire apparaître de nouveaux objets dans votre barre de raccourcis et votre inventaire.
Rouleau de fibres ajusté, donc moins d'écrêtage.
Le roi Barrow peut vous attaquer à nouveau.
Correction d'un problème qui provoquait un plantage lors de la suicidation.
Entertainer Thralls redonne de l'éclat à votre personnage.
Correction d'un problème qui faisait apparaître votre personnage dans le nord plutôt que dans votre lit.
Les taux de fraie ajustés des météores sont donc plus fréquents.
Correction d'un problème où l'invocation d'un avatar tuait le joueur en raison de l'encombrement.
La durée fixée pour durer plus longtemps.
Les torches ne devraient plus perdre leur durabilité à l'état éteint.
Les trappes ne peuvent plus être placées en plein air.
Correction d'un problème où les joueurs accroupis qui étaient assis dans les escaliers flottaient.
Correction d'un crash survenu lors du démantèlement des fondations.
Correction d'un crash qui se produirait en utilisant le chat vocal avec un lien en coop.
Les piliers augmentent correctement la stabilité de l'escalier.
Les ascenseurs ne poussent plus votre personnage sous terre.
Détruire des cadavres engendre maintenant un butin contenant leurs objets.
Les marqueurs de mort ne devraient plus quitter le cadavre et se mettre à jour une fois qu'ils ont été pillés.
Les abeilles montrent des abeilles bourdonnantes quand elles ont du miel dedans.
Les pièges à poissons et à crustacés ne recueillent plus de ressources pendant leur détention. Maintenant, il doit être placé.
L'ajout de marqueurs de carte devrait fonctionner correctement à nouveau.
Tuer des PNJ humains alors qu'ils sont masqués ne laisse plus leurs armes en l'air.
Correction d'un cas où l'escalade vous amènerait à la première personne après avoir terminé même si vous ne l'utilisiez pas.

l'audio
Modification et ajustement de certains sons dans l'interface graphique, tels que l'ouverture de la carte ou la mise à jour des événements de journal.
Ajout de beaucoup de nouveaux sons de feuillages à travers le jeu
Ajout de toutes les nouvelles bandes sonores qui ont été composées pour Conan Exiles

Dernière modification par Syrinx- ; 17/04/2018 à 20h31.
J'ai pu tester ce week end vite fait sur le test live, et franchement, c'est plus le même jeu si je puis dire.
Le combat est devenu plus fluide, réaliste, avec des choix intéressants niveau des armes et des effets.

J'ai pas pu tester l'apport du culte de Derkato. Bref, je suis vraiment surpris du travail qu'a réalisé Funcom, à voir le biome de la jungle/volcan!
Ca fait un an que j'attendais que le jeu évolue encore un peu avant de l'acheter et je l'ai pris avant hier et déjà une bonne mise à jour aujourd'hui qui fait plaisir ca tombe bien

J'ai beaucoup joué à Rust et un peu à Ark mais je voulais tenter l'aventure du jeu de survie dans l'univers de Conan (ancien joueur de Age of Conan) donc j'ai rejoins des amis sur un serveur privé et ca me plait bien pour le moment

Sinon quelqu'un sait comment désactiver l'affichage des raccourcis en bas à droite de l'écran qui dit sur quelle touche appuyer pour attaquer etc parce que ca prend de la place mais j'ai pas trouvé dans les options comment l'enlever ^^
Miniatures attachées
Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : Conan Exiles Screenshot 2018.04.17 - 23.39.14.35.jpg
Taille : 1919x1079
Poids : 410,3 Ko
ID : 293831  
Tout pareil, j'ai cherché mais pas trouvé l'option.
Sinon cette version de CE déchire bien comme il faut !!
GG Funcom

nb: va quand même falloir gérer l'équilibre des dommages des armes^^
Je hard combote à 2k sur du T3 avec une ice sword, soit 1/5ème d'une bombe.
Et j'OS les thrall du nord avec un simple clic droit.

Dernière modification par Syrinx- ; 18/04/2018 à 02h41.
Enlever la fenêtre en bas à droite et les étapes du périple
Pour enlever ces deux fenêtres contextuelles, il suffit d'aller dans les paramètres du jeu, puis gameplay et ensuite décocher "show contextual controls" ou bien "afficher les étapes du périple"

Sunlight
Citation :
Publié par Sleepy Fitzcairn
Ca fait un an que j'attendais que le jeu évolue encore un peu avant de l'acheter et je l'ai pris avant hier et déjà une bonne mise à jour aujourd'hui qui fait plaisir ca tombe bien

J'ai beaucoup joué à Rust et un peu à Ark mais je voulais tenter l'aventure du jeu de survie dans l'univers de Conan (ancien joueur de Age of Conan) donc j'ai rejoins des amis sur un serveur privé et ca me plait bien pour le moment

Sinon quelqu'un sait comment désactiver l'affichage des raccourcis en bas à droite de l'écran qui dit sur quelle touche appuyer pour attaquer etc parce que ca prend de la place mais j'ai pas trouvé dans les options comment l'enlever ^^
Joli déterrage de topic Mais c'est sympa de partager. Effectivement il s'agit d'une option à désactiver. Mais je crois qu'elle n'y était pas au tout début
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